Juega Pathfinder 2e - Children of Oblivion | Dirección: GM Red Velvet | MesasRoleras
Pathfinder 2e

Children of Oblivion

- Los hijos del olvido-

Dirección de Juego

GM Red Velvet

12 reseñas

En un mundo devorado por horrores abisales, los últimos descendientes de casas caídas despiertan un poder olvidado. La oscuridad reina… pero la llama del legado aún arde.

100.00 MXN por sesión
4 - 8 sesiones de 3.5 horas
-
*Se muestran en tu propia zona horaria.
Una sesión por semana
18 años o más
Talespire,Pathbuilder y Discord.

Acerca de la aventura

🕯️ CENIZAS DEL ÚLTIMO AMANECER
Children of Oblivion — Una campaña oscura en un mundo olvidado.

🌫️ Hace siglos, la Ciudad de la Bruma era gobernada por dos casas poderosas.
Intrigas, secretos, honor y acero sostenían un equilibrio frágil...
Hasta que ESO cayó del cielo.

☄️ Un meteorito carmesí desgarró los cielos.
De su cráter emergieron los Daema: horrores de carne retorcida y hambre sin fin.
El mundo ardió durante cien años de guerra sin sentido.
Y cuando el humo se disipó... solo quedaron ruinas.

💀 Los linajes que una vez dictaron el destino del mundo, cayeron en el olvido.
Pero no todos murieron.

🔥 De las cenizas surgieron los Hijos del Olvido:
Bastardos, esclavos, y supervivientes de sangre antigua.
Portan un legado que el mundo quiso enterrar.
Y en su pecho, una llama olvidada empieza a arder de nuevo…

🌄 Ahora, en la Era de las Sombras,
los Daema reinan.
La magia es un mito.
La esperanza, un crimen.
Y la humanidad, una especie encadenada.

🩸 Pero en la oscuridad, algo despierta.

Un susurro.
Un recuerdo.
Una rebelión que aún no ha nacido…
pero que grita por nacer.

⚔️ ¿Estás listo para recordar quién eres?

Reglas

  1. Respeto y Comunicación: La clave de una buena partida es que todos se sientan cómodos. Me gusta que los jugadores puedan expresar sus inquietudes o preferencias sobre el contenido de la campaña y cualquier otra situación en la partida. Si algo les incomoda, siempre estoy dispuesto a escucharlos y ajustar lo necesario.

  2. Límites de Contenido: Aunque disfruto de temas oscuros y narraciones +18 en cuanto a contenido gráfico o emocional, todos los jugadores deben sentirse a gusto con este tono. Revisaremos juntos los límites de la campaña al comienzo, y cualquier jugador puede sugerir cambios en cualquier momento.

  3. Inmersión y Compromiso: Disfruto mucho de partidas donde todos estamos involucrados en la historia y sus personajes. Si bien no espero interpretación dramática en cada sesión, agradezco el esfuerzo de los jugadores por mantener la atmósfera y aportar al mundo de juego.

  4. Reglas Flexibles: Aunque respetamos las reglas del sistema, ocasionalmente las ajustaré para que encajen mejor en el contexto de la narrativa. La idea es que todos podamos disfrutar sin perdernos en los detalles técnicos. Si surge alguna duda o debate sobre las reglas, lo resolveremos de forma rápida para mantener el flujo de la historia.

  5. Asistencia y Puntualidad: La consistencia en la asistencia es importante para el desarrollo de la historia y la experiencia de todos los jugadores. Aprecio que todos hagan el esfuerzo de asistir y avisar con anticipación si no pueden hacerlo.

En resumen, mi objetivo es crear una experiencia donde todos disfruten del juego y del tiempo compartido, manteniendo una atmósfera de respeto y diversión.

Preguntas y Respuestas

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