Un día en Waterdeep
Dirección de Juego
En la ciudad de los esplendores la extraordinario se vuelve común, un lugar provisto de las personas y lugares mas espectaculares que uno pueda imaginar... Pero debajo de todo ese glamour, grandes titiriteros buscan hacerse con el control
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
El horario de la campaña puede ser flexible con respecto a los publicados.
Esta es una campaña larga que sigue el modulo oficual de D&D "Waterdeep the dragon heist" con modificaciones en mayor o menor medida por la historia de sus personajes y las desiciones de los mismos.
La partida se encuentra empezada hace unas pocas sesiones, en el tercer acto del modulo, pero aun con mucho que recorrer y descubrir.
Estamos en la busqueda de un ultimo jugador para completar el grupo de 4 personas, si consideras tener el valor, el honor o la avaricia suficiente espero te unas a nosotros!
Reglas
Algo que siempre hago es una sesion 0 donde discutimos y charlamos entre todos lo que buscamos en la partida, vemos los limites del humor, de los temas que no se deban de tocar y pues tratamos de organizar el mejor ambiente para pasarlo bien.
En cuanto a reglas del juego realmente suelo seguir sin mucha variacion las del juego base, solo en situaciones mas narrativas permito cierta libertad. Por ejemplo, suelo dejar que utilicen su magia y habilidades sin limite para rolear o hacer lo que quieran, siendo estos recursos limitados mas que nada a la hora de un combate o para cosas importantes.
Tambien la regla de "lo cool" suele ser util. Si queres hacerte un oso con katana pero no hay osos ni katanas, da igual, usa un semiorco con espadon pero decimos que es un oso con katana.
Por el resto suelo estar abierto a sugerencias y cosas que vayan surgiendo durante la campaña a modo de reglas.
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