Star Wars: Red Peace
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Bronce)
5 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Los Separatistas fueron repelidos tras su ataque a Coruscant, pero el General Grievous escapó. Varias son las pistas de su paradero actual, y si lo encontramos tal vez podremos acabar con la Guerra de una vez por todas.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
En el estado actual de las Guerras Clon, el Consejo se volvió cada vez más desesperado y comenzó a enviar al servicio a Jedis con menos experiencia. Para reducir los riesgos, un gran número de Jedi poco entrenados actuarían en pequeños grupos mixtos. Tú eres parte de uno de estos Grupos de Operaciones de Adeptos. Aunque no llevan mucho tiempo activos (pudiendo tratarse incluso de su primera misión de campo).
Uno o más de ustedes podrían ser fácilmente un Cazarrecompensas, Droide, Clon o Jedi de mayor edad que haya sido asignado al grupo con el fin de complementar o supervisar a los adeptos. También la propia guerra ha sacado a la luz a un gran número de individuos con potencial que, de otro modo, jamás habrían sido identificados. Así que, para aquellos criados fuera de la Orden, esta también es su oportunidad. Ya seas una persona sensible a la Fuerza con potencial que fue incorporado al grupo durante su última operación o con experiencia previa.
Aun así su objetivo es el mismo: seguir una de las tantas pistas del General Droide Grievous, encontrarle y reportar al Consejo sobre su ubicación. Puede que el destino de la Galaxia esté en sus manos.
Reglas
Siempre busco incluir una sesión 0 no solo para presentar el sistema de juego olas expectativas de todos los presentes, si no para que nos conozcamos. Saber los Velos como situaciones que nos incomodan. Como también, en el caso de una campaña, una Sesión 1 gratuita para que todos nos podamos sentir cómodos tanto con el sistema como en la dinámica de grupo.
Así también respetar los tiempos, ya sea para hacer chistes como para que no, o para respetar el espacio de un compañero en una escena como se espera que se respete el de uno.
Y, principalmente, no tengan drama de preguntar siempre que tengan una duda. Sobre lo que sea. Nunca está de más aclarar algo en la mesa o plantear una nueva idea para resolver un conflicto.
¿Qué opinan los jugadores de Virucos?
Gran habilidad narrativa y uso del lenguaje. Excelente balance entre comedia y drama. Facilidad a la hora de redirigir a la party de vuelta a la trama sin que se sienta intrusivo.
Ya de por si lo recomiendo, pero si son jugadores interesados en priorizar soluciones narrativas y desarrollo de personaje por encima de mecánicas rígidas de combate, lo recomiendo el triple!!!
Me reventó a piñas en Lancer y me dejó aplastar a un tipo con un ascensor en Cain. 10/10
Su mundo, sus historias y como el personaje que le traigas forma una parte integral dándote el papel como un protagonista de este mundo donde risas y dramas crean historias que no olvidarás.
Siempre atento a sus jugadores, el adaptará su historia para las necesidades con el objetivo de que sientas la mayor comodidad posible a la hora de rolear
Excelente DM que respeta a la gente de su mesa y activamente busca que todos disfruten cada sesión. Interpretación de personajes 10/10, su narracion es muy inmersiva y sus historias son tanto divertidas como conmovedoras que te dejan pensando incluso después de la sesión.
Muy paciente a la hora de introducirnos a mi y a mi grupo a un sistema nuevo.
Que mejor en el rol que poder balancear facilmente el humor y la solemnidad, horror y tranquilidad con absoluta gracia? Y tambien, importantísimo, que te sientas cómodo en la mesa. Eso logra el Viru
-"Casi mato a mi personaje por invocar un aire acondicionado 10/10"
-"El Bicho™ 100/10"
-"El bicho apareció una vez sola viru, donde está mi pana? -3/10"
-"Pecados Tetones que pueden hacer todo lo que se propongan. Progresivo. 11/10"
-"Cubo de tungsteno 183,84/10"
Uno de mis masters favoritos. Logra equilibrar perfectamente la comedia y momentos serios incluso dentro de un setting oscuro como Alien.
De mis mejores momentos fue cuando, jugando D&D, dentro de una ciudad subterranea lleno de insectos monstruosos, en completa oscuridad y acompañados de una musica igual de tetrica, nos encontramos con un sujeto de medio metro que hacia sonidos de Delfin y su fiel compañero (empleado/esclavo), un esqueleto con sombrero.
El tipo está siempre bien preparado para el juego. Es un genio mastereando y nunca deja de sorprenderte con todo lo que tiene para ofrecer. Muy divertido y un crack tanto dentro como fuera de la partida. Ideal para gente que busca tener partidas con mucha diversión, grandes momentos y tener partidas con un ritmo que pasa de la mayor de las seriedades a un buen chiste que distiende la tensión en el momento justo.
El máster Virucos destaca por su preparación cuidadosa y por la energía creativa que aporta a cada partida. Sus sesiones combinan escenarios bien construidos y tramas que avanzan con equilibrio entre estructura y libertad. Ese trabajo previo no limita a los jugadores, sino que abre espacio para que la imaginación fluya y cada decisión tenga impacto real en la historia.
La narrativa se siente viva y colaborativa, porque Virucos integra con habilidad las ideas inesperadas del grupo y adapta la trama sin perder coherencia.
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