Juega Mörk Borg - Graves Left Wanting | Dirección: Pabsaint | MesasRoleras
Mörk Borg
🔰 Principiantes

Graves Left Wanting

O del como los aventureros (no) escaparon de Graven-Tosk

Dirección de Juego

Pabsaint
Santiago (UTC-04:00)

Y allí estabas. Enterrado y olvidado hasta el fin de los tiempos. Pero el fin ya llegó. Las tumbas se abren, la niebla llama tu nombre. ¿Volverás al mundo de los vivos… o quedarás atrapado entre la muerte y la eternidad?

Sin costo
1 sesión (4 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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18 años o más
Foundry VTT

Acerca de la aventura

Requisitos: Saber leer Ingles (Idioma del modulo de Foundry), y tener computadora con conexion estable a Internet.

Estas consciente. La oscuridad te rodea y el aire de tus pulmones lucha por salir de tu cuerpo. Sobre ti, algo terroso y humedo dificulta tu movimiento. Estas muerto. O lo estabas. O lo estarás. ¿Quien sabe?

Esta aventura de Mork Borg situá a los personajes después de sus muertes, enterrados en un cementerio olvidado hasta el fin de sus días. Pero el sol parece brillar cada día menos. Y los muertos dejan sus tumbas. 

Características del Sistema:

  1. Genero: Fantasía Oscura, apocalíptico, grimdark.
  2. No eres el heroe, ¿O quizas si?: Encarna a pobres desdichados, ladrones, guardias, y aventureros de poca monta tratando de sobrevivir en un mundo que se extingue.
  3. Simple y Letal: Ligero en reglas, alto en letalidad. La narrativa por sobre las reglas, un golpe puede acabar con tu vida, ¿podras ingeniartelas para sobrevivir?

El fin de los tiempos esta cerca, pero al menos parece haberte dado una segunda oportunidad, o lo que pareciese serlo. ¿Podras escapar?

Reglas

En general las reglas (y puntos) que propongo son para mantener la buena convivencia: 

  1. El respeto entre los y las integrantes es clave. Ya sea a nivel meta - no se permite el acoso, el lenguaje ofensivo u otras conductas negativas - o como personajes en la historia. Nunca esta mal el "banter", pero hay que saber medirse o derechamente detenerse cuando no hay un consenso claro entre los jugadores.
  2. ¡Respeto a lo acordado en las sesiones!. Con esto no quiero decir que si acordamos un tono serio en la sesion no puedas tirar una que otra humorada a nivel meta durante la partida, aquello es normal y saludable. Sino mas bien, a saber respetar los momentos de los jugadores y el ambiente previamente acordado. Este punto aplica a ambiente de la sesion, horarios, tono del juego, posibles rutas del personaje, etc.
  3. ¡Si existe algun problema, comunicalo!. Ya sea con otros jugadores o con el master (en este caso, yo). Toda critica, sugerencia, duda, opinion, idea, es bienvenida por mi parte. De la misma forma, tengo el deber de mediar entre los integrantes si existen problemas que ustedes consideren requieren mi atencion.

Preguntas y Respuestas

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