Horario a coordinar
Semanal · 4 horas
- Queda 1 lugar
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Épica campaña de terror folclórico (folk horror) creada por Legends of Avantris
A la medianoche, una niebla espectral trae el silbato de un tren maldito: un coro de almas en pena. Cuando la vieja locomotora negra emerge de las tinieblas, sabes que tienes un boleto sin retorno al más allá. El Ghostlight Express ruge.
Acerca de la aventura
La muerte no fue el final.
Después de caer en batalla, los personajes despiertan nuevamente… pero ya no en los cuerpos que recuerdan. Algo los ha traído de vuelta y los ha arrastrado hasta Druskenvald, una tierra donde el sol nunca termina de salir, antiguas supersticiones siguen vivas y la torcida sonrisa de la Luna Retorcida observa desde el cielo.
A bordo del misterioso Ghostlight Express, el grupo inicia un viaje por un mundo de folk horror, brujería, pueblos aislados, bosques malditos, espíritus inquietos y secretos que deberían haber permanecido enterrados. Conforme avanza la campaña, cada personaje descubrirá que su llegada a Druskenvald no fue casualidad y que su destino está conectado con fuerzas mucho más antiguas de lo que imaginaban.
The Crooked Moon es una campaña de D&D 5e enfocada en horror gótico, folk horror, misterio, exploración y roleplay, combinados con combates tácticos y encuentros sobrenaturales. La campaña utiliza un sistema de Threads of Fate, historias personales que evolucionan junto con la trama principal y permiten que las decisiones, el pasado y el destino de cada personaje tengan peso real dentro de la historia.
Una sesión típica puede incluir explorar un lugar embrujado, investigar desapariciones o leyendas locales, interactuar con NPCs de intenciones dudosas, resolver misterios, tomar decisiones difíciles y enfrentarse a criaturas inspiradas en folklore y horror.
La mesa tiene un tono oscuro y macabro, pero también deja espacio para humor, convivencia entre personajes y momentos más ligeros entre el horror.
Ideal para jugadores que disfrutan de:
No necesitas conocer The Crooked Moon previamente. La información necesaria sobre Druskenvald y el setting se irá descubriendo naturalmente durante la campaña.
Sistema: Dungeons & Dragons 5e
Modalidad: Online mediante Foundry VTT
Enfoque: Roleplay • Misterio • Horror • Exploración • Combate
Campaña: Larga duración
Experiencia previa: No es necesario conocer The Crooked Moon
Elige tu grupo
Horarios en tu zona horaria:
Semanal · 4 horas
Me encantan la fantasía épica, las campañas ambisiosas. En mis campañas habrá suspenso, drama, acción, combate táctico, interacciones sociales y desarrollo de personajes y el mundo. En mi mesa puedes esperar: -Libertad: Cualquier idea de personaje se puede incorporar a la historia, el mundo siempre estará abierto…
Lo que dicen sus jugadores
Versatilidad, lore, empeño y corazón son parte de lo que encontrarás en sus historias, así como también mucho cariño y aprecio por sus jugadores. Las campañas del máster Estmon están llenas de esfuerzo y dedicación a Dungeons & Dragons para hacer que cada sesión sea divertida y capte el interés de los jugadores, así como también volverlos parte importante del mundo en el que se encuentran conforme van avanzando sus partidas. El desarrollo de personaje y el mundo avanzan conforme los jugadores toman el rumbo de su historia y cada sesión está llena de oportunidades donde la imaginación de los héroes es el límite. 10/10 es poco para la cantidad de momentos épicos, tensión, suspenso y risas que me han sacado sus partidas, absolutamente recomendado
Todo un maestro!
Mundos super inmersivos y divertidos, con historias bien desarrolladas y personajes muy bien escritos.
Ademas de un rango realmente increible de voces para cada uno de sus NPCs Estmon conoce muy bien las reglas y las mecanicas del juego, lo que le permite crear una experiencia para sus jugadors muy organica y fluida. Cualquier persona sin importar su experiencia con el DnD puede jugar y aprender. Ahora eso no signfica que te lleva de la mano. Estmon ha creado misiones y campañas que son todo un desafio y completarlas es un logro por si solo.
Estmon dedica incontables horas creando sus mundos y escribiendo sus historias, la calidad en todos los aspectos de sus campañas y clases homebrew es impresionante. Estoy seguro que Estmon podria escribir toda una trilogia de libros basados en sus campañas.
