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Única sesión · 4 horas
- Faltan 7 jugadores para empezar
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En Feywild, las cuatro cortes acuerdan una tregua cultural montando una obra teatral: Blancanieves deconstruida. Los héroes encarnan a los siete enanitos. Si conmueven a la corte, Oberón concede un deseo; si fracasan, pasan al decorado.
Acerca de la aventura
“Blanca nieves y las siete filosofías”
Sistema: DnD 5ª (2014)
Máster: @Doro
Categoría: One-Shot
Rating: 2/2/3 [Lenguaje/Violencia/Feéricos dramáticos y tramoya letal]
Seriedad: 1 a 3. Ridículo táctico con purpurina, egos y un dragón de utilería que quizá no lo sea.
Fecha: 07/10/2026
Hora: 19:00 GMT+1 (España)
Premisa: Feywild, el Gran Teatro del Crepúsculo. Las Cortes del Verano, el Otoño, el Invierno y la Primavera han convocado a un representante de cada una, además de cortesanos, críticos, espías y algún acomodador que jura no ser un espía del Invierno. El motivo: una tregua cultural. La obra: una deconstrucción de Blancanieves. El reparto: ustedes. Los papeles principales: los siete enanitos. Sí, siete. No hace falta ser enano: pueden ser elfos, humanos, tieflings, hombres, mujeres, un sátiro con problemas de autoridad o un golem de jardín con aspiraciones artísticas. ¿Hasta dónde pueden llevar el papel? ¿Blancanieves hombre? ¿Blancanieves enano? ¿Blancanieves un enjambre de hadas con voz de bajo profundo? Las cuatro cortes observan. Los cortesanos juzgan. El maestro de efectos especiales ha prometido “realismo mágico”. Nadie le ha preguntado qué significa. Si la obra sale fantástica, el Rey Oberon concederá un deseo menor. Si sale mal, quizá pasen a formar parte del decorado.
Empiezan a nivel 3: Equipo básico de clase. Un vestuario feérico de dudosa procedencia.Tienen 1500 monedas de oro en objetos mágicos. Posibilidad de recompensas: deseo menor de Oberon, favores de las cuatro cortes, no ser convertidos en mobiliario. Clases marciales, bardos, pícaros, brujos, artífices y personajes con exceso de confianza encajan perfecto. El sentido común no es obligatorio. Se juega por Roll20 y Discord.
0/7 plazas.
La Corte del Verano promete aplausos. La Corte del Otoño promete críticas feroces. La Corte del Invierno promete silencio sepulcral y algún que otro congelamiento preventivo. La Corte de la Primavera promete que algo florecerá, aunque nadie haya pedido que florezca. El maestro de efectos especiales promete que el dragón del tercer acto es de utilería. Los enanitos no prometen nada. Y el telón ya está subiendo.
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Única sesión · 4 horas
Este servidor alberga a varios masters que dirigen campañas dentro del mismo mundo compartido, lo que significa que las acciones de un grupo pueden afectar directamente al entorno e incluso influir en otras partidas. En ocasiones, las parties pueden encontrarse entre sí, lo que puede generar alianzas inesperadas o…
Lo que dicen sus jugadores
Realmente me ha encantado su mastereo, no tiene miedo a tocar temas complejos, pero siempre teniendo en cuenta al jugador. Su mundo es curioso, aunque parezca que ya tiene todo planeado, él te va hacer un espacio para tu historia y puede hacer la historia bastante personal. Es un master que premia el ingenio, tanto en roleo como fuera de éste, de hecho, hubo una conversacion con un NPC que la pase sin lanzar ningun dado de persuacion, el solo me dijo.” Es que fueron buenos argumentos” Si quieres rolear fuera de matar bichos, este puede ser tu master.
Soy nuevo jugando a rol y tenía un poco mis dudas de cuando hablar. Sin embargo Doro me fue preguntando a lo largo de la campaña directamente que hacía mi personaje o como se sentía y me ayudó a integrarme. Por otro lado, iba poniéndole voces a los personajes, y eso siempre le da un toque más divertido y llamativo
20 reseñas en MesasRoleras
Fue una experiencia interesante con su mundo complejo donde siempre pasa algo en algún lugar, y como me o mejor dicho nos, el tipo esta dispuesto a modificar las normas con la fe de mejorar la aventura.
4.9 no le pongo 5 porque la perfección no existe... y porque abecés pasa la tragedia donde se continua la partida después de medio año
Es un DM Inspirado y con mucha disposición para los jugadores. Mantiene un estilo capaz de fluctuar fácilmente entre bromas y seriedad manteniendo siempre un hilo coherente en las mesas, haciendo posible tener juegos largos en los que existan momentos donde el juego es gracioso y pasar con naturalidad a los momentos donde la historia pide mantener la seriedad.
Además es muy dedicado a la hora de crear mundos, historias, tramas y personajes. Trata con delicadeza cada uno de los detalles que maneja en partida y no se corta en lo absoluto al ayudar a los jugadores a incluir a sus personajes en el mundo.
Me he divertido bastante en las partidas de Doro, desde partidas puzzles, dungeons, mundo abierto, misterios, etc… El te dejara plasmar tu historia dentro de su mundo sin problemas, el cual es muy rico en lore, npc y lugares que explorar. Lo recomiendo como master, el cual me inspiró a mi a masterear 10/10.
Lo que mas destacaría es la gran cantidad de tiempo que Doro permite a los jugadores rolear entre si, sin sentirse presionados por completar el objetivo de la sesión cuanto antes, jugadores que disfruten del camino y les guste interactuar mucho con otros jugadores o npc, disfrutaran mucho las partidas de Doro.
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¿Qué jugaremos?
Dungeons & Dragons 5e es el juego de rol de fantasía épica más jugado del mundo. Ambientado en mundos de espada y magia como los Reinos Olvidados o Eberron— aunque fácilmente adaptable a cualquier escenario que imagine el GameMaster—, invita a los jugadores a encarnar héroes que exploran mazmorras, negocian con criaturas ancestrales y enfrentan villanos que amenazan civilizaciones enteras.
Lo que hace especial a esta edición es su equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Las reglas están diseñadas para que cualquiera pueda aprender a jugar en una sola sesión, pero ofrecen suficiente complejidad táctica y narrativa para mantener el interés durante campañas de años. El sistema de clases y razas permite construir personajes muy distintos entre sí, y la improvisación tiene tanto espacio como la estrategia.
Es un excelente punto de entrada para quienes nunca han jugado rol antes, pero también satisface plenamente a veteranos que buscan aventuras heroicas con un tono épico y cinematográfico. Si disfrutas de la fantasía clásica, de las historias de superación y de esos momentos en que una tirada de dado cambia el destino de toda la partida, este sistema es para ti.
En MesasRoleras.com encontrarás GameMasters experimentados con aventuras preparadas y mesas abiertas listas para recibir nuevos jugadores. Explora las partidas disponibles y da el primer paso hacia tu próxima gran historia.
Dungeons & Dragons 5e (2014)
8 lugares libres