Bajo Mareas Profanas
No todo lo que responde a una plegaria es un dios
En una isla olvidada, un objeto venerado como divino oculta un poder peligroso. Varios en la isla lo saben… y vienen por él.
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Acerca de la aventura
La partida comienza con el viaje hacia una isla aislada, habitada por sociedades tribales que han vivido durante generaciones lejos del resto del mundo. Su cultura, sus rituales y su forma de hablar son propios del lugar: incluso su idioma es distinto, creado y transmitido solo dentro de la isla. Comunicarse no siempre será sencillo, y entenderlos va a requerir tiempo, paciencia y observación.
En el centro de su vida espiritual se encuentra un artefacto antiguo, venerado como un regalo de su dios. Nadie en la isla sabe explicar con certeza de dónde proviene ni por qué está allí, pero todos coinciden en que es sagrado. El objeto no se muestra fácilmente a extraños, y cuanto más se pregunta por él, más evidente se vuelve que su importancia va mucho más allá de lo religioso.
A medida que los jugadores investigan, empiezan a notar que la isla no está tan aislada como parece. Hay tensiones que no nacieron allí, presencias que no pertenecen a la comunidad y sucesos que alteran el equilibrio del lugar. Algo o alguien tiene interés en el artefacto, y su influencia empieza a complicar la vida cotidiana de los habitantes.
La aventura se apoya en la exploración, el diálogo y la investigación, pero también en decisiones difíciles. Los jugadores tendrán que moverse con cuidado entre creencias que no les pertenecen, conflictos que no comenzaron ellos y verdades que quizás nunca debieron ser descubiertas. El artefacto guarda un secreto, y acercarse demasiado puede cambiar el destino de la isla para siempre.
Reglas
Lo más importante para mí es que todos en la mesa se sientan respetados, incluidos y con libertad para disfrutar. Para lograrlo, estas son las reglas que sigo y espero que mis jugadores también respeten:
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Respeto ante todo: no se permite ningún tipo de discriminación, acoso o comportamiento tóxico. Todos venimos a divertirnos, y la empatía es clave.
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Comunicación abierta: si algo te incomoda o tenés una duda, podés hablar conmigo. Uso herramientas como líneas y velos para cuidar los límites personales de cada jugador.
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Compromiso con la partida: no hace falta que seas un actor profesional, pero sí que participes con ganas. Avisá si no podés venir o si vas a llegar tarde.
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Separar jugador de personaje: en mis mesas hay espacio para conflictos narrativos entre personajes, pero siempre desde el respeto entre jugadores.
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Turnos y espacio para todos: me aseguro de que cada persona tenga su momento, y espero que todos escuchen y respeten los tiempos de los demás.
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Nada de metajuego excesivo: valoramos el rol inmersivo. Usar info fuera de personaje rompe la magia de la historia.
¿Qué opinan los jugadores de ElGonzaru?
Sus partidas son un mimo a el alma, me cautiva su manera de masterear y la pasión que tiene por esto. Aun recuerdo cuando jugamos aquellas partidas hace mas de 2 meses, lo recuerdo como si fuera ayer. De las mejores experiencias que el DND dejo en mi. Muchas gracias Master, siempre estaré agradecido contigo.
Primera vez que juego, con toda gente que ni conozco. Gonza generó un muy buen ambiente donde 5 flacos (contándolo a el) que en la vida nos vimos la cara estuvimos jugando cómodos y con buena onda. Obviamente no tengo con quien comparar por ser la primera vez, pero me estoy divirtiendo mucho en un juego que en mí perra vida me veía a mí mismo jugando.
Siempre le mete buena onda y pilas, y es un tipo de buena fe. Con eso quiero decir que es un DM que se apega a las reglas pero no te va a cagar. Le interesan los aportes que puedan dar jugadores al lore, le gusta que le pregunten sobre temas del Lore que el preparó. No sé si es normal o no pero tiene mapas preparados para todos los combates y partes importantes, que a mí me ayudó mucho porque mí imaginación no es la mejor del mundo. Si necesitas ayuda con algo que no sabes te la va a dar, así que confíen en el gonza.
