DnD 5E ACQUISITIONS INCORPORATED

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¡Bienvenido a Acquisitions Incorporated! Crea tu propia franquicia aventurera, explora mazmorras, consigue tesoros y supera a la competencia. ¡Porque salvar el mundo está bien, pero hacerlo con beneficios es mucho mejor!

US$ 17 por sesión
8 o más sesiones (2 horas)
Foundry VTT, Discord

Grupos disponibles

• Horarios a coordinar Campaña nueva
Semanal · 1/6 inscritos · US$ 17 por sesión

Acerca de la aventura

📜 ACQUISITIONS INCORPORATED

¡Convierte tu próxima aventura en una oportunidad de negocio!

¿Cansado de arriesgar tu vida por unas pocas monedas de oro? ¿Harto de salvar aldeas cuyos habitantes ni siquiera tienen la decencia de pagarte? ¿Crees que el verdadero tesoro de una mazmorra es su potencial de explotación comercial?

¡Entonces tenemos una oportunidad laboral para ti!

Acquisitions Incorporated, la empresa líder en soluciones aventureras, expansión comercial y adquisición agresiva de tesoros, está buscando nuevos talentos para ampliar su presencia en los Reinos Olvidados.

Nuestra compañía ofrece oportunidades únicas de crecimiento profesional, desarrollo de habilidades, acceso a recursos corporativos y la posibilidad de morir horriblemente en nombre de nuestros accionistas.

¡Porque ser un héroe está bien, pero ser un héroe con gastos deducibles es mucho mejor!

Sinopsis:

Bienvenido a Acquisitions Incorporated, donde las mazmorras son oportunidades de inversión, los dragones son activos de alto riesgo y los tesoros pertenecen, naturalmente, a la compañía.

Como nuevos integrantes de la organización, tendréis la oportunidad de establecer vuestra propia franquicia aventurera, aceptar contratos, expandir vuestro negocio y competir con otras empresas que, incomprensiblemente, también consideran que tienen derecho a quedarse con el botín.

Pero no todo será firmar contratos y rellenar informes de gastos.

Os esperan ruinas olvidadas, monstruos aterradores, conspiraciones, rivales empresariales, artefactos mágicos y decisiones comerciales de dudosa legalidad.

Tendréis que aprender a equilibrar tres responsabilidades fundamentales:

  • Sobrevivir: los aventureros muertos tienen una productividad decepcionante.

  • Prosperar: conseguir tesoros está bien, pero convertirlos en beneficios recurrentes está mucho mejor.

  • Expandirse: vuestra franquicia debe convertirse en un nombre reconocido, respetado y, preferiblemente, temido.

¿Seréis capaces de construir un imperio empresarial desde cero? ¿Conseguiréis que vuestra franquicia sea la envidia de los Reinos Olvidados? ¿O acabaréis siendo otra triste nota a pie de página en el informe trimestral de bajas laborales?

¡Acquisitions Incorporated te necesita!

Acquisitions Incorporated no se responsabiliza de mutilaciones, maldiciones, posesiones, transformaciones involuntarias, fallecimientos, resurrecciones defectuosas ni pérdidas de equipo no declaradas en el formulario correspondiente.

Sistema: Dungeons & Dragons 5.ª edición, con las reglas de 2014 o 2024 (D&D 5.5), a elección del grupo antes de comenzar la campaña.

Nivel Inicial: 3.

Duración: Campaña de larga duración.

Fecha y Hora: Acordadas con el grupo.

Herramientas de seguridad: Sesión 0, líneas y velos establecidos individualmente y en privado, tarjeta X y semáforo.

❓ PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué diferencia a Acquisitions Incorporated de una campaña tradicional de D&D?

Además de explorar mazmorras, combatir monstruos y descubrir secretos, formaréis parte de una empresa aventurera. Vuestra franquicia tendrá responsabilidades, recursos, oportunidades comerciales y una reputación que desarrollar. Las decisiones que toméis como organización pueden resultar tan importantes como las que toméis durante una aventura.

¿Qué tono tendrá la campaña?

La campaña combina fantasía heroica, aventuras clásicas y humor corporativo. Habrá peligros reales, combates emocionantes y momentos dramáticos, pero también burocracia absurda, rivalidades comerciales, contratos sospechosos y situaciones disparatadas. No es una parodia constante: las aventuras siguen importando, aunque el contexto empresarial pueda convertirlas en algo bastante peculiar.

¿Tendremos que gestionar realmente una empresa?

Sí, aunque no necesitaréis conocimientos de contabilidad ni un máster en administración de empresas. La gestión de la franquicia será parte de la experiencia: tomar decisiones, desarrollar vuestra sede, aprovechar oportunidades y afrontar las consecuencias de vuestros negocios. La intención es añadir posibilidades al juego, no convertir cada sesión en una reunión de accionistas.

¿Jugaremos con D&D 5.ª edición de 2014 o con la revisión de 2024 (5.5)?

Lo decidirá el grupo antes de comenzar la campaña. Ambas versiones son válidas y los jugadores podrán expresar su preferencia durante la organización de la mesa.

