El Último Descenso
Una cripta comienza a ser un problema para un pueblo.
Una mansión en ruinas esta causando desapariciones en Phandalin, los pobladores están temerosos y su alcalde pone en el tablón de anuncios: "Se busca aventureros que investiguen la causa de las desapariciones, ofrezco 100po como recompensa"
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Hace años, alguien utilizó las criptas bajo la mansión para realizar rituales prohibidos. La entrada fue sellada, pero recientemente comenzaron a ocurrir cosas extrañas en Phandalin:
- Personas desaparecidas
- Animales encontrados muertos.
- Luces bajo las ruinas de la mansión
Algunos habitantes aseguran haber escuchado golpes provenientes de debajo de la tierra ¿eres capaz de adentrarte?
Reglas
El respeto es algo que se debe mantener mutuamente, los malos entendidos o temas que se puedan a hablar en mesa y/o lleguen a incomodar se hablarán antes o después de una sesión. En mi mesa no temas políticos, religiosos ni que hablen de preferencias sexuales que lleguen a ofender o incomodar a algun miembro en la mesa.
¿Qué opinan los jugadores de Krauzz?
Excelente trabajo, bastante creatividad y escenarios bien montados, versatilidad e improvisación al instante, perfecto para principiantes.
La historia mantenía un hilo y no pasaban las situaciones de manera forzada, aparte de que se integraban detalles propios de las historias de los personajes.
Jugar con Krauzz fue una experiencia muy especial porque logró hacer que la aventura se sintiera dinámica, divertida y memorable. Su estilo de juego es creativo, espontáneo y muy enfocado en la narrativa. Creo que sus partidas las disfrutaría especialmente cualquier jugador que valore la interpretación, la imaginación y la posibilidad de construir una historia en grupo, sin sentir que todo está completamente predeterminado. Además, Krauzz consiguió que el grupo se sintiera cómodo y acompañado, creando un ambiente en el que todos podíamos participar y disfrutar de la aventura a nuestro propio ritmo. Un momento que definitivamente destacaría fue cuando terminamos adoptando a un goblin después de haber estado a punto de matarlo. Creo que esa situación resume perfectamente la creatividad de Krauzz como DM
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