Baldurs Gate: Descenso al Averno
Descenso a los infiernos
Dicen que las ciudades no desaparecen sin dejar rastro. Pero eso no es cierto. Algunas no desaparecen… algunas son reclamadas.
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Acerca de la aventura
Esta partida se desarrolla en torno a los acontecimientos de Baldur’s Gate: Descenso al Averno, pero la historia no trata solo de explorar mazmorras o derrotar monstruos. Es una campaña sobre una ciudad condenada, sobre pactos imposibles, sobre la guerra eterna entre demonios y diablos, y sobre las decisiones morales que toman los personajes cuando hacer el bien tiene un precio muy alto.
La aventura comienza en la ciudad de Baldur’s Gate, un lugar duro, peligroso y corrupto, donde los personajes se verán envueltos en desapariciones, cultos, asesinatos, política sucia y secretos que mucha gente prefiere que permanezcan enterrados. Poco a poco descubrirán que lo que está ocurriendo en la ciudad no es un problema local, sino parte de algo mucho más grande y mucho más antiguo.
Mientras tanto, una ciudad entera ha sido engullida por el Averno, la primera capa de los Nueve Infiernos. Allí, el cielo es rojo, el suelo es ceniza y enormes ejércitos de demonios y diablos luchan una guerra que lleva librándose desde el principio de los tiempos. La ciudad no ha sido destruida, sino encadenada sobre el infierno, y sus habitantes viven sabiendo que, tarde o temprano, caerán.
Los personajes acabarán viajando a este lugar imposible, donde encontrarán máquinas de guerra infernales, ángeles caídos, archidiablos, mercenarios, almas perdidas y criaturas que llevan milenios luchando sin descanso. En Averno, el oro vale menos que las almas, los contratos se firman con sangre y la línea entre héroe y villano se vuelve cada vez más borrosa.
Me gustaria encontrar un grupo de 5 - 6 Personas
Las sesiones son de pago, pero la sesion 0 / introduccion Son gratuitas.
La partida es LGTB+ Friendly, y siempre exijo respeto entre los jugadores en la partida. Aun asi no excluye a cualquier persona ajena al colectivo. Lo importante es jugar Agusto y comodos.
Ofrezco Foundry VTT, configurado con mapas dinamicos. Todo el contenido creado oficial y no oficial como Kobbolt press, Critical Role, y muchisimos más. Animaciones de rasgos, hechizos y ataques. Servidor de Discord para jugar y relacionarnos configurado con Kenku FM para tener musica fluida y sin interrupciones ni apliaciones extras.
Tambien estoy abierto a Estremear la partida si el grupo asi lo desea.
El horario sinceramente esta a disposicion de mis jugadores, lo que mejor nos convenga a todos, intento amoldarme en lo posible a todo. Aun que los domingos regularmente los tengo comprometidos con otras mesas.
Reglas
Tolerancia, respeto y buen rollo. Me gusta añadir un poco de todos los temas en mis partidas. La política del juego es algo discutible y palpable. Pero nada llevable fuera de la mesa.
No acepto discusión acerca del inclusismo en las partidas. Creo que el rol está para unirnos más a todos y siempre voy a exigir el máximo respeto entre jugadores en la mesa. Si un jugador (No personaje) Tiene x pronombres, se le respetan, al igual que exijo respeto por todo tipo de circunstancias.
¿Qué opinan los jugadores de Drael?
Llevo jugando con Drael como dungeon master un par de años largos y sin duda ha sido de las mejores decisiones de mi vida.
Sus partidas son muy dinámicas, emotivas, no faltan los momentos divertidos, se preocupa muchísimo de tus intereses como jugador para que lleves a tu personaje de la mejor manera posible y estés cómodo en la mesa. He aprendido a jugar DnD con él, tiene paciencia infinita y siempre te resuelve las dudas que puedan surgir antes, durante y después de las partidas.
