Gritos en la Niebla
Guerra de la Bruma
La Guerra de la Bruma trae un evento de destrucción. Sólo aquellos que hayan podido alcanzar la chispa de la divinidad podrán convertirse en Eminentes, aquellos que decidirán el destino de todas las razas.
Acerca de la aventura
Vuestro camino comienza frente a la vasta naturaleza de un mundo que aguarda ser descubierto.
Aprenderéis a sobrevivir. Recorreréis caminos olvidados, atravesaréis bosques, montañas y tierras salvajes mientras desveláis poco a poco los secretos del mapa. Forjaréis vuestras propias armas, cocinaréis aquello que encontréis, levantaréis campamentos y aprenderéis incluso a amaestrar a las bestias que habitan este mundo.
Conoceréis pueblos y ciudades, descubriréis nuevas razas, culturas y religiones. Haréis aliados y enemigos. Os enfrentaréis a criaturas capaces de desafiar todo aquello que creíais conocer y contemplaréis monstruos cuya existencia se convertirá en leyenda.
Y con cada aventura, cada derrota y cada victoria, escribiréis vuestra historia.
Porque quizá algún día, desde aquel humilde comienzo, terminéis sentados sobre un trono, gobernando vastos territorios, levantando imperios y decidiendo el destino de miles de vidas.
El mundo es inmenso.
Y vuestra historia aún no ha comenzado.
Reglas
1 Respeto ante todo
Trata a los demás jugadores con educación. No se toleran actitudes tóxicas, machistas, racistas o discriminatorias fuera del personaje. Dentro del personaje se podrán realizar hacia los NPCs.
2 El turno de palabra se respeta
No interrumpas a otros jugadores ni al GM. Todos deben tener su espacio para hablar y actuar. Es mejor levantar la mano para pedir la palabra que alzar la voz.
3 Decisiones del máster
El GM tiene la última palabra en reglas, pero siempre con intención de favorecer el buen ritmo y la diversión.
4 Puntualidad
Cada grupo tendrá asignado un día y unas horas que serán respetadas, cualquier modificación se hará en un horario que no tenga escogido otro grupo.
5 Grupo
Tu personaje no es más importante que los demás. Mantened una relación sana entre los miembros del grupo.
6 Metarol
Evita usar información que tu personaje no sabe, incluso si aparece en los documentos de Gritos en la Niebla. Si dudas, pregunta al máster.
7 Límites y seguridad
Si algo te incomoda, comunícalo. Puedes hacerlo públicamente o por privado y siempre se buscará una solución.
8 Cámara y micro
Micro obligatorio. Mantén el micro muteado si hay ruido. La cámara es opcional.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con Lugilde y resuelve todas tus dudas.