
El Juramento de Lagardère
Una aventura de Capa y Espada

ZeusGM
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, ZeusGM ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Guardianía Comunitaria
ZeusGM Contribuye activamente al bienestar de la comunidad, promoviendo el respeto y la diversión.
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, ZeusGM ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Guardianía Comunitaria
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Si amas las historias de espadachines e intriga como "El Conde de Montecristo" o "Los Tres Mosqueteros", esta es tu partida. Duelos mortales, robo de pruebas vitales, mansiones fortificadas y nobles volubles.

Acerca de la aventura
El respetado Duque de Nevers ha sido brutalmente asesinado, y su primo, el traicionero Príncipe de Gonzaga, ha usurpado su poder. En sus últimos momentos, el duque te ha confiado a su hija, la pequeña Aurora, y un juramento: protegerla y vengarlo, sin importar el costo.
Prepárate para una campaña de Dungeons & Dragons 5e donde tu ingenio será tan letal como tu espada, y donde el honor y la justicia son tu única guía.
Aventura pensada para personajes de nivel 3 a 10 - 12 (dependiendo el número de jugadores)
¿Qué tipo de juego será?
Olvídate de los combates contra goblins en oscuras cuevas. Esta es una campaña de capa y espada, donde la astucia, el sigilo y la habilidad con la espada son más importantes que la brutalidad de combates campales. Navegaremos por la traicionera corte real, donde un baile puede ser más peligroso que una batalla.
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El foco es la intriga y la interacción social: Gran parte del juego se centrará en desentrañar conspiraciones, engañar a guardias y ganar aliados.
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El combate es personal y dramático: Los enfrentamientos serán rápidos, intensos y cinemáticos, como en las películas de espadachines.
Temas que Exploraremos Esta no es solo una historia de héroes y villanos. Profundizaremos en temas como:
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Venganza Justa vs. Venganza Ciega: ¿Qué tan lejos estás dispuesto a llegar para vengar a un amigo?
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El Honor y la Apariencia: Nos esconderemos bajo la apariencia de pordioseros, artistas callejeros, etc. Demostrando que el honor se lleva en el corazón, no en la fachada.
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Lealtad y Traición: La confianza será un bien escaso. Deberás decidir en quién puedes confiar mientras los traidores se esconden a plena vista.
Si te encantan las historias como El Conde de Montecristo y Los Tres Mosqueteros, y disfrutas de un juego con más rol, menos combates y un toque de misterio, esta es la mesa perfecta para ti.
Reglas
Para garantizar una experiencia positiva y respetuosa para todos, mis reglas personales son:
- Respeto mutuo: Tratamos a todos con cortesía y consideración, tanto dentro como fuera del juego.
- Participación activa: Todos tienen la oportunidad de contribuir a la historia y expresar sus ideas.
- Comunicación abierta: Fomentamos un ambiente donde todos se sientan cómodos compartiendo sus pensamientos y preocupaciones.
- Temas sensibles: Si surgen temas serios o difíciles, los abordaremos con el respeto y la sensibilidad que merecen, priorizando el bienestar de todos.
¿Qué opinan los jugadores de ZeusGM?
Llevo varias partidas con Zeus como GM y de todas me he divertido muchísimo. Sí te encanta enfocarte en la parte narrativa, con él podrás explotar ese apartado al 100%.
Definitivamente uno de mis GM de confianza :D


Notificó por este medio que fue un placer jugar con ZeusGM. Su manejo de la historia y la participación de nosotros los jugadores fue excelente. No tengo ningún momento en particular que se me destaque, sin embargo me gustaría que se continuara con la misma dinámica que tuvimos. En cuanto a cómo podría mejorar, no tengo opinión ya que fue la primera sesión, necesitaría más información para opinar.
Después de varias partidas con el, la palabra con la que le definiría es "preparado". Desde el primer minuto se nota su amplia experiencia roleando y como GM, ya no solo conociendo perfectamente el sistema o el módulo que está dirigiendo, si no por su capacidad de improvisación y adaptación ante las situaciones que le dan los jugadores y uso de herramientas como Roll20. Como GM en lo privado, particularmente también aprecio como en las post-partidas nos cuenta sobre otras partys que ha manejado, sus inspiraciones para los encuentros y módulos o sus pensamientos respecto a las cosas de la propia partida.
No puedo no recomendarle, si tiene algo negativo por lo menos para mi todavía no se ha hecho presente. 10/10
Me encantó la historia que Zeus creó para la mesa, es muy creativo y con su forma de narrar realmente te sientes en el mundo que ha creado. Maneja muy bien la participación de los jugadores, cada PJ tuvo su momento y siempre busca que los jugadores estén cómodos en la mesa. Si tienes la oportunidad de jugar con Zeus te lo recomiendo, te vas a divertir un montón!!
Los giros de tuerca al ver algo diferente de último momento.
Aquí destaco la incorporación de los miembros del party; recomiendo que sean más dinámicas las acciones de cada miembro para evitar esperar las acciones del resto, como poner tareas o investigaciones a cada uno para evitar que se aburran esperando a la otra persona. Es una sugerencia, pero el manejo está bien. Mi única sugerencia es que todos tengan una participación más activa.
Me gustaría que fuera más temprano y con más horas de juego. Me agrada cómo conectamos como party y DM. No tengo algo que pueda decir que podría mejorar; aprendemos en la marcha.