
La Maldición de Strahd
Ravenloft

ZeusGM
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, ZeusGM ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Guardianía Comunitaria
ZeusGM Contribuye activamente al bienestar de la comunidad, promoviendo el respeto y la diversión.
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, ZeusGM ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Guardianía Comunitaria
ZeusGM Contribuye activamente al bienestar de la comunidad, promoviendo el respeto y la diversión.
Barovia: una tierra envuelta en bruma, donde el vampiro Strahd von Zarovich reina supremo. Los héroes, arrastrados a este dominio maldito, deben forjar su leyenda y enfrentar la oscuridad para romper la maldición y escapar de su garras.

Acerca de la aventura
La maldición de Strahd es una aclamada campaña de horror gótico para Dungeons & Dragons 5e, que sumerge a los jugadores en el lúgubre y opresivo dominio de Barovia. Misteriosamente transportados a esta tierra envuelta en niebla, los aventureros se encuentran atrapados bajo el yugo de su tiránico señor: el enigmático y poderoso vampiro, Strahd von Zarovich.
La premisa central de la campaña es la desesperada lucha por la supervivencia y la libertad. Los héroes pronto descubren que la única esperanza de escapar de Barovia y su eterna pesadilla radica en la derrota de Strahd. Sin embargo, este no es un enemigo cualquiera; es un ser astuto, con siglos de experiencia y un profundo control sobre su dominio. Su presencia se siente en cada rincón, desde los sombríos bosques hasta los desolados pueblos, y su influencia puede corromper incluso a los más valientes.
La narrativa de La maldición de Strahd se caracteriza por su atmósfera envolvente y su enfoque en el horror psicológico. Los jugadores se enfrentarán a dilemas morales difíciles, encuentros con personajes excéntricos y a menudo trágicos, y explorarán lugares malditos como el imponente Castillo Ravenloft, el corazón mismo del poder de Strahd. La campaña desafía a los aventureros a desentrañar los oscuros secretos de Barovia y la trágica historia de Strahd, ligada eternamente a su amor perdido, Tatyana.
Para tener éxito, los jugadores deberán reunir aliados inesperados, encontrar artefactos poderosos y, sobre todo, mantener su ingenio y su valentía frente a la desesperación. Cada decisión puede tener consecuencias profundas, y la campaña se adapta dinámicamente a las elecciones de los jugadores, ofreciendo una experiencia rejugable y memorable. La maldición de Strahd es una aventura implacable que promete una inmersión profunda en el horror gótico y un desafío épico contra uno de los villanos más icónicos de D&D.
Reglas
Para garantizar una experiencia positiva y respetuosa para todos, mis reglas personales son:
- Respeto mutuo: Tratamos a todos con cortesía y consideración, tanto dentro como fuera del juego.
- Participación activa: Todos tienen la oportunidad de contribuir a la historia y expresar sus ideas.
- Comunicación abierta: Fomentamos un ambiente donde todos se sientan cómodos compartiendo sus pensamientos y preocupaciones.
- Temas sensibles: Si surgen temas serios o difíciles, los abordaremos con el respeto y la sensibilidad que merecen, priorizando el bienestar de todos.
¿Qué opinan los jugadores de ZeusGM?
Llevo varias partidas con Zeus como GM y de todas me he divertido muchísimo. Sí te encanta enfocarte en la parte narrativa, con él podrás explotar ese apartado al 100%.
Definitivamente uno de mis GM de confianza :D


Notificó por este medio que fue un placer jugar con ZeusGM. Su manejo de la historia y la participación de nosotros los jugadores fue excelente. No tengo ningún momento en particular que se me destaque, sin embargo me gustaría que se continuara con la misma dinámica que tuvimos. En cuanto a cómo podría mejorar, no tengo opinión ya que fue la primera sesión, necesitaría más información para opinar.
Después de varias partidas con el, la palabra con la que le definiría es "preparado". Desde el primer minuto se nota su amplia experiencia roleando y como GM, ya no solo conociendo perfectamente el sistema o el módulo que está dirigiendo, si no por su capacidad de improvisación y adaptación ante las situaciones que le dan los jugadores y uso de herramientas como Roll20. Como GM en lo privado, particularmente también aprecio como en las post-partidas nos cuenta sobre otras partys que ha manejado, sus inspiraciones para los encuentros y módulos o sus pensamientos respecto a las cosas de la propia partida.
No puedo no recomendarle, si tiene algo negativo por lo menos para mi todavía no se ha hecho presente. 10/10
Me encantó la historia que Zeus creó para la mesa, es muy creativo y con su forma de narrar realmente te sientes en el mundo que ha creado. Maneja muy bien la participación de los jugadores, cada PJ tuvo su momento y siempre busca que los jugadores estén cómodos en la mesa. Si tienes la oportunidad de jugar con Zeus te lo recomiendo, te vas a divertir un montón!!
Los giros de tuerca al ver algo diferente de último momento.
Aquí destaco la incorporación de los miembros del party; recomiendo que sean más dinámicas las acciones de cada miembro para evitar esperar las acciones del resto, como poner tareas o investigaciones a cada uno para evitar que se aburran esperando a la otra persona. Es una sugerencia, pero el manejo está bien. Mi única sugerencia es que todos tengan una participación más activa.
Me gustaría que fuera más temprano y con más horas de juego. Me agrada cómo conectamos como party y DM. No tengo algo que pueda decir que podría mejorar; aprendemos en la marcha.
Preguntas y Respuestas
