El Hechizo de la casa Corbitt
Una aventura clásica de Call of Cthulhu
En una vieja casa de Boston, el mal acecha entre sus paredes. Lo que parecía una simple investigación se convierte en una pesadilla en los límites de la locura. ¿Te atreves a entrar en la Casa Corbitt?
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Acerca de la aventura
La Casa Corbitt es una aventura clásica de Call of Cthulhu, que lleva acompañando a sus ediciones prácticamente desde el principio, y también un "must have" en los compendios conocidos como "las Mansiones de la Locura".
En esta aventura, los jugadores experimentarán la investigación básica de Call of Cthulhu, así como el horror de los Mitos en sus propias carnes, la espiral de descenso a la locura característica del género, y el abyecto mundo de depravación y sangre en el que se sumergen los adoradores de los Dioses Antiguos.
Un clásico de iniciación al universo de Call of Cthulhu que ha introducido a miles de jugadorxs en sus más de 40 años de existencia.
Reglas
En cuanto a límites me gusta fluir con la mesa. Intento adaptarme todo lo posible al tono que la mesa exige o pauta en la sesión 0, respetando siempre todos y cada una de las líneas y velos de los jugadores. Hemos venido a jugar, no a pasarlo mal.
Por otro lado, considero que mis sesiones tienden hacia una carga dramática en la que es frecuente el bleed, y suele aparecer temática adulta como drogas, violencia, gore, trastornos mentales o sexo (aunque este último siempre velado).
Eso sí, nunca aparecerá nada explícito de manera gratuita. Intento que este tipo de temas aparezcan justificados dentro de la historia que estamos contando.
¿Qué opinan los jugadores de The Red Kraken?
Con TheRedKraken he vivido una experiencia inmersiva, única. Desde la música, pasando por la interpretación y la narración no he visto nada parecido en mucho tiempo. Como director de juego da pasos de gigante en comparación a otros, se nota el trabajo y esfuerzo por la vocalización, entonamiento y gran comprensión de los sistemas que dirige además del cuidado con sus jugadores, 10/10.
Un gran DM, las tramas, la ambientación, los pnjs y como los interpreta es realmente memorable. He jugado on-line e incluso presencial y repetiré siempre que pueda. Una gran experiencia
Geni es un DM excelente y lo demuestra cada vez, tanto dentro como fuera de la mesa. Si lo que buscas es una experiencia más "oscura" en el rol, alguien que se sepa al dedillo todo Vampiro y Mundo de Tinieblas, alguien que dirija La Llamada De Cthulhu o Ten Candles y demás juegos por el estilo y den verdadero miedo, alguien que le meta el componente socioeconómico y de lucha de clases a tu partida de Cyberpunk (aparte de pegarse a tiros), alguien que adapte pelis como Alien, que juegue a sistemas menos conocidos como Mystale o incluso que te meta un rollo detectivesco a lo cine noir con Blacksad... The Red Kraken es tu DM de confianza.
Yo personalmente he jugado con él a Blacksad y es de las partidas que recuerdo con más cariño, supo redirigir a un rebaño de cabras locas de vuelta a la trama. Si te gusta ante todo la parte más de rolear y menos de tirar dados y si buscas sentir una experiencia como si pasara de verdad, quédate entre Choquitos que seguro que acabas encontrando partida ;)
A parte de ser un tio chulisimo, The Red Kraken es un master inclusivo, cuidadoso, atento y profesional. Permite que todo el mundo tenga su espacio, crea muy buenas atmosferas y sabe leer el ambiente para hacer que las sesiones sean muy disfrutonas.
Lo que mas me gusta es como interpreta a los npc, les hace cobrar vida y se integran perfectamente en la historia.
Se nota que le gusta lo que hace y eso es lo que trasmite .
Sabe repartir muy bien el foco entre sus jugadores en la misma sesión o en sesiones futuras.
La música que elige, las imágenes, el tono de la partida... se nota que dedica tiempo y todo esta enfocado para que tengas una buena experiencia.
- Su fluidez/inmersión narrativa a la hora de plantear escenas, y el tono de las mismas. La facilidad con la que interacciona con los jugadores interpretando los NPC y lo orgánico y detallado de la interpretación de los mismos.
- Muy bien, en general suele repartir bien los tiempos y mantener el ritmo, tanto de los turnos de combate como de la participación narrativa.
- En general maneja bien relaciones entre personajes de todo tipo, pero sobre todo se le da de maravilla manejar el drama, la tensión thriller o terrorífica, y el costumbrismo.
- Algunas veces se despista en algunos detalles y mezcla información de partidas pasadas o trasfondos, pero dentro de lo humanamente comprensible considerando que maneja varias partidas a la vez.
- MASTER. CABRÓN. DANOS EXPERIENCIA XD.