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Cada dos semanas · 3 horas
- Faltan 3 jugadores para empezar
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Acerca de la aventura
Dragonlance: La sombra de la reina dragón es una campaña oficial para Dungeons & Dragons 5a Edición ambientada en el continente de Ansalon, en el mundo de Krynn, durante los primeros días de la devastadora Guerra de la Lanza.
La historia arranca en la tranquila región de Solamnia, en el pequeño pueblo de Vogler. Mientras el mundo parece ignorar la escala de la amenaza que se avecina, Takhisis, la Reina Dragón, ha regresado del exilio y despliega a sus mortales Ejércitos del Dragón para conquistar Ansalon.
Al mando de temibles Comandantes del Dragón (Dragon Highlords), las fuerzas oscuras marchan utilizando armas de guerra devastadoras, legiones de draconianos —seres creados mediante vil magia a partir de huevos de dragones metálicos— y dragones rojos reales reñidos con la oscuridad.
De la supervivencia a la guerra: La aventura no trata solo de explorar mazmorras, sino de experimentar el impacto de una invasión a gran escala. Los héroes pasan de evacuar a refugiados y defender asentamientos acorralados a liderar batallas militares de alta intensidad.
El misterio de Kalaman: Tras los primeros embates, el conflicto se traslada a la estratégica ciudad portuaria de Kalaman, que se convierte en el bastión de la resistencia aliada frente al avance enemigo.
La amenaza de la Ciudad de Fuego (Citadel): Los héroes deben adentrarse en las desoladas tierras de Northern Wastes para detener los planes del Ejército del Dragón, quienes buscan reactivar y levantar una fortaleza flotante mágica mediante fragmentos del cataclismo.
Mecánica de batallas masivas: La campaña integra encuentros bélicos donde las acciones tácticas del grupo de aventureros influyen directamente en el resultado global del campo de batalla.
Mística de Krynn: Reintroduce razas y clases únicas del entorno, como los kenders, los magos de la Alta Hechicería (con sus distintas túnicas y pruebas de aptitud) y los Caballeros de Solamnia.
El retorno de los dioses y la esperanza: Ambientada en una era donde los dioses verdaderos llevan siglos en silencio, la campaña destaca el redescubrimiento del poder sagrado y la forja de la legendaria Lanza de Dragón (Dragonlance), la única arma capaz de equilibrar la balanza contra los dragones malignos.
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Cada dos semanas · 3 horas
Mis partidas mezclan la narración intensa con momentos de respiro. Me gusta crear ambientes inmersivos con intriga, exploración y decisiones que importan, pero también dejo espacio para el humor y la improvisación. Disfruto los desafíos tácticos, pero valoro aún más el roleo y las interacciones entre personajes. Me…
Lo que dicen sus jugadores
Existen narradores que se limitan a leer crónicas, y maestros, como Luis Barreto, que se encargan de forjarlas. Su entrega al arte del Dungeon Mastering trasciende el simple pasatiempo; es una pasión palpable que se transfiere a cada jugador en su mesa, envolviéndonos en una atmósfera de autenticidad inigualable.
A través de un estudio riguroso y una preparación meticulosa, Luis dota de alma a sus mundos. Su asombrosa capacidad para habitar voces —tanto masculinas como femeninas— otorga a cada habitante de su historia una identidad vibrante y única (siempre recordaré a Mady Calamidad y su peculiar similitud con Edna Moda).
Esta destreza, sumada al uso de recursos de alta calidad y escenarios de compleja arquitectura, convierte los desafíos en verdaderas pruebas de ingenio que mantienen la tensión en cada turno.
Ya sea en el encuentro físico o en el dominio virtual, la inmersión que logra es absoluta. Luis no solo dirige un juego; construye una experiencia sensorial donde la narrativa y la precisión técnica convergen para recordarnos por qué amamos este arte.
9 reseñas en MesasRoleras
Me encanta la capacidad de reinventar historias, plot twist, el no encasillar las partidas a un guión y reglas preconcebidas sin que se vulnere las reglas del mundo o la lógica de los personajes. Las narraciones son muy dinámicas y planificadas sin dejar un fuera de margen un lienzo libre que agrega diversión y libertad creativa a los partys. En suma es una comunidad dinámica, jovial y creativa dónde no se siente un calabozo para el jugador sino una experiencia intensiva en las historias. A todo ello hay que sumar la buena inversión en los paquetes de las aventuras que hacen más interactivas y realistas la experiencia en el servidor.
Gracias R&D por abrirme al mundo del roleo con tan buena mística y calidad.
Las historias e interacciones en cada partida son súper divertidas. Se nota la dedicación del máster en crear aventuras inmersivas e incentivar la participación de todos los jugadores con distintos niveles de experiencia. Está genial Pathfinder también.
La dificultad, es como un pasillo y solo hay un camino y una luz al final, cuando llegas a la luz resulta ser que era una bruja, que te destroza la party y polimorfa a tu tanke para inutilizarlo, muy buen master muy buena experiencia, muy serio y apegado a su propia lógica del world building planteado, evoluciona en conjunto con la party hace que cada player disfrute de rolear.
Quiero tomarme un momento para reconocer el increíble trabajo que hace como Dungeon Master (Masta) . No solo domina las reglas, sino que realmente le da vida al mundo que crea. Cada sesión se siente dinámica, inmersiva y bien pensada. Las descripciones son detalladas sin ser pesadas, los NPC tienen personalidad propia y las decisiones del grupo realmente tienen consecuencias.
Se nota la dedicación detrás de cada sesión: mapas preparados, encuentros interesantes, giros narrativos y momentos épicos que quedan grabados. También sabe manejar la tensión dramática y el humor en el momento justo.
Antes de unirte
Respeto ante todo: Todos venimos a divertirnos y crear una buena historia. No se toleran actitudes discriminatorias ni faltas de respeto entre jugadores.
El foco es la historia compartida: Prefiero el roleo y la narrativa a la optimización extrema del personaje.
Los temas adultos se abordan con madurez, pero siempre con consentimiento y límites claros. Uso herramientas como líneas y velos o la tarjeta X si es necesario.
Puntualidad y compromiso: Entiendo que la vida real tiene prioridades, pero valoro que los jugadores avisen si no pueden asistir.
La mesa es un espacio seguro: Aquí se viene a colaborar, no a competir.
¿Qué jugaremos?
Me gusta dirigir juegos de Dungeons & Dragons, por la gran cantidad de ambientaciones para contar grandes historias, su buena logica narrativa y la gran variedad de opciones de creacion de personajes.
rolydados
opina sobre Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.
Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.
Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
La Sombra de la Reina Dragon
5 lugares libres