Sin duda lo recomiendo 100/100, es muy buen máster y mejor persona.
Es un master que sabe lo que quieres lo que te gusta, si apenas concerte sabe lo que quieres como personajes. Sus partidas llevan una fluided increible para todos los jugadores. Siempre añade efectos de fondo alucinantes. El hace que te sientas dentro, que seas el personsje
Drael es fantástico tanto siendo DM como persona fuera del rol. Te involucra con el juego, está al tanto de cada jugador, siempre se preocupa de que tu personaje tenga su momento de brillar y busca a partes iguales que todos los personajes tengan su momento estrella. En general sus partidas son siempre pura comodidad, entretenimiento, mucha imaginación y te dan muchas ganas de meterte más a fondo en el mundo del rol. Sinceramente el mejor máster que se puede tener.
Un Dungeon Master único.
Sabe cómo mantener la historia interesante en todo momento, equilibrando muy bien la narrativa con la acción sin forzar nada. Se nota que prepara las sesiones con dedicación y que le importa que todos los jugadores disfruten y tengan su momento para brillar, lo cual es importante porque EN TODO MOMENTO, todos son protagonistas de una tremenda historia, además, crea un ambiente muy inmersivo, con descripciones que realmente te meten en el mundo y son increíblemente preciosas y emotivas, también sabe improvisar cuando las cosas se salen del guion (lo cual pasa mucho, si has jugado alguna vez al rol). También maneja muy bien las reglas sin que se vuelvan pesadas, lo que hace que la partida fluya genial.
En resumen, una experiencia súper recomendable tanto para jugadores nuevos como para veteranos y tengo muchísimas ganas de seguir jugando a sus campañas <3
Lleva la fantasía épica a un nuevo nivelnde epicidad. Da importancia a todos los jugadores, enlazando tramas individuales con las del resto de la party y con la historia del mundo, y a nivel mecánico, sabe cuando atenerse más a las reglas y cuando dar rienda suelta al modo interpretativo. Además, es capaz de llevar mesas grandes con fluidez, sin que ningún jugador se sienta desplazado.
Ah, y su timing con la música es increíble.
Personalmente me gustó lo mucho que se esfuerza en hacer que las partidas sean inmersivas y un espacio seguro para todos sus jugadores. A parte, se asegura de que todos los jugadores tengan su momento de brillar mediante escenas bien trabajadas. Estoy súper satisfecha.
llevo 2 años jugando sus mesas presenciales y son una pasada, la paciencia enseñando, el entusiasmo y trabajo en la inmersión, la variedad de voces que es capaz de poner... Y las que he probado online tienen una cantidad de curro y detalles detrás que es para flipar con como tiene configurado su Foundry (no me gusta jugar online y sus partidas son las únicas que acepto jugar por lo fácil y cómodo que lo ha dejado todo).
Vamos, actualmente estoy en una campaña muy larga de west marches (de 14 jugadores que vamos rotando y a veces jugamos todos a la vez), y espero seguir pudiendo estar en otras mesas suyas muchos años más porque el mimo que le pone a cada jugador, cada personaje, cada partida es insuperable.
Por lo hablar del esfuerzo en estudiarse cada detalle del lore que le mandas para hacerte sentir el protagonista de la historia sin menospreciar al resto de jugadores, no me explico como siendo tantos, todos nos sentimos protagonistas en todo momento sin fallar. Una pasada de verdad. Si tenéis la oportunidad de jugar en su mesa yo la a provechaba sin duda 100/10.
Me encanta jugar con el como DM, es una persona comprensible que se esfuerza por qué cada jugador interactúe de la mejor forma posible independiente de cuanta experiencia tengas jugando dnd, su forma de narrar es inmersiva y llena de emoción, lo que permite sumergirte en la historia que estés jugando.
Ya sea para oneshot o partidas de larga duración siempre se encarga de que tengas una increíble experiencia y prepara sus partidas con un montón de amor y dedicación.