La orden de la Ultima Eternidad : Cazadores del Alba
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Acerca de la aventura
Vamos saliendo de la Beta asi que venimos buscando mas jugadores para mejorar dia a dia Las fronteras de tu Mundo u Hogar de origen han quedado atras...Más allá de las aguas conocidas se alza En el Mundo de Monster Hunter ....una tierra de biomas extremos, ecosistemas implacables y bestias colosales que desafían toda lógica natural. Las Comisiones de Investigación de los Gremios abre sus puertas a aventureros, rastreadores, artesanos y veteranos dispuestos a forjar su propio destino.
Los gremios de:
Flame of Hope
Dawnblue
The Eyes of Lightning
El Clan Dvatir
¿Qué te espera en la Expedición? Formato West Marches Total: Martes , Miercoles , y Sabados con regularidad debido a la cantidad de Masters
Ecosistemas Vivos: Desde llanuras ancestrales y desiertos abrasadores hasta fosas miasmáticas y picos donde anidan los Dragones Ancianos. El entorno es tan peligroso como la propia presa.
Sistema de armas y armaduras editado usando de base Amellwind's Guide to Monster Hunting
Caza y Forja: Derrota a los monstruos, extrae sus materiales y acude a la forja del Fuerte para crear armaduras legendarias y armas adaptadas a tu estilo de combate.
Actividades durante Tu Downtime en el Discord a partir de las mecanicas del servidor. Gracias por su atencion.
Reglas
Las reglas que uso varian dependiendo de la mesa ya que todos somos difetentes en cuestiones a temas pero las principales serian.
Respeto mutuo
Todos deben ser respetuosos entre sí, tanto dentro como fuera del juego. Evitar comentarios que puedan ofender o hacer sentir incómodo a alguien.(Esto lo toco en sesion 0)
Acordar los temas de nula mencion
Por mi parte no roleo nada sexual (a pesar de mi humor parecido)
Conversar de antemano sobre temas que puedan incomodar o que los jugadores prefieran evitar en la narrativa (como terror, tortura, etc.), y establecer los límites de antemano.
¿Qué opinan los jugadores de Zeroel?
Ha sido un master excelente, se preocupa por incluir hasta el mínimo detalle para hacer sentir parte a todos, tiene un montón de paciencia y las partidas siempre son muy graciosas, el roleo está de 10, sus mapas están de 10 y sus combates se sienten inmersivos, por mi parte recomendaría mucho jugar en sus mesas no importa el nivel de conocimiento del jugador.
Zeroel da una gran libertad a los jugadores y es muy bueno en especial improvisando cuando... ocurren cosas fuera de lo esperado. Se disfrutan mucho las partidas ya sea cuando hay rol o combate, también permite que cada jugador pueda tener su momento de brillar aunque tengas muy mala suerte como yo. Es muy accesible y eso da pie a que puedas sentirte cómodo al pedirle ayuda o al querer rolear en mesa.
Llevo un par de años jugando en mesas de Zeroel. Si bien las primeras veces llegó a sentirse un poco "wargamey", he visto como se ha desarrollado como DM con los años. Tomando aventuras pre escritas y agregándoles tanto de su propia cosecha que se sienten como aventuras homebrew.
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