La Liberación de Krovacia

El asedio de Fortanegra

Master_Trauman

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Montevideo (UTC-03:00)
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Krovacia lleva más de un siglo en guerra contra la Corte Carmesí. Bajo el mando de Viktor Mortia, seis soldados se preparan para abrir el camino hacia Fortanegra y una batalla que podría acabar con la guerra.

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4 - 8 sesiones (4 horas)

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Una sesión por semana
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Acerca de la aventura

Reglas de creación de personaje

Todos los personajes forman parte del ejército de Tenebria, es parte de la premisa de la aventura. Reglas generales

  • Nivel de personaje: 6
  • No se permite multiclase
  • Equipamiento inicial normal de clase y trasfondo
  • Cada personaje comienza además con:
    • 1 objeto mágico Común
    • 1 objeto mágico Infrecuente
  • No están permitidas las subclases centradas en nigromancia, creación, control, invocación o manipulación de no muertos.
  • Algunas otras subclases pueden estar restringidas por motivos de ambientación. Ante cualquier duda, consultad antes de cerrar la ficha.

    Especies y clases permitidas

    Humano Los humanos constituyen la mayor parte del ejército de Tenebria y no poseen restricciones narrativas adicionales.
    Guerrero · Paladín · Clérigo · Pícaro · Mago Explorador · Hechicero · Monje · Bardo · Brujo

    Kalashtar Los kalashtar son menos habituales dentro de Krovacia, pero pueden formar parte de las fuerzas de Tenebria.
    Guerrero · Paladín · Clérigo · Pícaro · Mago Explorador · Hechicero · Monje · Bardo · Brujo

    Enano Los enanos mantienen una importante relación histórica con Krovacia, especialmente aquellos procedentes de Karagdhur, conocidos por sus tradiciones militares, artesanales e ingenieriles.
    Los personajes enanos tienen acceso adicional a Artífice.
    Guerrero · Paladín · Clérigo · Pícaro · Mago · Explorador Hechicero · Monje · Bardo · Brujo · Artífice

    Semielfo El semielfo es una opción excepcional y posee una restricción narrativa obligatoria. La sociedad krovata de esta época considera a los semihumanos una clase social inferior y buena parte de ellos viven bajo servidumbre o esclavitud. Jugar un semielfo implica aceptar que determinados sectores de la sociedad krovata lo tratarán como sirviente o esclavo. Su presencia dentro del ejército de Tenebria deberá estar justificada en su trasfondo.
    Clases permitidas: Guerrero · Explorador

    Brujo

    Patrones permitidos: Celestial · Feérico


    Trasfondo del grupo

    Todos los personajes son miembros activos del ejército de Tenebria. Podéis pertenecer a distintas ramas o especialidades, por ejemplo:

    • Soldados profesionales
    • Oficiales
    • Exploradores o batidores
    • Magos militares
    • Miembros de órdenes religiosas
    • Especialistas en infiltración
    • Ingenieros o zapadores
    • Agentes vinculados a una casa noble
    • Unidades especializadas
    • Veteranos de campaña
    La pertenencia al ejército no tiene que definir completamente al personaje, pero sí debe explicar por qué forma parte de las fuerzas de Tenebria y está bajo su cadena de mando.

Reglas

El primer código, es el respeto hacia todos los participantes, no tolero a la gente malintencionada, con respecto a límites, no los suelo tener como algo puntual, pero no me meto en violencia sexual explícita y menos aún hacia niños, despues, sangre, brutalidad, muerte, gore, me gusta.

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