Prisionera 13
Una aventura de la Bóveda Dorada.
Objetivo: Revel’s End. Infiltrarse en la prisión más segura del Norte, burlar a los guardias y extraer un código vital de la Prisionera 13. Sin alarmas, sin rastros. Una misión simple, entrar, y salir.
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Acerca de la aventura
Prisionera 13 es una aventura de infiltración táctica para D&D 5e ambientada en Revel’s End, la prisión de máxima seguridad más inexpugnable de los Reinos Olvidados. (La misma que aparece en la peli!)
La historia aleja a los personajes de los caminos abiertos y los encierra en un complejo de muros de granito y hierro, suspendido sobre los acantilados helados del Glaciar de la Daga, donde el frío es tan letal como los guardias.
A lo largo de la misión, los héroes no buscarán derrotar a un gran villano en campo abierto, sino ejecutar un golpe de precisión: infiltrarse en una fortaleza diseñada para que nadie salga. La partida mezcla el espionaje puro, el uso creativo de recursos y una tensa negociación con una de las mentes criminales más brillantes del continente. A veces no todo se resuelve con la fuerza bruta: el reconocimiento de planos, el robo de llaves maestras y el sutil arte del disfraz son las verdaderas armas acá adentro.
El tono que voy a intentar darle a la aventura es cinematográfico y de alta tensión, con una sensación constante de estar a un paso de ser descubiertos, ya se la saben.
Prisionera 13 pone a los personajes en un escenario donde el tiempo y la discreción son sus únicos aliados, invitándolos a jugar sus cartas con astucia, mantener la calma bajo la mirada del Panóptico y demostrar que no existe celda lo suficientemente fuerte para un plan bien ejecutado. ❄️
Reglas
A ver, seamos honestos. Todos tenemos nuestras limitaciones. He aquí una pequeña pequeñisima lista de las mías:
- No ser un rarito en el mal sentido. (No acoses a la gente, no te pelees con los jugadores porque no hacen lo que querés, no seas una mala persona dentro de la mesa y si es posible fuera tampoco. Ser amable es lo más punk-rock que existe)
- No me gusta la gente que no toma esto como un compromiso. Se que aveces los accidentes occuren, a todos nos pasa. Cuando te inscribas a una de mis mesas, sabé que te estás comprometiendo con el DM y con tus compañeros jugadores, no los dejes en banda 5 minutos antes de comenzar.
Y eso sería todo. Ser bueno lo resume todo, ser una persona con decencia humana tambien.
¿Qué opinan los jugadores de El Dado Verídico?
Epicidad por dónde la haya, conseguí nuevos amigos, juntos Aventureamos por todo el Espacio y fue lo mejor. Personajes carísmaticos, narraciones excelentes, compañerísmo y colegueo. Muchas gracias don Dado sos re verídico.
Una de las mejores campañas que pude jugar y terminar, es bastante bueno con su forma de narrar! me encantaria que se vuelva a repetir la occasion..
el DM es demasiado bueno con todas las mecanicas y deja mucha libertad en a sus jugadores!
muy amable y chistoso y demasiado veridico.
Su capacidad para narrar y la imaginacion que tiene a la hora de crear la aventura es, en si, muy buena. Sabiendo en todo momento como manejar las diversas ideas que podiamos llegar a tener y saber encajarlas en la historia.