Un sacerdote de Kelemvor necesita ayuda para exhumar a una supuesta humana que podría haber sido un dragón verde disfrazado. Lo que parece una sencilla investigación podría revelar que los muertos no siempre descansan en paz.
Monster Hunter es complicado de traducir a turnos; Es por eso que Savage Worlds lo hace tan bien, el sistema busca crear escenas de acción, combates dinamicos y escenarios reactivos.
Es poder actuar dentro de esas cinematicas de intro.
Una estación minera abandonada desde hace doce años ha enviado una señal de socorro.
Nadie debería estar allí. Nadie debería seguir vivo. Sin embargo, alguien vuelve a pedir ayuda. Y la Weyland-Yutani no pierde jamás la oportunidad...
Bienvenidos al prestigioso Colegio de Caballería Karrakin, donde se enfrentarán a los desafíos de la alta sociedad "barónica" y a la adrenalina del combate con mechas (junto a las traiciones de aquellos en quienes creían poder confiar).
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Los pirexianos han entrado en Dominaria. Los héroes del Vientoligero combaten a contrarreloj para activar el Arma del Legado. Sois su única esperanza... ¿Podrá la Coalición acabar de una vez por todas con Yawgmoth?
La premisa: Atracos, picaresca y crimen costumbrista en los 90. Menos pistolas y más patearse el barrio, hablar con el carnicero y la gente del barrio.
El hombre empalado junto al camino todavía respira. Al acercarse, intenta advertirles algo. De su boca sale una mosca negra. Después otra. Después tantas que ya no pueden escuchar los gritos. De sus labios sale una ultima palabra, Strahd...
La universidad guarda más que conocimiento. Tras sus aulas, archivos y pasillos se ocultan secretos que nadie debería descubrir. Una célula de Cazadores deberá investigar antes de que aquello que acecha en el campus los encuentre primero.
Barcelona duerme… pero sus noches pertenecen a los Vástagos. Adéntrate en Barcelona Nocturna, una crónica compartida donde tus decisiones dejarán huella. Lo que ocurra en tu mesa repercutirá en las historias de Hombres Lobo y Cazadores.
Explora Saltmarsh y descubre qué se esconde más allá de sus costas. Investiga misterios, navega hacia islas desconocidas y enfréntate a piratas, criaturas marinas y horrores que acechan bajo la bruma.
Ambientada en la Costa de la Espada, eres parte de un grupo de héroes que intenta frustrar los planes del Culto del Dragón en su intento de preparar el regreso de Tiamat, la temida Reina de los Dragones.
Sangre Nueva es una guía de iniciación que te da la bienvenida a Mundo de Tinieblas y Vampiro: La Mascarada. Contiene una nueva historia que te enseña a jugar en esta nueva edición del juego de rol.
Los Separatistas fueron repelidos tras su ataque a Coruscant, pero el General Grievous escapó. Varias son las pistas de su paradero actual, y si lo encontramos tal vez podremos acabar con la Guerra de una vez por todas.
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Grupo experimentado busca 4º jugador (o 5º si vienen en pareja) para aventura sandbox por todo Faerûn, sin historia preestablecida y construida a partir de los jugadores. Priman la interpretación, las decisiones y el viaje con amigos.
Ghostline está buscando gente para realizar un pequeño gig: Recuperar un datashard robado de los convoys de transportes químicos de Biotech. Ustedes, queridos chooms, son quienes van a ensuciarse las manos.
El tren Tekiel sale por primera vez rumbo a Elendel en su nuevo recorrido colmado de lujos y familias nobles. Todo parece ir bien hasta que el ferrocarril es atacado por unos enmascarados que parecen no buscar solo dinero...
Un objeto ritual de gran valor para la manada ha sido robado. Los Garou deberán seguir su rastro, enfrentarse a las fuerzas del Wyrm y recuperarlo antes de que sea corrompido y desate consecuencias irreversibles.
Phlan necesita héroes. Acepta encargos, únete a poderosas facciones, explora el Mar de la Luna y descubre los planes del misterioso Culto del Dragón antes de que la ciudad caiga en sus manos.
En un semiplano entre pétalos de cerezo y azufre, la Casa del Sol Naciente abre solo una vez por generación. No es una casa de té: es un santuario de geishas inmortales, cortesanas de lengua afilada y abanicos que ocultan pactos de sangre..
Llega a la frontera, acepta encargos y decide tu propio camino. Explora bosques, ruinas y las peligrosas Cuevas del Caos mientras ganas fama, descubres tesoros y te conviertes en uno de los héroes que cambiarán el destino de la región.
Un hábitat minero libre de corporaciones. En un universo de cuerpos desechables e inmortalidad ilusoria, sobrevivir no basta. ¿Qué precio pagarás para conservar tu última chispa de humanidad?
Phandalin agoniza. Una sombra ancestral corrompe la tierra y amenaza con consumir la realidad desde el subsuelo. Reúne el valor, empuña tus armas y desciende a lo profundo para detener el horror. ¡Sus vidas dependen de ti!
Vive una campaña como Baldur’s Gate 3: crea un personaje con su propia historia, toma decisiones que importan y explora Faerûn sin un camino escrito. La aventura se construirá alrededor de ti y de tu grupo.
Campaña para novatos de dos sesiones en los Reinos Olvidados. Una historia de terror, investigación y combate en uno de los mundos de fantasía más clásicos. AMPLIAMOS A DOS GRUPOS, GRUPO JUEVES COMPLETO.
Un revolucionario, un exiliado o un líder de una banda criminal piden tu ayuda. Ellos son profesionales que solo buscan crearse una oportunidad, claro, ¿Pero vos? Tal vez sea tu chance para convertirte en uno.
Bajo el famoso Portal Bostezante aguardan antiguas ruinas, tesoros, monstruos y peligros. Una campaña que reúne varias aventuras clásicas de D&D, llevando a los personajes de una mazmorra a otra.
¡La Maldición de la Muerte asola Chult! Almas se desvanecen mientras temibles dinosaurios acechan la selva indómita. Supera trampas mortales y enfréntate al horror absoluto de la no muerte.
Eres un criminal encerrado en una prisión de máxima seguridad. Mañana serás ahorcado, pero hoy te sacarán de tu celda para ofrecerte una última misión suicida a cambio de tu libertad. Si sobrevives, tu expediente e identidad serán borrados.
Phandalin necesita ayuda. Un dragón blanco amenaza la región y los aventureros deberán aceptar misiones, explorar lugares peligrosos y descubrir de qué son capaces. Una aventura ideal para aprender D&D jugando.
La niebla os atrapa en un reino sin sol dominado por un mal ancestral. Una campaña de terror gótico y supervivencia donde vuestra cordura y vuestra vida penden de un hilo. ¿Lograréis romper la maldición? ¡Apúntate!
Un trabajo sencillo de escolta se convierte en algo mucho más grande. Goblins, rufianes, un castillo en ruinas y una mina perdida con secretos que alguien quiere mantener ocultos. Niveles 1 al 4. Domingos quincenal, hora México.
- ¡Una aventura ideal para novatos y antiguos veteranos!
- Un máster actor de voz con voces únicas para cada personaje
- Vuestras decisiones en la trama importan, ¡vosotros sois los protagonistas!
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