Fabula Ultima - A Fire Emblem Game
Este es tu mundo, esta es tu historia. Toma tu decisión y lucha por lo que crees.
Comienza una nueva campaña de Fabula Ultima, participa en la sesión cero y únete a un grupo de jugadores con ganas de rolear una aventura similar a Fire Emblem.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Forged in Fire — A Fábula Última Campaign
Dirección de Juego PanquequeDM Santiago (UTC-04:00)
Acerca de la aventura
Saludos, roleros. Soy DM Panqueque, buscando 3~5 jugadores para una campaña corta de Fábula Última inspirada en el espíritu de Fire Emblem: batallas tácticas con corazón, vínculos forjados entre el caos de la guerra y decisiones que pesan de verdad.
¿Por qué "inspirada en Fire Emblem" y no directamente Fire Emblem?
Porque vamos a construir el mundo juntos. Usaremos las reglas de creación de mundo de Fábula Última, así que el setting lo moldearemos entre todos desde la sesión cero. ¿Un reino en guerra civil? ¿Un continente fracturado por magia prohibida? ¿Una facción rebelde que marcha contra un imperio que aplasta a los más débiles? Todo está sobre la mesa. Lo que sí traemos garantizado es el sabor de Fire Emblem: ejércitos, estandartes, traición, sacrificio y ese compañerismo que solo nace cuando sobrevives a una batalla junto a alguien.
Ejemplos de lo que podría pasar (y probablemente pasará):
- El reino que juraste proteger resulta ser el verdadero villano de la historia
- El compañero que todos daban por muerto en la batalla del primer arco reaparece… del lado equivocado
- La figura que más odiabas al inicio de la campaña muere protegiéndote y no tienes tiempo de procesar eso porque la batalla sigue
- El anciano sabio que guiaba al grupo llevaba décadas cargando una culpa que nunca confesó. La confiesa justo antes de que sea tarde.
- Alguien del grupo tiene que elegir entre salvar a un compañero o salvar a cientos de desconocidos. El dado no decide eso. Tú decides eso.
- El villano tenía razón en algo importante y todos lo saben pero nadie lo dice en voz alta
- La batalla más fácil de la campaña resulta ser la que más le cuesta al grupo emocionalmente
- El personaje que nunca dudó de nada se quiebra exactamente cuando más lo necesitaban
Esto es una campaña corta de 4 a 6 sesiones, así que cada sesión importa. No hay relleno. Cada batalla tiene consecuencias, cada alianza tiene un precio y cada personaje tiene la oportunidad de brillar o romperse de forma memorable.
Sistema: Fábula Última
Plataforma: Foundry VTT + Discord
Horario: Domingo — sesión cero a coordinar.
Duración de sesiones: 3 ~ 4 horas aprox.
Requisitos:
- Buen micrófono
- Navegador para Foundry VTT
- Conexión estable
- Ganas de construir algo épico junto a otros
Si eres amante de los JRPG, de las historias de guerra con peso emocional, o simplemente quieres probar un nuevo juego, eres exactamente la persona que busco. Novatos en Fábula Última son más que bienvenidos; el sistema es narrativo y accesible, y ayudo con la creación de personajes sin problema.
Interesados: manden DM a Discord con una breve presentación y qué tipo de personaje o historia les gustaría explorar. No tienen que explayarse, solo escribirme un poco y podemos hablar.
El mundo aún no tiene nombre. Eso lo decidimos juntos.
— DM Panqueque
Reglas
Antes de comenzar cualquier campaña, me gusta realizar una sesión cero para asegurarnos de que todos estemos alineados en cuanto a expectativas, límites y estilo de juego. Aquí te cuento lo que considero importante para que nuestras partidas sean divertidas y respetuosas para todos:
-
Respeto mutuo:
-
Todos en la mesa, incluido yo como GM, merecemos ser tratados con respeto. Esto incluye no interrumpir a otros, escuchar activamente y evitar comentarios fuera de lugar.
-
No se tolerarán comportamientos tóxicos, como burlas, discriminación o hablar mal de otros jugadores.
-
-
Comunicación abierta:
-
Si algo te hace sentir incómodo o tienes alguna sugerencia, no dudes en decirlo. Mi objetivo es que todos disfrutemos de la partida.
