El Bastión de Basalto
La Marcha Calcinada necesita Héroes
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Una tierra dominada por una maldición que hace que todos los que mueran en ellas se regresen como Bestias Calcinadas. No muertos que cada noche se levantan e intentan asediar. El ultimo bastión entre el infierno y la humanidad.
Acerca de la aventura
Al oeste del Dominio de Hakusha se extiende Rashjem, la Marcha Calcinada. Una tierra marcada para siempre por el Descenso, un cataclismo que convirtió la región en un páramo donde la muerte dejó de ser el final. Allí, los caídos vuelven a levantarse una y otra vez, envueltos en llamas sin calor y consumidos por una maldición conocida como la Muerte Calcinada.
Frente a esa amenaza se alza el Bastión de Basalto, una inmensa fortaleza cuyos muros han resistido durante generaciones el asedio incesante de los no muertos. Sus habitantes no conocen la paz; cada día es una preparación para la siguiente batalla. Cada soldado, sacerdote, artesano o aventurero sabe que, si el Bastión cae, nada impedirá que la oscuridad se extienda sobre el resto de Dâbaran.
Pero algo está ocurriendo.
Las hordas son más numerosas. Más agresivas. Más inteligentes. Patrullas enteras desaparecen más allá de las murallas, antiguos puestos defensivos dejan de responder y comienzan a surgir rumores de que una voluntad desconocida está guiando a la Muerte Calcinada.
Los personajes llegarán al Bastión justo cuando la fortaleza se prepara para afrontar la mayor crisis de su historia. Lo que comienza como la llegada de un grupo de aventureros terminará convirtiéndose en una lucha por descubrir el origen de la amenaza, adentrarse en las tierras malditas de Rashjem y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para salvar un mundo que lleva demasiado tiempo al borde del abismo.
Esta es una campaña completamente homebrew, ambientada en mi mundo de Dâbaran. Habrá un fuerte enfoque en la narrativa, el desarrollo de los personajes y la integración de sus historias personales dentro de la campaña. Las decisiones tendrán consecuencias, el trasfondo de cada personaje tendrá un peso real en la historia y el mundo reaccionará a sus acciones.
Tematica y enfoque: Esta planteada para tener supervivencia, gestion y consecuencia en las acciones. Los personajes inician a nivel 5.
Que ofrezco: Mas de 12 años de expriencia dirigiendo. Un Worldbuilding solido con mucho que ofrecer. Foundry VTT, Todas el contenido oficial y gran parte del contenido hombrew de Darrinton press, Critical Role y mas. Buen microfono y voces para los NPC's. Mapas de Gran calidad y una narrativa enfocada 100% al gusto de los jugadores. Abordando las historias individuales de cada personaje y cohesionándolas con la trama principa
Horario a definir por los jugadores,
Reglas
Tolerancia, respeto y buen rollo. Me gusta añadir un poco de todos los temas en mis partidas. La política del juego es algo discutible y palpable. Pero nada llevable fuera de la mesa.
No acepto discusión acerca del inclusismo en las partidas. Creo que el rol está para unirnos más a todos y siempre voy a exigir el máximo respeto entre jugadores en la mesa. Si un jugador (No personaje) Tiene x pronombres, se le respetan, al igual que exijo respeto por todo tipo de circunstancias.
¿Qué opinan los jugadores de Drael?
Un DM excelente.
Tiene una capacidad increíble para crear historias y hacer que todos los jugadores tengan su momento para brillar en la mesa.
Sabe improvisar de maravilla cuando cambiamos de rumbo y sus partidas siempre son dinámicas, fluidas y muy divertidas.
Se nota muchisimo el trabajo y el amor por crear una buena historia que hay detrás de cada sesión.
Totalmente recomendado si buscas partidas divertidas donde poder comprometerte y desarrollar tu personaje
Llegué a Drael por mano de conocidos y la experiencia inmersiva de las partidas siempre ha ido acompañada de una preocupación y dedicación al jugador que aprecio mucho, tanto como DM como personaje en su mundo. No puedo olvidarme de mencionar la diversidad dentro de sus personajes (y en sus mesas), un entorno inclusivo y seguro para veteranos y nuevas caras.
