No Room For A Wallflower
Sin Lugar Para Los Tibios
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Hercynia pasó por mucho, y fue olvidada por mucho más. Ahora, después de 500 años, debes averiguar porque este planeta no puede conocer la paz.
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Acerca de la aventura
Hercynia es donde todo comenzó: fue el campo de pruebas y lugar de origen de los mechas, donde la humanidad encontró la chispa que encendió la revolución que derrumbó el antigüo orden galáctico, Seccom; y donde enterró viejos demonios.
Con su historia ahora olvidada por diversas razones, Hercynia es actualmente un joven mundo colonial administrado por una empresa privada: Landmark Colonial. Pero los colonos que se establecieron hace unas décadas en el planeta ahora envian señales de auxilio.
En respuesta, Landmark Colonial ha solicitado una intervención armada para mantener de la paz en Hercynia: un grupo de origen desconocido ha estado atacando los edificios satelitales de su colonia, apuntando a las plantas de energía y otros sitios de generación de recursos. Las huellas y las cicatrices de armas son consistentes con al menos los de mechas e infantería con armamento de calibre militar, mucho más de lo que la milicia local puede manejar.
Ese es tú llamado, Lancer. Ve y averigüa porque este planeta no puede conocer la paz luego de casi 500 años.
TRIGGER WARNINGS: Genocidio, Colonialismo, Refugiados, La Guerra, Trauma Generacional y Traumas de Eventos Violentos (Guerra principalmente). Más los velos que agreguemos en la sesión 0.
Reglas
Siempre busco incluir una sesión 0 no solo para presentar el sistema de juego olas expectativas de todos los presentes, si no para que nos conozcamos. Saber los Velos como situaciones que nos incomodan. Como también, en el caso de una campaña, una Sesión 1 gratuita para que todos nos podamos sentir cómodos tanto con el sistema como en la dinámica de grupo.
Así también respetar los tiempos, ya sea para hacer chistes como para que no, o para respetar el espacio de un compañero en una escena como se espera que se respete el de uno.
Y, principalmente, no tengan drama de preguntar siempre que tengan una duda. Sobre lo que sea. Nunca está de más aclarar algo en la mesa o plantear una nueva idea para resolver un conflicto.
¿Qué opinan los jugadores de Virucos?
Gran habilidad narrativa y uso del lenguaje. Excelente balance entre comedia y drama. Facilidad a la hora de redirigir a la party de vuelta a la trama sin que se sienta intrusivo.
Ya de por si lo recomiendo, pero si son jugadores interesados en priorizar soluciones narrativas y desarrollo de personaje por encima de mecánicas rígidas de combate, lo recomiendo el triple!!!
Me reventó a piñas en Lancer y me dejó aplastar a un tipo con un ascensor en Cain. 10/10
Su mundo, sus historias y como el personaje que le traigas forma una parte integral dándote el papel como un protagonista de este mundo donde risas y dramas crean historias que no olvidarás.
Siempre atento a sus jugadores, el adaptará su historia para las necesidades con el objetivo de que sientas la mayor comodidad posible a la hora de rolear
Excelente DM que respeta a la gente de su mesa y activamente busca que todos disfruten cada sesión. Interpretación de personajes 10/10, su narracion es muy inmersiva y sus historias son tanto divertidas como conmovedoras que te dejan pensando incluso después de la sesión.
Muy paciente a la hora de introducirnos a mi y a mi grupo a un sistema nuevo.
Que mejor en el rol que poder balancear facilmente el humor y la solemnidad, horror y tranquilidad con absoluta gracia? Y tambien, importantísimo, que te sientas cómodo en la mesa. Eso logra el Viru
-"Casi mato a mi personaje por invocar un aire acondicionado 10/10"
-"El Bicho™ 100/10"
-"El bicho apareció una vez sola viru, donde está mi pana? -3/10"
-"Pecados Tetones que pueden hacer todo lo que se propongan. Progresivo. 11/10"
-"Cubo de tungsteno 183,84/10"
Uno de mis masters favoritos. Logra equilibrar perfectamente la comedia y momentos serios incluso dentro de un setting oscuro como Alien.
De mis mejores momentos fue cuando, jugando D&D, dentro de una ciudad subterranea lleno de insectos monstruosos, en completa oscuridad y acompañados de una musica igual de tetrica, nos encontramos con un sujeto de medio metro que hacia sonidos de Delfin y su fiel compañero (empleado/esclavo), un esqueleto con sombrero.
El tipo está siempre bien preparado para el juego. Es un genio mastereando y nunca deja de sorprenderte con todo lo que tiene para ofrecer. Muy divertido y un crack tanto dentro como fuera de la partida. Ideal para gente que busca tener partidas con mucha diversión, grandes momentos y tener partidas con un ritmo que pasa de la mayor de las seriedades a un buen chiste que distiende la tensión en el momento justo.
El máster Virucos destaca por su preparación cuidadosa y por la energía creativa que aporta a cada partida. Sus sesiones combinan escenarios bien construidos y tramas que avanzan con equilibrio entre estructura y libertad. Ese trabajo previo no limita a los jugadores, sino que abre espacio para que la imaginación fluya y cada decisión tenga impacto real en la historia.
La narrativa se siente viva y colaborativa, porque Virucos integra con habilidad las ideas inesperadas del grupo y adapta la trama sin perder coherencia.
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