La Mirada Hambrienta
¿Seguro que es furia lo que sientes...?
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Bronce)
5 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
En los bosques del reino bendito de Aldis, los Mejores de la Reina tienen que resolver un enfrentamiento entre clanes que tiene de todo: Magia, celos, unas gotas de racismo y tensión sexual interespécies. Nada nuevo en el reino!
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
La ambientación de Blue Rose se sitúa en el mundo de Aldea, un entorno diseñado específicamente bajo el género de la fantasía romántica. A diferencia de la alta fantasía tradicional centrada en mazmorras y tesoros, esta ambientación se enfoca en el idealismo, la comunidad, la empatía, el ecologismo y los lazos emocionales entre los personajes.
Aunque visualmente recuerda a la Europa medieval, su trasfondo es postapocalíptico, habiendo dejado atrás una era oscura de tiranía y destrucción provocada por los antiguos Reyes Hechiceros.
El Reino de la Rosa Azul: Aldis
La inmensa mayoría de las campañas se desarrollan en el Reino de Aldis (o la Soberanía de la Rosa Azul). Se trata de una sociedad marcadamente progresista, igualitaria e inclusiva, donde no existen prejuicios ni discriminación por motivos de género u orientación sexual.
• El Ciervo Dorado y la Soberanía: El gobernante de Aldis no hereda el trono por linaje, sino que es elegido por el Ciervo Dorado, una entidad mística que evalúa la pureza y bondad de su corazón. Si el soberano se corrompe, el Ciervo puede deponerlo.
• Los Mejores de la Reina: Los jugadores suelen interpretar a estos campeones y agentes de la corona encargados de patrullar el reino, resolver misterios locales, mediar en disputas comunitarias y proteger las fronteras.
Los Tres Géneros
Aldiss es un reino de relaciones abiertas, matrimonios múltiples llamados Constelaciones, y una libertad total en cuanto a orientación sexual. En este mundo, se encuentran tres géneros aparte del binario. El masculino, el femenino, y el Laeeve, que son los tocados por el dios/a del Verano y la Primavera Braniel, que engloba cualquier acepción género que se encuentre diferenciado del binario tradicional. Es un reino basado en la libertad de opción sexual y relacional total entre personas adultas.
Los Habitantes de Aldea
El juego se aleja de los tópicos de elfos y enanos para ofrecer un repertorio único de ancestros:
• Rhydan: Son animales psíquicos y conscientes (lobos, gatos caracales, caballos, etc.) que gozan de plena ciudadanía e igualdad de derechos frente a los humanos. Se comunican por telepatía y forjan intensos vínculos con otras especies.(Sí, son una puerta al furry)
• Vata: Humanos con un fuerte linaje mágico debido a su conexión con los antiguos pueblos de la luz.
• Gente del Mar : Humanos adaptados a la vida acuática.
• Gente de la Noche : Criaturas creadas originalmente mediante la magia oscura de los Reyes Hechiceros, pero que lucharon por liberarse y ahora buscan su redención e integración en la sociedad. (Sí, son orc@s buenorros)
La Magia y la Naturaleza
En Aldea, la naturaleza se percibe como una fuerza espiritual positiva. La magia común (llamada Arcana) toma la forma de habilidades psíquicas innatas y manipulación elemental, requiriendo concentración y armonía en lugar de complejos rituales arcanos.
Sin embargo, existe la Hechicería, una magia prohibida y antinatural utilizada por los villanos que ofrece un poder rápido pero corrompe el alma y destruye el entorno.
Las Amenazas Geopolíticas
Aldis brilla con fuerza, pero está rodeada de vecinos hostiles y peligros que acechan desde el pasado:
• La Teocracia de Jarzon: Una nación vecina regida por un fanatismo religioso estricto. Consideran que el igualitarismo de Aldis y el uso de los poderes psíquicos son pecaminosos, lo que genera constantes fricciones diplomáticas.
• El Reino de Kern: Un sombrío y desolado territorio gobernado por nigromantes y monstruos que busca activamente la expansión de la Sombra y la caída de Aldis.
• Las Guerras de las Sombras: El mundo arrastra las cicatrices de conflictos pasados, por lo que los héroes deben limpiar ruinas malditas de monstruos corruptos y artefactos oscuros olvidados.
¿Te animas a internarte en el reino de la Rosa Azul y sus misterios?
- Campaña narrativa, con multiples aspectos de trama a explorar.
- ROMANCE. Sí, con mayuscula. Incluyendo spicy.
- Ambiente seguro LGTB+.
- Director de juego con muchisima experiencia en el género romántico.
Reglas
Mis limites los establecen los jugadores en cada partida con la sesión 0. De mi puedes esperar un dialogo constructivo y la creación de espacios seguros donde todo el mundo pueda sentirse cómodo. De mis jugadores espero sinceridad primero para establecer esos límites, madurez y un mínimo de compromiso.
