Horario a coordinar
Semanal · 2 horas
- Faltan 3 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
El oro es la ley, la traición el método, y los buenos no sobreviven.
El mundo civilizado se desvanece más allá del horizonte. Una isla virgen y sin ley esconde minas de hierro frío. Dos facciones se disputan puertos y riquezas, mientras colonos y forajidos buscan construir su propio imperio criminal.
Acerca de la aventura
En esta mesa no vas a interpretar al héroe salvador que busca la gloria; vas a experimentar la adrenalina, la paranoia y la satisfacción fría de la ambición criminal. Los jugadores sentirán el peso del barro en las botas, el olor a salitre mezclado con pólvora y el vértigo constante de saber que ni siquiera en sus propios aliados se puede confiar plenamente.
La aventura comienza desde el fango: llegarán como don nadie a una isla virgen y salvaje que se está levantando a golpes. Vivirán el ascenso al poder desde lo más bajo, experimentando el dilema constante de la supervivencia en un territorio sin ley: decidir a quién estafar, cuándo romper una alianza para quedarse con el botín, a qué facción venderle información y cómo construir un imperio criminal propio sobre las ruinas de los demás.
El trasfondo de la isla empuja la historia de manera orgánica. Recientemente descubierta, este territorio esconde una riqueza codiciada: vetas profundas de hierro frío puro, un mineral vital para doblegar lo sobrenatural y anular la magia, además de recursos y esclavos. Dos grandes facciones se desangran en una guerra sucia por el control de los puertos y las minas, creando el caos perfecto para que los jugadores mueven sus hilos. Además, un misterio inquietante envuelve el lugar: nadie se pone de acuerdo sobre cómo se llama la isla, ya que cada bando y náufrago la bautiza a su manera.
Busco jugadores nuevos o veteranos con pasiencia para jugar con novatos.
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Semanal · 2 horas
Me muevo entre lo épico y lo fantástico, con matices de oscuridad, pero sobre todo, con tintes de humor y referencias constantes. Disfruto profundamente escuchar a los jugadores rolear, y sigo una regla de oro: si lo podés rolear, lo podés hacer, siempre que los dados te acompañen. Me encantan los jugadores que usan…
“El limite esta en la imaginación.”
Mythos
Antes de unirte
Respeto absoluto: Puntualidad y escucha activa entre turnos.
Equilibrio: Nadie es el protagonista; jugamos en equipo.
Espacio seguro: Ideologías políticas y sociales fuera de la mesa. Se aceptan reglas de seguridad del grupo.
Objetivo: Venimos a divertirnos y construir una gran historia juntos.
¿Qué jugaremos?
Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.
Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.
Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
El oro es la ley, la traición el método, y los buenos no sobreviven.
5 lugares libres