LANCER: Operación Solstice Rain
Octavo escuadrón de infanteria mecanizada
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Planeta Cressidium, año 5016u. Eres parte de un escuadrón de elite de LANCERS; pilotos de chasis mecanizados cuya misión es luchar a través de una ciudad caída en desgracia detrás de líneas enemigas. ¿Podrás sobrevivir a esta guerra?
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
UNA GALAXIA GIGANTE
Es el año 5016u, la humanidad se ha extendido a lo largo y ancho del brazo de orión bajo la hegemonía de UNIÓN. Un gobierno que lleva los tres pilates utópicos a los mundos olvidados de la humanidad.
Vivimos en una época al borde del resultado de una moneda, donde la humanidad se puede enfrentar a una nueva era oscura o expandirse más allá de las estrellas conocidas por el hombre.
PILOTO LANCER
No eres un mero soldado ni un piloto, eres un LANCER. Lo mejor de lo mejor, la elite de la elite. Tu experiencia, habilidad y conocimiento como piloto de estas máquinas de guerra te han traido hasta aquí, y solo tu tenacidad, estrategia y el apoyo de tu escuadrón te ayudará a salir vivo de esta guerra en la que te ves envuelto.
CRESSIDIUM
Un planeta olvidado por Unión en el borde galáctico, dividido entre dos super potencias mundiales donde llevan generaciones luchando una guerra fría siempre al borde de explotar como un volcán durmiente.
La llegada de Unión al planeta cambiará el balance de poder de ambas naciones, y estallará una guerra sin precedentes en todo Cressidium.
Esta gente depende de ti, Lancer.
“Para que triunfe el mal, sólo es necesario que la buena gente no haga nada."
Reglas
1. NO ACEPTO NINGÚN TIPO DE DISCRIMINACIÓN.
Transfobia, racismo, sexismo, etc. Si bien las bromas con los temas fuera de la partida no me suelen dar problemas mientras no incomoden al resto, no tolero cuando estas conductas llegan a impactar negativamente a los jugadores. Todos buscamos un espacio seguro para jugar y compartir nuestras historias, no un lugar donde ser juzgados.
Dentro de mi mesa, estamos para contar historias para unir a la gente, no difundir el odio.
2. SEPARAR EL PERSONAJE DE LA PERSONA.
Ligado a lo anterior, es importante el poder separar un PERSONAJE de la PERSONA, tanto a la hora de escribirlo y rolearlo como interactuar con él dentro de la partida. Que cierto personaje tenga ciertas conductas discriminatorias o dudosas, siempre y cuando sean parte del personaje y la historia que se busca contar, no hay ningún problema. Pero es importante saber que esta conducta no tiene ni debe que estar ligada al jugador.
Y viceversa.
A veces un jugador muy tranquilo quiere jugar a ser el villano, ¿Por qué eso tendría algo de malo?
3. ATENCIÓN EN LA MESA.
No quiero ni espero que estén prestando atención en todo momento, la vida es ocupada para muchos de nosotros, pero si te vas a retirar por un largo rato que sea por un motivo válido y avisando por el chat. De esa forma puedo saber que no estás disponible para rolear y no atrasar el resto de la partrida.
Si necesitas un descanso, puedes pedirlo. Es mejor organizarnos de forma correcta antes que dejar al resto de las personas y mi colgado, esperando una respuesta.
4. SIN CONTENIDO SEXUAL EXPLICITO.
Lo dicho arriba.
¿Qué opinan los jugadores de Revenant?
Hay varias cosas a resaltar de este DM, entre ellas está el hecho de la creatividad al momento de plantear las sesiones, el trabajo con jugadores para hacer que los trasfondos de sus personajes influyan en la historia y el detalle no menor del tiempo que invierte en la creación de mapas o NPC, que dan tanto para partidas serias y oscuras como para otras más liberadas donde el humor no falta.
Si existiera una publicidad que diga
"Este gm masterea como un toro sin usar manuales, adivina cómo"
Te llevaría directo al perfil de akiladeidad
Ya fuera de meme al pibe lo conocí por su canal de YouTube y gracias a él conocí y jugué Lancer por primera vez en mi vida
Nunca había jugado con un gm que la re viva y te haga sentir inmerso en cada momento de la partida
Narra piola, sabe meter todo el ambiente y le mete toda la onda a las partidas, que te hacen quedar pegado ahí y no te das cuenta que ya van 7 horas de combate
Sabe elegir las canciones perfectas para las ambientaciones y le mete mucha ganas a cada partida que dirige
Este CTM devora TTRPG y escupe peak sobre la mesa, el lore, las mecánicas y cada cosa que toca como un toro sin pastillas. No exagero, el mmwebo es un constante tiro por viaje de hacer algo relacionado y tirar cine. A veces me sorprende completamente su capacidad creativa.
¿Un GM que se esfuerce en sus mesas por un buen lore, inmersión en la historia, hacer personajes entrañables o ser detallista hasta con los propios personajes de los jugadores en la mesa? Este wn es su hombre.
¿Qué más que decir aparte de que las mesas con este loco siempre son divertidas?
Se te aprecia un chingo muy Aki
RULE OF COOL.
Ya conozco al sujeto desde hace un buen tiempo y si algo lo caracteriza es hacer sus partidas INTENSAS, EXPLOSIVAS y un poquito absurdas, con la creatividad para hacer funcionar un mundo rico en detalles, pasión por el género y gran capacidad de aprendizaje y adaptación, es bueno para crear combate, narrativa y secciones que se salgan de la norma. Ha mejorado mucho desde que lo conozco y sigue haciéndolo.
A veces por el bien de mantener el flow de la partida puede pecar de poner la narrativa por sobre las mecánicas o reglas del juego y eso quizá no le gusta a todo el mundo, y espera y exige que los jugadores interpreten a sus personajes tanto dentro como fuera del combate.
Buen GM. Muy dedicado, con un estilo que se centra en el rol, la interpretación, el "cómo se siente", el worldbuilding, la historia que se está contando, los personajes de los jugadores; partidas inmersivas en las que todos estos factores se juntan para formar una experiencia que suele exprimir en cada jugador las ganas de interpretar al personaje (incluso en jugadores nuevos).
En general, mantiene la energía y un buen ambiente a pesar de que a veces puede llegar a hacer tramas pesadas (en el sentido de mucho contenido o que presentan dilemas/decisiones). Es un estilo de juego muy dinámico y que aprovecha cada escena para dar algo.
Hace buen uso de las mecánicas de los sistemas que maneja, además de ofrecer experiencias desafiantes (puedo dar testamento de esto), pero sin llegar a ser abrumador. Si buscas una experiencia inmersiva, en la que haya buen rol y también haya buen uso de las mecánicas del sistema que estés jugando, es un GM bastante ideal.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con Revenant y resuelve todas tus dudas.