¿Qué opinan los jugadores de Art0rius?
Tras varios meses jugando una de las campañas de Art0rius, ha sido todo un descubrimiento.
Muy recomendable tanto para jugadores principiantes como para veteranos. Desde el primer momento consigue que te metas en la historia a la perfección, aportando un contexto, ambientación y descripciones geniales.
Escucha y da peso en sus historias a todos y cada uno de los jugadores, dejando que cada uno evolucione con su personaje a su ritmo. Tanto en sus narraciones como en sus interpretaciones. Se nota a leguas la experiencia que tiene.
Un profesional de los pies a la cabeza y un verdadero lujo de máster.
Me gustó su forma desenfadada de llevar la partida. El rigor de las reglas (con un novato como yo) justo para hacer fluir el juego. Primó la diversión, lo que para mí era y es lo más importante. Justo balance entre roleo y combate. Además, preocupado por crear buena sintonía entre los jugadores, lo cual se agradece.
He jugado con el distintos sistemas y el denominador común de todos las partidas es: desenfado, imaginación, flexibilidad, guía, diversión... Un crack de DM.
Juntos hemos atravesado el Bayou a colmillazos en varias ocasiones, hemos viajado por la Barcelona del Siglo de Oro con finales épicos y siempre te sabe a poco.
Las descripciones, la historia y la ambientación te envuelve, las campañas siempre están bien preparadas y, aun así, tienes mucha libertad de movimiento porque no te constriñe a un único camino.
Jugar con Nico no es solo tirar dados: es recordar escenas días después, es quedarte con la sensación de haber vivido algo y siempre, siempre, te quedas con ganas de más.
P.D: Los fuegos artificiales de Angelicos le quedan divinos.
Art0rius es un master muy creativo y cercano. Lo que más valoro de él es su capacidad de adaptar las partidas para que todos los jugadores disfruten de la experiencia, respetando las reglas y contextos. Las partidas con ArtOrius parece que duran 5 minutos, el tiempo pasa volando. Sigue así 🖖
Art0rius es un máster de los que invitan a soñar, no de los que te obligan a entrar en un pasillo sin posibilidad de moverse. Lo mejor de él es que se nota que sus mundos son activos, que los pnjs evolucionan aunque no estén implicados en la acción directa, y por eso mismo cuando un jugador o jugadora decide tomar sus propias decisiones no le coharta si no que le ayuda a explorar nuevas posibilidades dentro de sus mundos. Destaco también la variedad de mundos y sistemas que maneja, desde los clásicos D&D y Mundo de Tinieblas, Leyenda de los Cinco Anillos y 7oMar y otros muchos "de toda la vida" a sistemas igual de interesantes pero menos conocidos como Dragon Age y Blue Rose, Witchcraft, Hitos, incluso sistemas propios que favorecen la narración sobre el munchkineo. A remarcar también el total respeto por filias y fobias de sus jugadores y jugadoras. El roleo seguro es un lujo on line, pero Art0rius lo brinda sin estropear sus ambientaciones que van desde el terror al romance, sin despeinarse.
Me encanta también cómo maneja esa mezcla tan necesaria de acción, tensión, investigación e interacción. Nos hemos emocionado con muertes de personajes, nos hemos reído con momentos cómicos, nos ha insuflado el suficiente miedo para subirte las pulsaciones... Destaco sus partidas cortas: cuando toca ambientaciones más turbias, nos ha dejado a todos "con el culo torcío". Cuando va a por romance, es capaz de dirigir a personajes vulnerables. Y en cuanto a acción, sus partidas pueden ser un no parar, a lo The Expanse en el mejor de los sentidos.
Todos tenemos espacio para mejorar, pero es obvio que Art0rius escucha a sus jugadores e intenta hacerlo por sí mismo. Así que simplemente decir: sigue así, Art0rius! Necesitamos a más másters como tú, con sentido de la autocrítica y ganas de mejorar constante.
Una experiencia única. A pesar de que esta frase suene a cliché, es totalmente cierta. Ha logrado cambiar mi forma de ver este hobby. Llevo ya varios años jugando y, tanto como jugador como master, estaba empezando a cansarme de las partidas basadas solo en el "saja mata" y el "mazmorreo". Art0rius ha despertado en mí esa emoción que me impulsó a jugar por primera vez: la de experimentar, crecer y fantasear.
Espero que tengamos muchas más partidas juntos para seguir aprendiendo de él.
Máster de una gran creatividad, capaz tanto de dirigir a niños como de proporcionar una experiencia de rol adulto. Controla múltiples sistemas y ambientaciones y hace desde oneshots a campañas largas. He estado en partidas suyas de cuatro o cinco juegos diferentes y todas me han gustado. De hecho, sus partidas de L5A 4a edición me chiflan. Totalmente recomendable.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con Art0rius y resuelve todas tus dudas.