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Semanal · 3.5 horas
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Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Cressidium es un planeta que estuvo aislado por 500 años hasta hoy. Ahora mismo bajo una guerra fría a punto de estallar, ¿Serás capaz de poner fin a este conflicto de una vez por todas?
Acerca de la aventura
Debido a un pasado tumultuoso lleno de rebeliones e imperios totalitarios, el planeta Cressidium se ha mantenido al margen hasta quedar totalmente aislado de Unión y de todo contacto con el exterior por más de 500 años. Eso cambió hace poco.
Finalmente Unión, por medio de embajadores a bordo de la Río Grande, logró establecer contacto diplomático con las naciones del planeta: la Soberanía de Vestan, la Alianza de los Estados Leándricos, la República de Oskania como otros estados menores.
Las relaciones, aunque fructíferas, siguen siendo tensas. Principalmente entre la Alianza de los Estados Leándricos y la Soberanía de Vestan, pues estos entes se encuentran en una tensa guerra fría que, con la llegada de Unión, puede escalar (o estallar) en cualquier momento. Un miedo que todo Cressidium tiene latente.
Un temor que, desde orbita, tu mismo sientes palpable. Más cuando los representantes de Unión bajan a reunirse con los mandatarios de estas naciones.
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Semanal · 3.5 horas
Soy una persona que siempre trata de proponer un tono ligero en la mesa, al fin y al cabo venimos acá a divertirnos, pero no por ello quitarle peso a los temas que importan. Además de que siempre busco poner la narrativa primero en donde juego, aunque ultimamente estoy decantándome por juegos más crunchy que de…
Lo que dicen sus jugadores
Gran habilidad narrativa y uso del lenguaje. Excelente balance entre comedia y drama. Facilidad a la hora de redirigir a la party de vuelta a la trama sin que se sienta intrusivo.
Ya de por si lo recomiendo, pero si son jugadores interesados en priorizar soluciones narrativas y desarrollo de personaje por encima de mecánicas rígidas de combate, lo recomiendo el triple!!!
Me reventó a piñas en Lancer y me dejó aplastar a un tipo con un ascensor en Cain. 10/10
Su mundo, sus historias y como el personaje que le traigas forma una parte integral dándote el papel como un protagonista de este mundo donde risas y dramas crean historias que no olvidarás.
Siempre atento a sus jugadores, el adaptará su historia para las necesidades con el objetivo de que sientas la mayor comodidad posible a la hora de rolear
Excelente DM que respeta a la gente de su mesa y activamente busca que todos disfruten cada sesión. Interpretación de personajes 10/10, su narracion es muy inmersiva y sus historias son tanto divertidas como conmovedoras que te dejan pensando incluso después de la sesión.
Muy paciente a la hora de introducirnos a mi y a mi grupo a un sistema nuevo.
7 reseñas en MesasRoleras
Que mejor en el rol que poder balancear facilmente el humor y la solemnidad, horror y tranquilidad con absoluta gracia? Y tambien, importantísimo, que te sientas cómodo en la mesa. Eso logra el Viru
-"Casi mato a mi personaje por invocar un aire acondicionado 10/10"
-"El Bicho™ 100/10"
-"El bicho apareció una vez sola viru, donde está mi pana? -3/10"
-"Pecados Tetones que pueden hacer todo lo que se propongan. Progresivo. 11/10"
-"Cubo de tungsteno 183,84/10"
Uno de mis masters favoritos. Logra equilibrar perfectamente la comedia y momentos serios incluso dentro de un setting oscuro como Alien.
De mis mejores momentos fue cuando, jugando D&D, dentro de una ciudad subterranea lleno de insectos monstruosos, en completa oscuridad y acompañados de una musica igual de tetrica, nos encontramos con un sujeto de medio metro que hacia sonidos de Delfin y su fiel compañero (empleado/esclavo), un esqueleto con sombrero.
El tipo está siempre bien preparado para el juego. Es un genio mastereando y nunca deja de sorprenderte con todo lo que tiene para ofrecer. Muy divertido y un crack tanto dentro como fuera de la partida. Ideal para gente que busca tener partidas con mucha diversión, grandes momentos y tener partidas con un ritmo que pasa de la mayor de las seriedades a un buen chiste que distiende la tensión en el momento justo.
El máster Virucos destaca por su preparación cuidadosa y por la energía creativa que aporta a cada partida. Sus sesiones combinan escenarios bien construidos y tramas que avanzan con equilibrio entre estructura y libertad. Ese trabajo previo no limita a los jugadores, sino que abre espacio para que la imaginación fluya y cada decisión tenga impacto real en la historia.
La narrativa se siente viva y colaborativa, porque Virucos integra con habilidad las ideas inesperadas del grupo y adapta la trama sin perder coherencia.
Antes de unirte
Siempre busco incluir una sesión 0 no solo para presentar el sistema de juego olas expectativas de todos los presentes, si no para que nos conozcamos. Saber los Velos como situaciones que nos incomodan. Como también, en el caso de una campaña, una Sesión 1 gratuita para que todos nos podamos sentir cómodos tanto con el sistema como en la dinámica de grupo.
Así también respetar los tiempos, ya sea para hacer chistes como para que no, o para respetar el espacio de un compañero en una escena como se espera que se respete el de uno.
Y, principalmente, no tengan drama de preguntar siempre que tengan una duda. Sobre lo que sea. Nunca está de más aclarar algo en la mesa o plantear una nueva idea para resolver un conflicto.
¿Qué jugaremos?
Lancer es un juego de rol de ciencia ficción que te pone al mando de un mech, una poderosa máquina de combate pilotada en un futuro lejano donde la humanidad ha alcanzado las estrellas pero no ha dejado atrás sus conflictos. La ambientación mezcla space opera épica con reflexiones más íntimas sobre identidad, política y lo que significa ser humano cuando la tecnología ha redibujado casi todos los límites.
Lo que distingue a Lancer es la profundidad táctica de su sistema de combate entre mechs, diseñado con una variedad enorme de configuraciones y estilos de juego. Cada piloto puede personalizar su máquina con licencias y equipamiento que definen verdaderamente cómo juega en la mesa. Fuera de los mechs, el sistema aborda el juego interpretativo de forma ágil y sin obstaculizar la narración. El resultado es una experiencia que equilibra la estrategia con la historia de personajes.
Lancer es ideal para jugadores que disfrutan construyendo personajes con cierta profundidad mecánica y que quieren que sus decisiones de equipamiento tengan peso real en el juego. También conecta muy bien con quienes aman la ciencia ficción literaria con garra, no solo la estética. No es el punto de entrada más sencillo para quienes se acercan por primera vez al rol, pero con un buen GameMaster resulta accesible y enormemente gratificante.