Entre Niebla y Muerte
osoliron411
- No quedan espacios disponibles -
Hacer una preguntaAcerca de la aventura
Bienvenido a Entre Niebla y Muerte;
Una aventura de terror gótico e investigación, ambientada en un punto cualquiera del mundo, un lugar donde la fe se ha corrompido bajo el dominio de un monstruo disfrazado de santo.
Todo esto comienza con Tibalt Throgsden, uno de los sacerdote de un pueblo cercano, el cual los personajes se encuentran en un bosque malherido, al borde de la muerte.
Un gran problema se cierne y él es el unico superviviente, al parecer en la ultima misa en la que participó todo estaba en orden hasta que desde las ventanas irrumpieron varias figuras que transformaron lo que era un momento de calma y paz en caos y muerte...
Serán capaces los jugadores de salvarlo y de completar la mision que se les asignará?
Reglas
🗓️ Asistencia y Horarios
- Las sesiones son puntuales. Llegar tarde afecta al grupo. Hay una tolerancia de 5 minutos.
- Si no puedes asistir, debes avisar con al menos 3 horas de antelación.
- Si cancelas después del límite de tiempo, el pago no es reembolsable (salvo casos excepcionales, a mi criterio).
- Si faltas sin aviso o con frecuencia injustificada, puedes perder tu lugar en la campaña.
💰 Pagos y Reservas
- Las mesas son de pago. El costo por sesión es de 2 a 3 €/h.
- El coste exacto se especificará en el anuncio de la campaña que se publicará en el canal de Avisos.
- El pago se realiza a través de Bizum (España) o Paypal (fuera de España), al menos 1 h antes de la sesión.
🧙♂️ Reglas en la Mesa
- Se utilizan las reglas de D&D 5e y/o 5.5, con la posibilidad de añadir alguna/s regla/s de la casa que serán explicadas en la sesión 0.
- No se permite arruinar la experiencia de otros jugadores (acaparar foco, interrumpir, jugar en contra del grupo).
- Se requiere una actitud colaborativa y ganas de jugar.
🎲 Herramientas y Comunicación
- Se jugará por Roll20 y se usará Discord para voz y cámara (esto último a consenso de los jugadores).
- Obligatorio antes de comenzar la partida tener ficha aprobada por el DM y micro funcional.
🚪 Salida o Finalización
- Si decides abandonar una campaña, avísalo con tiempo para encontrar reemplazo.
- El DM se reserva el derecho de expulsar a cualquier jugador que rompa las normas o afecte la experiencia grupal.
🎁 Bonus: Recomendaciones para Disfrutar al Máximo
- Ten una actitud abierta a la historia y a colaborar con tus compañeros.
- Comparte ideas, trasfondos y vínculos con los otros personajes.
- Participa activamente, tanto dentro como fuera de sesión.
- Si tu experiencia es positiva y te animas a invitar a un amigo, y dicho amigo participa en alguna de las campañas disponibles, se te aplicará un pequeño descuento aplicable a la siguiente campaña a la que te unas.
¿Qué opinan los jugadores de osoliron411?
Me ha encantado volver a poder retomar mi papel de jugador en las campañas de Oso como master.
Hacia tiempo que desde que había sido jugador y aunque el estilo de rol de Oso es distinto al que he estado jugando gran parte de mi tiempo también me gusta.
Diría que esta enfocado en un DND clásico, con mas mazmorreo, puzles y enfrentamientos a diferencia de como yo lo he jugado que pese a tener también encuentros y mazmorreo era mucho mas enfocado al rol entre jugadores y npcs (también esto puede darse a que yo por ahora solo he jugado onesshots con el y mi campaña larga con el ahora mismo estamos debajo de un templo ~n~)
Sin embargo esto no son quejas, solo puntos de vista y lo que mas me mola como hace es el hecho de todo lo que prepara las sesiones, con mapas, dibujos, fichas, loot, luces dinámicas en las aplicaciones...
Como master me parece excepcional. La forma de manejar la historia es sutil pero siempre dando a los jugadores infinidad de opciones. Eso sí es un máster duro y justo, es decir, las partidas pueden (y van) a acabarse si él tiene mucha suerte o el resto muy poca.
La música para la ambientación está muy bien elegida (aunque podría ser más variada) y Las campañas son muy interesantes.
Hace poco me adentré en las partidas D&D, y fue de la mano de Oso Lirón. Desde entonces he hecho ya varias campañas con el y repetiría (y repetiré) sin duda alguna.
Las historias son muy buenas, con momentos de batalla, debate, toma de decisiones, interactuar con el mundo que rodea a los personajes... Lo que permite que cualquier tipo de personaje tenga su momento de gloria.
Resaltaría los mapas que crea: tienes trampas, escondites, tesoros ocultos, pistas... Eso hace que no solo quieras ir a cumplir una misión, sino que te apetece descubrir que secretos oculta cada escenario e incluso aprovecharlos para la batalla, aunque a veces te puedes llevar un disgusto, todo depende de lo que te quieras arriesgar.
Sabe crear distintos ambientes en una misma sesión, utiliza música de fondo, se mete en los personajes que tiene que interpretar y utiliza todo ello, de manera muy sutil para crear dinámica dentro del grupo.
DM por excelencia, las partidas son ocurrentes, originales y te atrapan.
No solo tienen una historia bien estructurada y coherente, si no que las hace de tal forma que el jugador se siente implicado en la historia.
La parte de combates está muy bien balanceada, no son tan sencillos que aburran ni imposibles permitiendo que sea la habilidad del jugador lo que determine el resultado.
Como DM 10/10 guia a los más nuevos para que puedan disfrutar de la experiencia, escucha a sus jugadores y crea retos para que los más experimentados lo disfruten.