Juega Juego Propio - Punto de quiebre | Dirección: Plusx | MesasRoleras
Juego Propio
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Punto de quiebre

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Plusx

Una ciudad industrial al borde del colapso, razas enfrentadas y un poder oculto que te elige como su agente. Como Custodio, tus decisiones pueden evitar la guerra… o encenderla. El destino de Landscape está en tus manos.

Sin costo
4 - 8 sesiones de 4 horas
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*Se muestran en tu propia zona horaria.
Una sesión por semana
18 años o más
Foundry VTT / Mythic table y Discord

Acerca de la aventura

Landscape es una ciudad levantada sobre dos alturas y dos realidades. En lo alto, la corona humana prospera entre talleres, academias y casas de poder que observan el mundo desde la comodidad de sus terrazas. Allí se forjó la industria que dio vida a las minas y a las fábricas, allí surgió la riqueza que sostiene a la ciudad.

En las sombras del gran acantilado, donde las cascadas caen entre vapor y humo, se extiende Kurkamina. Llamada así por los extranjeros que llegaron huyendo de las guerras, es un refugio improvisado donde elfos, orcos, y enanos han construido un hogar precario bajo la mirada distante de los humanos. Lo que comenzó como un lugar de oportunidades se transformó en un caldo de resentimientos. La discriminación, la pobreza y el desarraigo han hecho de Kurkamina un terreno fértil para el conflicto.

Las tensiones entre ambas alturas han alcanzado un punto crítico. Huelgas, disturbios y choques raciales comienzan a volverse cotidianos. El resentimiento se agrupa en las esquinas, la violencia amenaza con escalar y la confianza en el futuro se fractura día a día. Todos lo sienten: la ciudad está a un paso de encenderse. Y si cae Kurkamina, caerá todo Landscape con ella.

Es entonces, mientras el gobierno visible intenta mantener la apariencia de control, los verdaderos líderes de la ciudad —el Kylos Metallorum— comprenden que la situación ya no admite demora, recurren a un antiguo mandato reservado solo para momentos de crisis: el Custodius.

Sin gloria pública.
Sin aplausos.
Sin derecho a fallar.

Tu deber será mantener la ciudad unida… o decidir qué merece romperse.

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Landscape es una ciudad inspirada en el siglo XVIII, en pleno inicio de su revolución industrial. Sus talleres, minas y fábricas dominan la vida cotidiana, mientras las alturas humanas contrastan con la crudeza de Kurkamina, el barrio bajo formado por elfos, enanos y orcos desplazados por la guerra. Es un mundo de low fantasy, donde la magia existe, pero, la tecnología es la fuerza real que mueve el progreso.

Esta campaña se centra en la política, la negociación y los dilemas morales. Está diseñada para jugadores que disfrutan del rol profundo, la toma de decisiones y las consecuencias narrativas, más que del combate constante. Aunque habrá enfrentamientos, la historia recompensa la inteligencia, la interpretación y el pragmatismo.

El sistema de juego será un homebrew basado en dados porcentuales, orientado a reflejar incertidumbre, tensión y libertad en sus acciones. Sus reglas se explicarán antes de iniciar la campaña.

Reglas


Sobre el sistema y las reglas:


Para mí, la narrativa siempre tiene prioridad sobre las reglas. Las mecánicas son herramientas útiles, hasta que matan una escena o desafían la lógica del mundo. En mi mesa seguimos las reglas, pero no las veneramos ciegamente (especialmente en D&D: "A discreción del máster").

 

Reglas personales


🔹 No al meta-juego:
El meta puede arruinar muchas experiencias. A veces es inevitable e inconciente, y lo entiendo, pero hacerlo de forma activa o para beneficio propio es un llamado de atención.

🔹 Respeto ante todo:
Esto debería ser obvio, pero lo recalco: todas las personas son bienvenidas, sin importar raza, país, orientación, etc. Las bromas y chistes están bien, siempre que no sean con intención de ofender o molestar a alguien en la mesa.

🔹 Divertirse y no callarse:
Mi objetivo es claro: que todos disfruten. Ya sea ganando un combate, sufriendo un evento trágico o cagándose de miedo en un lugar eldritchiano, lo importante es vivir una experiencia inmersiva.

Si en algún momento no te estás divirtiendo, TIENES la obligación de decírmelo. No temas hablarlo; lo importante es ajustar lo necesario para que todos la pasemos bien.

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