Juega Pathfinder 2e - Vermin´s Despair | Dirección: GM Red Velvet | MesasRoleras
Pathfinder 2e

Vermin´s Despair

( Fecha : Viernes 13 de Junio )

🔰 Principiantes

La aldea de Vermin, una vez bulliciosa y llena de vida, ahora yace envuelta en la sombra de una misteriosa plaga. El ganado muere en los corrales, los niños desaparecen sin llorar, y un olor a muerte se ha instalado en cada rincón.

Dirección de Juego

GM Red Velvet

10 reseñas

En línea

Talespire,Pathbuilder y Discord.

Precio

100.00 MXN por sesión

Duración

1 sesión
3.5 horas por sesión

Edad

18 años o más

Horarios

-

Frecuencia

1 sesion.

Acerca de la aventura

La aldea de Vermin, una vez bulliciosa y llena de vida, ahora yace envuelta en la sombra de una misteriosa plaga. El ganado muere en los corrales, los niños desaparecen sin llorar, y un olor a muerte se ha instalado en cada rincón. Cuando el alcalde, desesperado, envía una súplica al gremio de aventureros, el destino del pueblo cae en manos de quienes se atrevan a investigar.

Lo que comienza como una simple misión de rescate pronto se convierte en un descenso hacia la corrupción y lo desconocido. Bajo la superficie, secretos olvidados y susurros inquietantes aguardan a quienes se atrevan a buscar la verdad. En Vermin, nada es lo que parece... y cada paso podría ser el último.

Nota del GM: En esta aventura one-shot encontrarán misterios profundos y narrativas explícitas, inspiradas en la crudeza de la peste negra y el oscuro universo de Castlevania y Berserk. Se trata de un relato intenso, con descripciones maduras y viscerales, pero sin caer en lo grotesco o enfermizo. Si tienes el valor y la fortaleza para enfrentarte a la desesperación que consume Vermin, eres más que bienvenid@ a esta historia.

Reglas de esta mesa

  1. Respeto y Comunicación: La clave de una buena partida es que todos se sientan cómodos. Me gusta que los jugadores puedan expresar sus inquietudes o preferencias sobre el contenido de la campaña y cualquier otra situación en la partida. Si algo les incomoda, siempre estoy dispuesto a escucharlos y ajustar lo necesario.

  2. Límites de Contenido: Aunque disfruto de temas oscuros y narraciones +18 en cuanto a contenido gráfico o emocional, todos los jugadores deben sentirse a gusto con este tono. Revisaremos juntos los límites de la campaña al comienzo, y cualquier jugador puede sugerir cambios en cualquier momento.

  3. Inmersión y Compromiso: Disfruto mucho de partidas donde todos estamos involucrados en la historia y sus personajes. Si bien no espero interpretación dramática en cada sesión, agradezco el esfuerzo de los jugadores por mantener la atmósfera y aportar al mundo de juego.

  4. Reglas Flexibles: Aunque respetamos las reglas del sistema, ocasionalmente las ajustaré para que encajen mejor en el contexto de la narrativa. La idea es que todos podamos disfrutar sin perdernos en los detalles técnicos. Si surge alguna duda o debate sobre las reglas, lo resolveremos de forma rápida para mantener el flujo de la historia.

  5. Asistencia y Puntualidad: La consistencia en la asistencia es importante para el desarrollo de la historia y la experiencia de todos los jugadores. Aprecio que todos hagan el esfuerzo de asistir y avisar con anticipación si no pueden hacerlo.

En resumen, mi objetivo es crear una experiencia donde todos disfruten del juego y del tiempo compartido, manteniendo una atmósfera de respeto y diversión.

Preguntas y Respuestas

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