Excelente GM, muy preparado y con mucha experiencia. Crea un ambiente muy agradable tanto para las personas que prefieren un estilo de juego más de roleplay como más enfocado a combate. Además, me gusta mucho el estilo de juegos con mapas super trabajados.
Jugar con Drael fue especial desde el primer momento porque supo atraparme en la historia sin esfuerzo, como si mi personaje siempre hubiera pertenecido a ese mundo. Su estilo es cercano, dinámico y muy narrativo: mezcla humor, tensión y giros inesperados que mantienen a todo el grupo completamente inmerso. Es un máster ideal tanto para jugadores novatos, porque te guía y te hace sentir seguro, como para veteranos que buscan una experiencia más intensa y emocional.
Drael consigue que el grupo se sienta cómodo y acompañado en todo momento, dando espacio para interpretar, equivocarse y crecer dentro de la aventura. Nunca te sientes perdido, siempre hay una mano tendida dentro de la historia.
Uno de los momentos que más destaco fue cuando nuestro grupo tuvo que tomar una decisión moral complicada frente a un NPC clave; la forma en que Drael narró las consecuencias hizo que todo se sintiera real y que nuestras elecciones importaran de verdad. Fue ahí cuando supe que no era solo una partida, sino una historia que merecía ser vivida.
Paciente, creativo, alentador y LGTBIQ+ Friendly.
Drael como DM está siendo una maravilla. Tengo experiencia jugando otras ambientaciones, pero D&D no lo tenía nada trabajado, así que me daba respeto entrar en un mundo con tanto lore. Drael está consiguiendo crear un hilo interesante del que estamos tirando gustosos sin que nos ahogue en lore: nos hace saber lo que necesitamos según el momento y, si estoy algo perdida (como en los combates) me da sugerencias y apoyos sin sentir que hace de menos a mi inteligencia y comprensión de las cosas (ojalá fuese la norma y no algo a destacar, but here we are.)
He de decir que somos un grupo algo caótico con facilidad para la distracción y está teniendo mucha paciencia para redirigirnos a la partida sin frustrarse, algo que agradezco mucho.
Otra cosa a destacar es lo que nos anima a salirnos de la ruta marcada y que juguemos lo que más nos apetezca (dentro del desvío razonable). No coarta libertades, no minimiza nuestras dudas ni pega hachazos a propuestas que pueden parecer muy locas y solo porque no las tuviese contempladas en la sesión (siempre que estén bien defendidas).
Estoy disfrutando mucho de las partidas con él y del grupo con el que estoy, y siento genuinamente que todos tenemos el mismo peso en la historia.
Drael fue mi primer DM y me ha hecho sentir súper acogida. Tenía dudas sobre si sería capaz de seguir el ritmo de una partida con otros jugadores más experimentados o rolear sin timidez y me ha dado un acompañamiento perfecto para poder aprender y disfrutar. Ya he jugado con él partidas más serias y más ligeras y de humor y sabe ambientar cualquiera de ellas y desarrollar la partida de acuerdo a las decisiones de sus jugadores sin perder la esencia de la misma. Para mí es un 10 :)
De los mejores masters con los que he tenido suerte de jugar. Tiene una capacidad increíble de meterte en la historia desde el minuto uno.
La interpretación de los personajes, la adaptación al tono de la partida y su habilidad de crear un ambiente único le hacen un máster impecable.
Ojalá tengáis la suerte como he tenido yo de poder jugar con el, porque a parte de un gran máster, es una increíble persona.
Drael ha conseguido convertir una campaña como La mazmorra del mago loco en una aventura donde los personajes, sus decisiones y sus relaciones importan, así como la implicación e inventiva del jugador. Esto es, literalmente, rol como yo lo entiendo.
Hasta el momento es el mejor DM con el que he tenido el placer de jugar. Con su manejo del tempo y las descripciones hace que estés completamente enganchado a lo que está ocurriendo. Además, no se limita a leer el manual y narrar la historia que viene si no que escucha, lee y comprende el lore de los personajes de los jugadores, creando situaciones y eventos que hacen la inmersión muy satisfactoria.
Llevo jugando con Drael como dungeon master un par de años largos y sin duda ha sido de las mejores decisiones de mi vida.
