Horario a coordinar
Única sesión · 2.5 horas
- Faltan 4 jugadores para empezar
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Tu mejor amigo...es tu mejor amigo realmente? un mundo lleno de mimicos, donde como sabeis, no solo pueden ser cofres...
Carrington es un reino prospero, que se enorgullece de su gremio de aventureros, pero hay un problema que asola no solo este reino o el continente, si no el propio mundo... Mimicos, odiosos y peligrosos....Mimicos.
Acerca de la aventura
La Experiencia Empezaremos la partida in media res. Os acabáis de reencontrar en la oscuridad de la mazmorra tras haberos separado durante unas horas para explorar. Deberíais alegraros de veros, pero en un mundo donde los mímicos son la mayor de las amenazas, el aire se corta con un cuchillo. ¿Sois todos los que decís ser? Viviréis una experiencia de tensión constante, paranoia y supervivencia, donde tendréis que observar cada gesto de vuestros amigos de toda la vida para descubrir quién ha sido reemplazado antes de que sea demasiado tarde.
Cómo es una sesión típica Se trata de un one-shot vibrante donde la historia y la tensión guían la experiencia, no al revés. No usaremos un sistema rígido; he diseñado un marco de reglas propio y flexible donde la complejidad recae en vuestras decisiones y no en la ficha. Las mecánicas se adaptarán a la situación, ya sea un combate desesperado o un tenso interrogatorio. El núcleo de la partida será la interacción entre vosotros, la gestión de los secretos y desentrañar el misterio.
Para quién es esta mesa Busco jugadores que disfruten del rol profundo, la intriga narrativa y los conflictos de lealtad. Es imprescindible hacer un aviso importante: por la propia temática de la partida, habrá secretos, desconfianza y es muy posible que tu personaje muera o acabe enfrentado al grupo. Se requiere madurez para separar al jugador del personaje; aquí prima el respeto y el "cero metajuego". Si te gusta el suspense al estilo La Cosa (The Thing), esta es tu mesa. (Máximo 6 jugadores).
Qué se necesita para jugar
Voz: Usaremos Discord de forma obligatoria para la comunicación durante la partida.
Fichas y Sistema: Utilizaremos una aplicación propia (desarrollada por mí). Es una herramienta muy sencilla que os permitirá guardar y gestionar vuestras fichas de personaje cómodamente durante la sesión.
Tablero: Las herramientas de apoyo visual (VTT) están por determinarse, pero el gran peso de la partida recaerá en el "teatro de la mente" y en las mecánicas de la aplicación.
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Única sesión · 2.5 horas
Dirección de juego
Completó al menos 1 curso del Aula de MesasRoleras.
Me gustan las partidas narrativas. Las situaciones bien construidas siempre resultan épicas; una partida es memorable por su historia, sí, pero también por la capacidad de decisión que tienes y por cómo logras influir en el mundo. Me encanta crear universos vivos, donde tus futuros personajes puedan escuchar leyendas…
Antes de unirte
EL CÓDIGO DE MI MESA
El máster no es nada sin sus jugadores, y viceversa. Por ello, el respeto en la mesa es, ante todo, primordial.
Puedes rolear faltas de respeto, sí. Si tu enano es soez, lo puedo entender; si tu brujo es poseído por el demonio con el que hizo su pacto y este decide mentarle la madre a todos, también lo entiendo. Pero nunca permitiré que un jugador se sienta atacado fuera de la partida. El rol es rol, y debemos tener muy claro que hay que separar las cosas.
Dicho esto, no tolero el metarol. Si te digo que no puedes hacer algo porque tu personaje carece de cierta información, es una limitación completamente normal y no tenemos por qué entrar en una discusión. Salvo que yo me haya equivocado, claro está; en ese caso, solo recuérdamelo con educación y yo rectificaré y me disculparé con la misma educación.
Si algo te parece mal, dímelo, pero no durante la sesión. Toma nota y me lo comunicas al terminar. Es fundamental no entorpecer el ritmo de la partida porque, a fin de cuentas, los demás jugadores también importan y merecen seguir la historia tranquilamente.
Estamos aquí para disfrutar y desconectar. Intentemos dejar los problemas de nuestra vida personal fuera de la partida. Podemos hablar de todo ello antes o después de jugar, pero cuando nos sentamos a la mesa, a lo que estamos.
¿Qué jugaremos?
Crear un sistema propio es algo complejo, pero te permite adaptarlo a cada partida sin mucho problema. Además, hace posible que las fichas sean más simples, trasladando la complejidad a la partida en sí,no todos los combates o encuentros deberían resolverse bajo las mismas reglas
Juego Propio
Tu mejor amigo...es tu mejor amigo realmente? un mundo lleno de mimicos, donde como sabeis, no solo pueden ser cofres...
6 lugares libres