Juega Dungeons & Dragons 5e (2014) - El Engaño de la Pluma Dorada: Asalto al Templo Oculto | Dirección: GeneralKenob1 | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5e (2014)
🔰 Principiantes

El Engaño de la Pluma Dorada: Asalto al Templo Oculto

Recupera el oro, no hagas preguntas.

GeneralKenob1
Dirección de Juego

GeneralKenob1
Buenos Aires (UTC-03:00)

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El Príncipe Mercante Gallyx fue robado. Un monje renegado se llevó "La Pluma de Midas", una reliquia capaz de crear oro infinito. Su misión: infiltrarse en un templo oculto, recuperar la pluma y cobrar la mayor recompensa de sus vidas.

5.00 USD por sesión
1 sesión (3.5 horas)
Horarios a coordinar
Sin restricción de edad
Discord

Acerca de la aventura

👑 ¿Riqueza infinita o un engaño colosal?

Una aventura de D&D 5e diseñada para que te enamores del rol.

¡Bienvenidos a Gallyxópolis! Una ciudad donde el humo de las fábricas mágicas mancha el cielo y el oro manda sobre todo lo demás. El excéntrico (y algo repulsivo) Príncipe Mercante Gallyx tiene un problema: un monje renegado se coló en su bóveda y le robó "La Pluma de Midas", una reliquia legendaria capaz de convertir cualquier cosa en oro puro.

La misión que les ofrece es simple: vayan al Templo Oculto, recuperen la pluma y conviértanse en los aventureros más ricos del reino. Pero en el camino, se darán cuenta de que no todo lo que brilla es oro, y que las intenciones del Príncipe Mercante... huelen peor que su ciudad.

🎲 ¿Por qué jugar esta aventura?

Si nunca jugaste D&D, te abruman las reglas, o simplemente buscás una noche de risas y creatividad pura, esta es tu mesa.

  • Libertad Total: El destino de la misión está en sus manos. ¿Quieren entrar al templo tirando la puerta abajo con hechizos? ¡Genial! ¿Prefieren dialogar con el guardián para entender qué pasa? ¡Adelante! ¿Van a intentar robar la pluma sin que nadie se dé cuenta? ¡Tiren sigilo! Ustedes deciden cómo actuar (y qué brújula moral seguir).

  • "Teatro de la Mente": Olvídense de los tableros virtuales complicados, los cuadraditos y las matemáticas aburridas. Acá jugamos con narrativa pura. Si pueden imaginarlo y argumentarlo, pueden intentarlo. El foco está en contar una película de acción y fantasía entre todos.

  • Reglas Flexibles (Rule of Cool): Usamos el motor de D&D 5e (Nivel 3), pero la regla más importante de la mesa es la diversión. Si a alguien se le ocurre una idea brillante o ridículamente épica, las reglas se adaptan para que la escena brille.

  • Ambiente Relajado: Cero toxicidad. Es un espacio para aprender, hacer preguntas sin vergüenza, mandarse equivocaciones graciosas y reírnos un montón.

🛠️ ¿Qué incluye la experiencia?

  • Sesión 0 express: Explicación básica de reglas, armado rápido de personajes (o elección de pre-generados) y conexión del grupo.

  • Música e Inmersión: Uso Discord para ambientar la aventura con música y sonidos que acompañen nuestras descripciones.

  • Soporte continuo: Estoy disponible para ayudarlos con sus hojas de personaje y cualquier duda que tengan antes de jugar.

¡Agarren sus dados, afilen sus espadas (o sus lenguas) y vengan a reclamar su recompensa!

Reglas

  • Respeto absoluto: Hay tolerancia cero a cualquier tipo de falta de respeto. Nada de insultos, nada de menospreciar al compañero ni criticar el estilo de rol ajeno. Este es un ambiente seguro para todos y todas.

  • No tapar al compañero: Si alguien está hablando, esperamos a que termine. Si un personaje está teniendo un momento introspectivo, lo respetamos y escuchamos; es parte de la historia que estamos viviendo.

  • Identidad y pronombres: Se respetan los pronombres de cada jugador. Si alguien quiere ser tratado de una forma específica, es su decisión y los demás debemos cumplirlo sin cuestionamientos.

  • Contenido sensible (NSFW): No se narran escenas de sexo explícito ni violaciones (prohibido terminantemente). Puede haber escenas que rocen lo erótico o cierto grado de gore, pero con límites. Con el gore soy más flexible (un "decapito a mi enemigo y me baño en su sangre" es válido), pero el nivel de intensidad lo decidimos entre todos antes de empezar.

  • Cero discriminación: No se permite la xenofobia, el racismo, la homofobia ni ningún tipo de discriminación. Repito: es un espacio seguro y no habrá segundas oportunidades con estos temas.

  • La palabra del GM: Como director, tengo la palabra final. Si hay dudas sobre una regla o una situación, yo decido cómo se resuelve para no trabar el flujo del juego. Se puede debatir rápidamente desde la coherencia y el respeto, pero yo actúo como el juez que dictamina la resolución.

Preguntas y Respuestas

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