Sus partidas son muy dinámicas, emotivas, no faltan los momentos divertidos, se preocupa muchísimo de tus intereses como jugador para que lleves a tu personaje de la mejor manera posible y estés cómodo en la mesa. He aprendido a jugar DnD con él, tiene paciencia infinita y siempre te resuelve las dudas que puedan surgir antes, durante y después de las partidas.
Sin duda lo recomiendo 100/100, es muy buen máster y mejor persona.
Es un master que sabe lo que quieres lo que te gusta, si apenas concerte sabe lo que quieres como personajes. Sus partidas llevan una fluided increible para todos los jugadores. Siempre añade efectos de fondo alucinantes. El hace que te sientas dentro, que seas el personsje
Drael es fantástico tanto siendo DM como persona fuera del rol. Te involucra con el juego, está al tanto de cada jugador, siempre se preocupa de que tu personaje tenga su momento de brillar y busca a partes iguales que todos los personajes tengan su momento estrella. En general sus partidas son siempre pura comodidad, entretenimiento, mucha imaginación y te dan muchas ganas de meterte más a fondo en el mundo del rol. Sinceramente el mejor máster que se puede tener.
Un Dungeon Master único.
Sabe cómo mantener la historia interesante en todo momento, equilibrando muy bien la narrativa con la acción sin forzar nada. Se nota que prepara las sesiones con dedicación y que le importa que todos los jugadores disfruten y tengan su momento para brillar, lo cual es importante porque EN TODO MOMENTO, todos son protagonistas de una tremenda historia, además, crea un ambiente muy inmersivo, con descripciones que realmente te meten en el mundo y son increíblemente preciosas y emotivas, también sabe improvisar cuando las cosas se salen del guion (lo cual pasa mucho, si has jugado alguna vez al rol). También maneja muy bien las reglas sin que se vuelvan pesadas, lo que hace que la partida fluya genial.
En resumen, una experiencia súper recomendable tanto para jugadores nuevos como para veteranos y tengo muchísimas ganas de seguir jugando a sus campañas <3
Lleva la fantasía épica a un nuevo nivelnde epicidad. Da importancia a todos los jugadores, enlazando tramas individuales con las del resto de la party y con la historia del mundo, y a nivel mecánico, sabe cuando atenerse más a las reglas y cuando dar rienda suelta al modo interpretativo. Además, es capaz de llevar mesas grandes con fluidez, sin que ningún jugador se sienta desplazado.
Ah, y su timing con la música es increíble.
Personalmente me gustó lo mucho que se esfuerza en hacer que las partidas sean inmersivas y un espacio seguro para todos sus jugadores. A parte, se asegura de que todos los jugadores tengan su momento de brillar mediante escenas bien trabajadas. Estoy súper satisfecha.
llevo 2 años jugando sus mesas presenciales y son una pasada, la paciencia enseñando, el entusiasmo y trabajo en la inmersión, la variedad de voces que es capaz de poner... Y las que he probado online tienen una cantidad de curro y detalles detrás que es para flipar con como tiene configurado su Foundry (no me gusta jugar online y sus partidas son las únicas que acepto jugar por lo fácil y cómodo que lo ha dejado todo).
Vamos, actualmente estoy en una campaña muy larga de west marches (de 14 jugadores que vamos rotando y a veces jugamos todos a la vez), y espero seguir pudiendo estar en otras mesas suyas muchos años más porque el mimo que le pone a cada jugador, cada personaje, cada partida es insuperable.
Por lo hablar del esfuerzo en estudiarse cada detalle del lore que le mandas para hacerte sentir el protagonista de la historia sin menospreciar al resto de jugadores, no me explico como siendo tantos, todos nos sentimos protagonistas en todo momento sin fallar. Una pasada de verdad. Si tenéis la oportunidad de jugar en su mesa yo la a provechaba sin duda 100/10.
Me encanta jugar con el como DM, es una persona comprensible que se esfuerza por qué cada jugador interactúe de la mejor forma posible independiente de cuanta experiencia tengas jugando dnd, su forma de narrar es inmersiva y llena de emoción, lo que permite sumergirte en la historia que estés jugando.
Ya sea para oneshot o partidas de larga duración siempre se encarga de que tengas una increíble experiencia y prepara sus partidas con un montón de amor y dedicación.
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