La Liberación de Krovacia
El asedio de Fortanegra
Dirección de Juego
Krovacia lleva más de un siglo en guerra contra la Corte Carmesí. Bajo el mando de Viktor Mortia, seis soldados se preparan para abrir el camino hacia Fortanegra y una batalla que podría acabar con la guerra.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Reglas de creación de personaje
Todos los personajes forman parte del ejército de Tenebria, es parte de la premisa de la aventura. Reglas generales
- Nivel de personaje: 6
- No se permite multiclase
- Equipamiento inicial normal de clase y trasfondo
- Cada personaje comienza además con:
- 1 objeto mágico Común
- 1 objeto mágico Infrecuente
- No están permitidas las subclases centradas en nigromancia, creación, control, invocación o manipulación de no muertos.
-
Algunas otras subclases pueden estar restringidas por motivos de ambientación. Ante cualquier duda, consultad antes de cerrar la ficha.
Especies y clases permitidas
Humano Los humanos constituyen la mayor parte del ejército de Tenebria y no poseen restricciones narrativas adicionales.
Guerrero · Paladín · Clérigo · Pícaro · Mago Explorador · Hechicero · Monje · Bardo · Brujo
Kalashtar Los kalashtar son menos habituales dentro de Krovacia, pero pueden formar parte de las fuerzas de Tenebria.
Guerrero · Paladín · Clérigo · Pícaro · Mago Explorador · Hechicero · Monje · Bardo · Brujo
Enano Los enanos mantienen una importante relación histórica con Krovacia, especialmente aquellos procedentes de Karagdhur, conocidos por sus tradiciones militares, artesanales e ingenieriles.
Los personajes enanos tienen acceso adicional a Artífice.
Guerrero · Paladín · Clérigo · Pícaro · Mago · Explorador Hechicero · Monje · Bardo · Brujo · Artífice
Semielfo El semielfo es una opción excepcional y posee una restricción narrativa obligatoria. La sociedad krovata de esta época considera a los semihumanos una clase social inferior y buena parte de ellos viven bajo servidumbre o esclavitud. Jugar un semielfo implica aceptar que determinados sectores de la sociedad krovata lo tratarán como sirviente o esclavo. Su presencia dentro del ejército de Tenebria deberá estar justificada en su trasfondo.
Clases permitidas: Guerrero · ExploradorBrujo
Patrones permitidos: Celestial · Feérico
Trasfondo del grupo
Todos los personajes son miembros activos del ejército de Tenebria. Podéis pertenecer a distintas ramas o especialidades, por ejemplo:
- Soldados profesionales
- Oficiales
- Exploradores o batidores
- Magos militares
- Miembros de órdenes religiosas
- Especialistas en infiltración
- Ingenieros o zapadores
- Agentes vinculados a una casa noble
- Unidades especializadas
- Veteranos de campaña
Reglas
El primer código, es el respeto hacia todos los participantes, no tolero a la gente malintencionada, con respecto a límites, no los suelo tener como algo puntual, pero no me meto en violencia sexual explícita y menos aún hacia niños, despues, sangre, brutalidad, muerte, gore, me gusta.
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