Las marcas del Silencio
Grupo 3
En High Hold, un pequeño pueblo bajo la protección de Silverymoon, las desapariciones y los rumores han comenzado a romper la confianza entre sus habitantes y la cercana fortaleza de Zymorven Hall. Embarcate para conocer la joya del norte
Grupos disponibles
Acerca de la aventura
Nuestra campaña West March transcurre en el norte de los Reinos Olvidados, en una versión propia de Silverymoon y sus alrededores. Varios grupos comparten un mundo vivo: sus decisiones dejan consecuencias que pueden afectar a las demás mesas. La exploración, las alianzas y el paso del tiempo importan, y cada misión puede abrir una nueva historia.
El Grupo 3, «Las marcas del silencio», comienza en High Hold, una comunidad de frontera amenazada por fuerzas goblins y orcas. Entre caminos montañosos, cavernas y un río contaminado, los aventureros deberán investigar, rescatar y decidir cómo preparar la defensa antes de que avance la invasión. Fantasía oscura, misterio y supervivencia, con espacio para negociar, explorar y cambiar el destino de la región.
Reglas
Para este apartado te propongo esta base; revisá que los límites coincidan con los que querés aplicar:
La mesa es un espacio compartido: esperamos respeto, escucha y ganas de construir una historia juntos. Cada jugador debe tener su momento, sin burlas personales, discriminación ni imposiciones sobre los demás.
Pedimos puntualidad y avisar con tiempo cuando no se pueda asistir. No hace falta conocer todas las reglas, pero sí involucrarse, aprender las capacidades del personaje y colaborar con el grupo. Evitamos el metajuego: lo que sabe el jugador no siempre lo sabe su personaje.
La campaña puede incluir violencia, intriga y temas oscuros. Antes de comenzar acordamos los límites del grupo; cualquiera puede pedir una pausa o señalar algo que le incomode, sin tener que justificarse públicamente. Los conflictos entre personajes deben ser consensuados y nunca una excusa para incomodar a otro jugador.
Las decisiones tienen consecuencias y existe riesgo de muerte del personaje. Buscamos afrontar esos riesgos como parte de la aventura. Las dudas sobre reglas se conversan con respeto, procurando no detener la sesión con discusiones largas. Lo importante es que todos podamos participar y disfrutar.
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