8 reseñas en MesasRoleras
De verdad, uno de los mejores Masters que he tenido. Algo que destaca muchísimo es la forma en que logra integrar a cada jugador dentro de los mundos que crea, haciendo que nuestras historias y decisiones realmente se sientan parte importante de la aventura. Además, sabe perfectamente cuándo darle el spotlight a cada personaje, permitiendo que cada jugador tenga sus momentos para brillar sin que nadie quede relegado.
Los encuentros también son un punto enorme a destacar. Son bastante difíciles y pueden llegar a ponerte contra las cuerdas, pero justamente por eso, cuando finalmente logras superar uno, la sensación de satisfacción es increíble. Cada victoria se siente realmente ganada.
Otra cosa que valoro muchísimo es su flexibilidad. Está siempre dispuesto a escuchar ideas, ya sea para desarrollar el lore de tu personaje, adaptar alguna regla relacionada con tu raza o incluso crear habilidades nuevas para hacer realidad lo que tienes en mente. Lo mejor es que siempre busca mantener un buen balance para que esas ideas sean divertidas sin romper el juego.
En resumen, un Master que escucha, se adapta y sabe hacer que sus jugadores se sientan parte fundamental de su mundo. El mejor Master ♥
Excelente master, eh tenido la oportunidad de jugar en sus partidas, la inmersión es genial, la forma en que el master dirige es muy buena, de forma clara, excelente paciencia con jugadores nuevos, me encanta el nivel de dificultad de sus partidas, al menos la que jugué era bastante desafiante, lo pone a pensar a uno en algunos momentos, 100% recomendado.
Estmon no es simplemente un Dungeon Master; es el tipo de DM que hace que una campaña deje de ser un juego y se convierta en una historia que todos recuerdan. Su mayor habilidad está en crear mundos que parecen tener vida propia, llenos de personajes memorables, lugares increíbles y situaciones capaces de sorprender incluso al jugador más preparado.
Como DM, Estmon tiene una capacidad impresionante para improvisar. Puede tomar la decisión más absurda de un jugador y convertirla en una parte importante de la historia. Cuando los jugadores creen haber entendido lo que está pasando, Estmon ya tiene tres giros argumentales preparados y probablemente un NPC que nadie esperaba.
Su narración consigue que cada combate se sienta épico, cada exploración tenga un propósito y cada decisión tenga consecuencias. Pero quizás una de sus mayores habilidades es conocer a sus jugadores: sabe cuándo dejar que brillen, cuándo ponerlos contra las cuerdas y cuándo lanzarles un encuentro que probablemente no deberían haber provocado.
Estmon domina el arte de crear momentos memorables. Sus campañas no solamente tienen aventuras; tienen historias, personajes, tragedias, victorias y, sobre todo, anécdotas que se recuerdan durante años.
En resumen, Estmon no dirige partidas: crea leyendas.
Antes de unirte
-Respeta a los demás jugadores y al DM
Nada de burlas, insultos o actitudes despectivas, dentro o fuera del juego.
-Separar jugador de personaje
Los conflictos entre personajes no son conflictos personales.
-Escucha cuando otros hablan
Evita interrumpir escenas, descripciones o decisiones de otros jugadores.
-No monopolizar el tiempo de juego
Deja espacio para que todos brillen y participen.
Respeta el tono de la campaña
Si la mesa es seria, evita romper la inmersión constantemente; si es humorística, no fuerces dramatismo extremo.
Sigue las reglas del mundo
Las decisiones del DM mantienen la coherencia del mundo (pueden revisarse después de la sesión).
Meta-gaming mínimo
Actúa según lo que tu personaje sabe, no según lo que tú sabes como jugador.
Acepta consecuencias
Las acciones tienen efectos, buenos o malos. Eso es parte del juego.
Llega a tiempo o avisa con antelación
El tiempo de los demás también importa.
Prepárate para tu turno
Ten claras tus habilidades, hechizos y acciones para no frenar el combate.
Evita distracciones constantes
Uso moderado del celular, redes sociales o juegos paralelos.
Respeta los límites de contenido
Si alguien no se siente cómodo con ciertos temas, se respetan sin discusión.
No forzar rol incómodo
Nadie está obligado a actuar escenas que no desea interpretar.
El DM tiene la última palabra durante la sesión
Las discusiones de reglas se pueden ver después.
Errores pasan
Si alguien se equivoca, se corrige con calma, sin culpas.
D&D es un juego cooperativo
No es jugadores vs DM, es una historia compartida.
Apoya el spotlight de otros
Celebra los momentos épicos de tus compañeros.
La diversión es el objetivo principal
Ganar no importa tanto como contar una buena historia juntos.
¿Qué jugaremos?
Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.
Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.
Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Épica campaña de terror folclórico (folk horror) creada por Legends of Avantris
Queda 1 lugar