Los Hijos de la Tormenta Eterna
Campaña corta 6-8 sesiones
Bienvenidos a una campaña corta de Cosmere RPG donde la historia no tiene fronteras predeterminadas. No hay una profecía que cumplir ni un villano impuesto por el Director de Juego; esta es una historia impulsada por sus personajes.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Una campaña basada en Roshar...
Bienvenido a una propuesta narrativa donde las páginas del diario no están escritas por el director de juego ni es un módulo pregenerado. Esta aventura se construye por las decisiones y los pasados de sus protagonistas. Esta no es una historia estática a la que debes adaptarte; es un mundo reactivo que se construirá alrededor de tu personaje.
🛡️ ESTILO Y GÉNERO
Esta campaña se enmarca dentro de la fantasía épica, manteniendo la escala grandiosa y el misticismo del Archivo de las Tormentas. Sin embargo, el tono de la mesa será serio y dramático, enfocándose en el peso de las decisiones, la evolución de los ideales y los sacrificios de los personajes.
La mesa opera bajo una filosofía activamente colaborativa. El DJ provee el escenario y los desafíos, pero los jugadores tienen la agencia y la voz para guiar el rumbo de la trama. No eres un espectador en la historia de alguien más; eres el coautor.
⏳ UBICACIÓN Y TEMPORALIDAD
Roshar es un continente vasto y su historia abarca milenios. Por ello, la ubicación exacta y el momento cronológico serán elegidos por el grupo. ¿Quieren explorar las intrigas políticas de Kharbranth antes de la llegada de las altas tormentas? ¿Prefieren la brutalidad bélica del primer año en las Llanuras Quebradas? ¿O tal vez una historia de supervivencia en las zonas más remotas de las Shinovar? Las coordenadas geográficas y temporales están en sus manos.
📖 HISTORIA Y CONSTRUCCIÓN DE MUNDO
La trama de esta campaña no surge de un módulo preescrito, sino de la Sesión Cero.
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El Trasfondo como Cimiento: Los conflictos externos, los antagonistas y los dilemas morales nacerán directamente de las historias, pasados y secretos que ustedes diseñen para sus personajes.
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Protagonismo Absoluto: Los PJs son el motor del mundo. La narrativa se enfocará tanto en sus aristas psicológicas e internas (sus lazos, traumas y juramentos) como en las amenazas externas que pongan a prueba sus convicciones.
🎯 TEMA Y MENSAJE
A diferencia de otras campañas donde el objetivo es predecible (como "vencer al señor oscuro"), aquí los jugadores definen el tema y el mensaje central de la obra. Durante la preparación, el grupo decidirá qué tipo de historia quiere contar. Puede ser un relato sobre la redención y el costo del pasado, una exploración sobre la lealtad en tiempos de guerra, o una crónica sobre el peso del deber frente a la libertad individual. El núcleo filosófico de la campaña será el que ustedes elijan explorar.
📜 RESPECTO AL CANON Y SPOILERS
Para garantizar la mejor experiencia posible de todos los participantes, operamos bajo las siguientes reglas respecto al universo de Brandon Sanderson:
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Espacio Seguro de Spoilers: La campaña se adaptará al nivel de lectura del grupo, cuidando activamente de no revelar giros importantes de los libros a quienes vayan empezando en el Cosmere.
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Cameos e Inmersión: El mundo se sentirá vivo y fiel a las novelas. Es posible que crucen caminos con figuras icónicas del canon o escuchen rumores de sus hazañas, pero estos personajes actuarán solo como cameos ambientales. Nunca eclipsarán a los protagonistas, no resolverán los problemas por ustedes y, por supuesto, no serán personajes jugables.
📐 ESTRUCTURA DE LA CAMPAÑA
Para dar un ritmo televisivo y literario a la experiencia, la campaña tendrá una estructura cerrada y compacta de 3 Actos:
Acto Foco Narrativo
Acto I: Introducción de los personajes, presentación de los conflictos personales y el detonante que une sus destinos.
Acto II: Desarrollo de las tramas cruzadas, confrontación directa con las consecuencias de su pasado y el punto de mayor tensión dramática.
Acto III: Clímax de los arcos argumentales, resolución de los conflictos principales y el desenlace de la historia que decidieron contar.
Reglas
Para jugar conmigo, lo más importante es el respeto en la mesa, tanto hacia mí como hacia los demás jugadores. Busco un espacio donde todos se sientan cómodos participando, así que no tolero actitudes que rompan eso, como interrumpir constantemente, imponer decisiones sobre otros personajes o generar conflicto fuera de juego.
También espero compromiso con la partida. No necesitas ser experto en reglas, pero sí venir con disposición a involucrarte, prestar atención y tomar decisiones desde tu personaje. Me gusta cuando los jugadores se apropian de la historia.
En cuanto al contenido, mantengo ciertos límites claros: evito temas que puedan incomodar de forma innecesaria y prefiero tratar los conflictos con madurez. Si algo no te hace sentir cómodo, se puede hablar sin problema; la idea es construir una experiencia segura y disfrutable para todos.
Finalmente, respeto mucho la agencia del jugador y espero lo mismo de vuelta: cada quien decide por su personaje. No hay metajuego abusivo ni decisiones forzadas entre jugadores. Aquí la historia se construye entre todos, pero cada personaje tiene su voz.
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