-
Si hay temas sensibles que prefieras evitar (violencia gráfica, temas personales, etc.), háblalo conmigo en la sesión cero para que podamos ajustar la historia, estos son lineas y velos.
-
-
Compromiso con la historia:
-
Espero que los jugadores se involucren en la narrativa, tomen decisiones pensadas y respeten el mundo que estamos construyendo juntos.
-
No es necesario ser un experto en rolplay, pero sí tener ganas de interpretar a tu personaje y colaborar con el grupo.
-
-
Puntualidad y asistencia:
-
Las partidas funcionan mejor cuando todos estamos presentes. Si no puedes asistir, avísame con anticipación para que podamos reorganizarnos.
-
Llega a tiempo para que podamos empezar sin retrasos.
-
-
Diversión ante todo:
-
Al final del día, esto es un juego y estamos aquí para pasarla bien. Si algo no está funcionando, hablemos y ajustemos lo que sea necesario.
-
¿Qué opinan los jugadores de PanquequeDM?
Un capo, excelente capacidad de comunicación, le entiendes todo al momento, aparte es super paciente y muy didáctico. Estoy muy ansioso por rolear alguna vez con el. 10000 puntos
Tomé el taller de Panqueue para aprender a ser GM y me ha encantado.
A pesar de que el tiempo nos quedó corto, se enfocó en las herramientas más relevantes para mi situación actual, y me queda claro que tiene muchísimo más que compartir, producto de su experiencia como GM.
Me sorprendió obtener muy buenos tips no solo para el juego en sí (diseño de aventura, preparación, gestión del tiempo), sino también para mejorar fuera de la mesa (gestión de grupos, atención al jugador, gestión de comunidad).
Además fue genial tomar un vistazo a algunos ejemplos de cómo exactamente gestiona Panqueue a sus jugadores y sus mesas.
Todo ello me ha dejado pensando en niveles de servicio en los que no había reparado anteriormente. Como aspirante a GM profesional, lo aprecié muchísimo.
Fue genial ver detrás del telón de un GameMaster tan dedicado a sus mesas y jugadores.
Tome su taller de Ven y aprende a ser un DM, fue muy paciente, agradable y educativo el taller. Altamente recomendado si estás iniciando, es muy dinámico para adaptarse a tus necesidades o las dudas específicas que tengas, da buenos consejos y espero probar lo que aprendí en una mesa propia
Es mi primera review en este sitio, y no va a ser la típica reseña diciendo que "la pasé bien", o algo burdo como que "qué divertido, buen DM" No. Los talleres de Panqueque, Bryan para los amigos, son estupendamente buenos.
Yo tomé su taller llamado "Ven y Aprende a ser DM" no porque yo sea alguien que va a tener su primera sesión dirigiendo, ni porque acabo de conocer Dungeons and Dragons hace 1 semana y quiero ser Dios.
Yo me inscribí en su taller siendo yo, un DM que ya dirigió dos campañas de casi un año de duración y seguía teniendo el famoso Síndrome del Impostor, que por cierto, es algo muy normal para los Game Masters.
Y tengo que informar que Panqueque, me dió una perspectiva exquisita sobre, y citaré:
- Economía de Acciones
- Diseño de Sesiones
- Sesiónes 0
Y muchas cosas más que, yo, siendo un DM ya más o menos experimentado, carecía o desconocía totalmente. Creo que, este taller, aparte claro, de ser hecho, y agradezco enormemente, de manera gratuita, es algo que necesitaba escuchar para sentirme mucho más cómodo dirigiendo y aprender a divertirme siendo Dios.
Se agradece enormemente el trabajo de Panqueque que, gracias a su trabajo, muchos Game Masters (y no sólo Dungeon Masters), van a ser capaces de divertirse mucho más dirigiendo sin hacer TPK's accidentales ni que personajes de nivel 1 se enfrenten a 6 hombres lobos en Barovia(no lo hagan porfa, no sean como yo), y sí a aparentar y a que todo LUZCA natural al momento de dirigir.
Sin lugar a dudas, Panqueque, eres un gran maestro del Rol.
Gracias por tu gran aporte.
Fue un máster muy entretenido, con el cual fue muy fácil desenvolverse en la partida, bastante justo con los jugadores respetando los tiempos de cada uno y a su vez instandonos a participar más en la historia. Me gustó mucho el humor de su partida y espero ver más de eso en sus próximas historias.