En nuestra campaña tenemos un duende mascota con escopeta y esperamos poder mejorarlo más. Cero quejas 👍
No puedo estar más contento con la campaña que estamos jugando. El DM la rompe. Tiene un equilibrio buenísimo entre historia, combate y roleo. Se nota que le pone mucha cabeza y amor a todo: el mundo está re bien armado, los NPCs tienen personalidad propia, y siempre hay lugar para que nuestras decisiones realmente impacten en la historia.
Además, nunca sentís que estás “siguiendo un guion”. Te da libertad para probar cosas locas, se adapta al grupo y encima improvisa como si lo tuviera todo planeado desde el principio. Cada sesión te deja con ganas de más.
Posta se nota que le gusta muchisimo lo que hace.
Es un lujo jugar con alguien que se toma el tiempo de hacer que todos se diviertan, tengan momentos para brillar y se sientan parte de algo copado. La verdad, el mejor DM con el que jugué!
Altamente recomendado. No lo suelto más 😄
Llevo jugando Calabozos y Dragones desde 2017.
Me encontré con docenas de masters. Por ello puedo decir con completa seguridad que Gonzaru es alguien que vale la pena. Es detallista, amable, y siempre con una imaginacion que va a mil. La campaña que estamos jugando es una de las más atrapantes que he jugado. 100% Recomendable
Conozco a ElGonzaru desde hace poco, pero desde el primer “hola” te hace sentir como si fueras su amigo de toda la vida. Se nota la pasión que tiene por el juego: en sus ideas, en cómo describe los escenarios y en la vida que le da a cada personaje. Siempre les da una voz distinta y una personalidad propia. Ningún personaje está ahí para rellenar; todos tienen un propósito y un rol dentro del mundo, lo que hace que este se sienta vivo y en constante cambio, tanto por las acciones de los jugadores como por las reacciones de los NPCs, por lo que se le da muy bien improvisar.
Siempre se asegura de que todos los jugadores tengan su momento, por eso prefiere no dirigir partidas con más de 4 o 5 personas. Al final de cada sesión, pregunta qué nos gustó, qué no, y qué aspectos podría mejorar.
Tiene un enfoque muy narrativo; yo venía de jugar más centrado en el combate, así que al principio me resultó raro hacer teatro de la mente en las peleas. Pero gracias a sus descripciones, me acostumbré enseguida.
Dado su estilo de dirigir su punto flaco son los combates, sin embargo eso no arruina en ningún sentido la experiencia, como ya dije el siempre pide feedback y esta en constante mejora.
He jugado varias sesiones con este usuario y la verdad es que estoy mas que encantado. Hemos desarrollado diferentes one-shots y seguimos de igual forma varias campañas diferentes. Tanto en planes cortos para pasar el rato, como en desarrollos extensos de una buena historia, jamas tuve ningun problema.
Se nota que escribe sus sesiones con detalle en cada una de las partidas, abarcado muchisimas posibilidades. Aunque, de igual forma, tambien he notado cierta improvisacion espontanea (por sucesos realizados por mi e imposibles de predecir).
Siempre se encarga de dar ambientacion, tanto con explicaciones del entorno, como con imagenes y referencias auditivas. Eso hace los combates sin duda muchisimo mas interesantes, pues sientes la adrenalina en todo momento.
En general, no tengo quejas y ha sido de los mejores Masters que tuve hasta ahora
Sus npc tiene historia lo que hace que su mundo se sienta más real, crea buenas situaciones para los personajes de sus jugadores, maneja muy bien la tensión y la emoción en sus secciones.
Me gusta que confíe en sus jugadores y que busca mejorar como dm.