Una vez tomada la decisión, se utilizará esa versión como referencia principal para las reglas, la creación de personajes y la progresión. No se mezclarán automáticamente las reglas de ambas versiones: cualquier contenido procedente de la otra edición deberá consultarse y aprobarse previamente para evitar incompatibilidades o desequilibrios.

¿Qué manuales, especies y clases estarán permitidos?

Se establecerán antes de la creación de personajes, una vez elegida la versión de D&D. Se podrán utilizar las opciones oficiales compatibles con esa edición que se acuerden para la campaña.

Las propuestas especiales, opciones de otros suplementos o adaptaciones podrán valorarse individualmente, siempre buscando que encajen con el tono de Acquisitions Incorporated y mantengan el equilibrio del grupo.

¿Qué implica comenzar a nivel 3?

Vuestros personajes ya cuentan con cierta experiencia y han empezado a definir su especialización. Esto permite comenzar con más herramientas y una identidad mecánica más desarrollada, sin tener que recorrer los primeros niveles antes de entrar en las actividades de la franquicia.

¿Necesito conocer Acquisitions Incorporated o tener experiencia con D&D?

No. La campaña está abierta tanto a jugadores veteranos como a quienes quieran descubrir Dungeons & Dragons. Se explicarán las mecánicas necesarias y el funcionamiento de la organización durante las primeras sesiones.

Tampoco es necesario conocer los espectáculos, partidas o historias previas de Acquisitions Incorporated. Todo lo imprescindible para disfrutar de la campaña se presentará durante el juego.

¿Qué ocurre si tengo que abandonar la campaña?

Las circunstancias personales cambian y nadie está obligado a permanecer indefinidamente en una campaña. Lo importante es avisar con suficiente antelación siempre que sea posible para facilitar la continuidad de la historia y del grupo.

Las condiciones concretas de cancelación, pagos y bonos se comunicarán antes de comenzar.

¿Pueden incorporarse nuevos jugadores si alguien abandona la campaña?

Sí, siempre que exista una plaza disponible y la incorporación resulte viable para el grupo. La estructura empresarial de Acquisitions Incorporated facilita especialmente la llegada de nuevos empleados, socios, especialistas y otros profesionales con cuestionables antecedentes laborales.

¿Puedo probar una sesión antes de comprometerme con toda la campaña?

La participación se organiza por sesiones y también existe la opción de adquirir un bono de cuatro sesiones. Las condiciones concretas de cualquier sesión de prueba, así como el funcionamiento de los bonos y las cancelaciones, se explicarán antes de comenzar para que cada participante pueda decidir con toda la información.

¿Qué ocurre si una sesión se alarga o termina antes de lo previsto?

La duración acordada será la referencia. Si una escena importante necesita unos minutos adicionales, se consultará con los participantes. Del mismo modo, no se alargará artificialmente una sesión cuando exista un punto natural para terminar.

¿Qué tipo de jugador encaja mejor en esta campaña?

Alguien con ganas de vivir aventuras, colaborar con el grupo y disfrutar tanto de la fantasía heroica como de sus situaciones más absurdas.

No necesitas ser especialmente cómico ni interpretar a un personaje ridículo: un aventurero completamente serio puede resultar divertidísimo cuando debe justificar ante Recursos Humanos por qué ha incendiado otra mazmorra.

ACQUISITIONS INCORPORATED

Tu futuro empieza aquí. Tu contrato probablemente contiene una cláusula que deberías haber leído.

¡Solicita tu incorporación hoy mismo!

Departamento de Recursos Humanos de Acquisitions Incorporated.

«Valoramos a nuestros empleados. Su reposición resulta extraordinariamente costosa».

Reglas

El objetivo principal de mis mesas es que todo el grupo disfrute de la experiencia y pueda participar de forma cómoda, segura y significativa. Para mí, una buena partida de rol se construye desde la colaboración, el respeto mutuo y la confianza entre todas las personas que comparten la mesa. La historia, la interpretación, la tensión o el humor solo funcionan de verdad cuando todo el mundo siente que tiene espacio para formar parte de ello.

Antes de comenzar cualquier partida o campaña realizamos una Sesión 0. Este paso es fundamental, ya que nos permite hablar del tono de la historia, expectativas, estilos de juego, límites personales y cualquier elemento que pueda afectar a la comodidad de los participantes. Durante este proceso se establecen las líneas y velos de la mesa mediante formularios privados y anónimos entre los jugadores, evitando así situaciones de presión de grupo o incomodidad a la hora de expresar límites personales.

Además, el entorno virtual que utilizo integra herramientas de seguridad accesibles de forma inmediata mediante la simple pulsación de un botón, permitiendo que cualquier participante pueda utilizarlas en cualquier momento si lo necesita, sin tener que justificarse o verse impedido por sentir que pueda molestar su interrupción o algo similar..

Creo firmemente que el rol debe ser un espacio seguro, inclusivo y respetuoso para todas las personas. Por ello, no se tolerarán comportamientos abusivos, discriminatorios o destinados a incomodar deliberadamente a otros participantes. Cualquier actitud de este tipo, ya sea relacionada con género, orientación sexual, identidad, origen, religión, discapacidad o cualquier otra forma de discriminación o acoso, supondrá la expulsión inmediata de la mesa. No existen segundas oportunidades para este tipo de conductas.

Un vistazo a la experiencia

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