Juega Dungeons & Dragons 5e (2014) - El Trueno del Rey de la Tormenta | Dirección: Red Shelby | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5e (2014)

El Trueno del Rey de la Tormenta

🔰 Principiantes
Dirección de Juego

Red Shelby

En línea

Discord, Nivel 20 y Owlbear

Precio

5.00 USD por sesión

Duración

8 sesiones a más
3 horas por sesión

Edad

Sin restricción

Horarios

Por definir

Frecuencia

Una sesión por semana

Acerca de la aventura

La Frontera Salvaje (también conocida como el Norte) es una
tierra fría, escarpada y escasamente poblada; de montañas
cubiertas de nieve, colinas rocosas, bosques extensos y valles
brumosos. Fortalezas aisladas, vetustos túmulos funerarios y
las ruinas de muchos imperios olvidados salpican este vasto
paisaje. Delimitada por el Mar de las Espadas al oeste y el
desierto de Anaumch al este, la Frontera Salvaje se extiende
hacia el norte hasta el Valle de Icewind y hacia el sur hasta
el pueblo de Daggerford. Antiguas carreteras atraviesan este
extenso territorio, uniendo las fortalezas y minas enanas de
las montañas con los asentamientos costeros, así como con

las poblaciones y puestos fronterizos fortificados de los huma-
nos y otras razas. Estos caminos son largos, solitarios o están mal defendidos, lo que hace que resulte peligroso transitarlos.

En los fértiles valles han surgido pueblos y ciudades, separa-
dos por docenas, si no cientos, de millas de una tierra salvaje llena de bandidos, bárbaros y monstruos.
Algunos dragones malvados entraron en liza espoleados
por su oscura reina, Tiamat, que amenazó los asentamientos
de la Frontera Salvaje durante algún tiempo. Al final, fueron
derrotados y obligados a retirarse a sus guaridas, mientras
que Tiamat fue desterrada a los Nueve Infiernos. El miedo
a la ira de los dragones se ha esfumado rápidamente con
la aparición de un nuevo peligro: los gigantes. Las gentes
del Norte no son ajenas a las incursiones de esta raza. Los
gigantes de escarcha han reclamado durante mucho tiempo el
territorio del Espinazo del Mundo como propio y se sabe que
los gigantes de las colinas buscan sustento en las áreas de
colinas agrestes. Pero ahora, durante los últimos dos meses,
gigantes de todo tipo han salido de sus fortalezas con la determinación de amenazar la civilización como nunca; y no
solo los gigantes de escarcha y de las colinas, sino también los
gigantes de piedra, de fuego y de las nubes. Todos los gigantes
se hallan en pie de guerra. Hasta las ciudades costeras de
Luskan, Neverwinter y Waterdeep han ido llegado numerosos
informes de ataques de gigantes a lo largo y ancho de todo
el Norte; esto ha avivado el temor de que los gigantes estén
librando una guerra contra los humanos, los enanos, los elfos
y otras razas pequeñas.

Reglas de esta mesa

Me gusta ser flexible con las reglas: si una modificación mejora la narrativa o hace la experiencia más divertida, no tengo problema en aplicarla.
Doy bastante libertad a los jugadores para explorar y tomar decisiones individuales, incluso si eso significa separarse temporalmente del grupo... pero con equilibrio.
Al final del día, esto es una aventura cooperativa, y mis partidas están diseñadas para que los personajes funcionen como un equipo, se conozcan y se relacionen entre ellos.
Si buscás interpretar al típico personaje solitario, antisocial, desconfiado y que se rehúsa a cooperar con los demás, probablemente no sea el DM ideal para vos. Prefiero mesas donde todos disfruten del viaje juntos.

Preguntas y Respuestas

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