Mercy, el Herrero de Historias

GAMEMASTER

Mercy, el Herrero de Historias

Los cuentos de hadas son importantes, pues en ellos aprendes que el temible dragón puede ser derrotado.
Mexico City (UTC-06:00)
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Partidas por Mercy, el Herrero de Historias

“Disfruto de la narrativa por encima de todas las cosas. Mi momento favorito en cada sesión es cuando guardo silencio y veo a mis jugadores encarnar a sus personajes, debatiéndose…”

Todos han escuchado hablar sobre ella, un lugar que desafia a toda logica que pareciese atraer a los aventureros, arqueologos o buscafortunas como una polilla al fuego. ¿Es que acaso en este lugar encontraras todo lo que deseas?
🔰 Principiantes

La Mazmorra de Pott

Dungeons & Dragons 5e (2014)

Todos llegan a la mazmorra por una razón...

  • Campaña larga (8 o más sesiones)
  • Partida llena (6 jugadores)
Gratis
Sin costo
La Mazmorra de Pott

Por Qué Jugar Conmigo

No necesitas una PC de la NASA

Para disfrutar de una gran historia no necesitas un equipo de última generación. Priorizo la fluidez y la comodidad en cada sesión: utilizo herramientas ligeras y eficientes como Owlbear Rodeo (VTT), Discord (canal de voz) y Kenku FM (Musica). Tú solo ocúpate de traer tu personaje; de lo técnico me encargo yo, sin sobrecargar tu PC.

Tu pones el precio

El rol es un hobby y debe ser accesible. Aunque mantener las plataformas VTT y dedicar horas a preparar, diseñar y adaptar cada sesión tiene un costo, entiendo que las realidades económicas varían. Por ello, manejo una cuota base de $50 MXN por sesión. Si puedes y deseas aportar más para respaldar el tiempo de preparación e inversión en la mesa, es bienvenido; si no, tu presencia en la partida es lo más importante.

Buen ambiente y memes de mesa

Que el mundo sea peligroso no significa que la mesa deba ser acartonada. Me encanta el humor, la complicidad entre jugadores y la creación de memes propios durante la campaña. Nuestro chat es para compartir situaciones graciosas, dar vida al lore fuera de sesión y disfrutar del proceso juntos. La diversión y el buen ambiente son la prioridad.

Contenido artesanal

Las reglas oficiales son solo el punto de partida. Si buscas una fantasía específica que ningún libro contempla, la forjamos juntos. Diseño razas, subclases y clases completas adaptadas a tu concepto, asegurando que sea tan épica en la narrativa como funcional y equilibrada en el juego.

Un Mundo Construido a Mano

En mi mesa se respeta el trabajo artístico. Los mapas los diseño desde cero en Inkarnate, creo tokens personalizados e incluso gestiono comisiones artísticas para dar vida a los personajes de la mesa. Por respeto a los artistas reales, no utilizo arte generado por IA salvo en ocasiones muy puntuales. Si valoras una ambientación cuidada y hecha con dedicación, esta es tu mesa.

Qué opinan de Mercy, el Herrero de Historias

Todas las reseñas (3)

Xanna
hace 2 días
Me ha gustado mucho tenerlo como DM porque se nota que realmente se involucra en las sesiones, pero sin que eso haga que se pierda la parte divertida. Algo que me gusta especialmente es que le da seguimiento a las historias de los...
NateCrowLowell
hace 2 semanas
Hay personas que dirigen una partida, y hay personas que consiguen que un mundo respire. Para mí, esa es la diferencia que Mercy hace como DM. Desde que empecé a jugar en su campaña, una de las cosas que más me ha gustado es que...
EnemigoMonty
hace 3 semanas
Dm comprometido que trata de integrar de forma orgánica a los jugadores a su mundo. Muy dedicado en la creación de visuales, principalmente mapas y con una narrativa única. Buen máster de Dungeons and dragones y anima. Siempre busca o...

Siempre he sido un apasionado de las historias; desde que tengo memoria, mi mente ha estado dispersa porque el mundo real constantemente se quedaba corto frente a los universos que nacían de mi imaginación. Descubrí el roleplay no a través de un TTRPG, sino en grupos de Facebook y chats grupales donde cada uno encarnaba a un personaje para armar historias colectivas. Sin embargo, aunque pasé años escribiendo de esa forma, pronto me resultó insuficiente. Sentía el anhelo de ir más allá; la necesidad de no ser el protagonista, sino el mundo entero: los personajes de fondo, los grandes villanos o ese nombre del pasado que un jugador necesita para darle sentido a su trasfondo.

A los 17 años, mi hermano mayor me envió el manual de D&D 5e y fue entonces cuando descubrí mi vocación. No me sentía a gusto interpretando a un solo individuo; yo quería crear el entorno, diseñar las tramas y espectar con alegría cómo otros reaccionaban a mis ideas. A partir de ese momento me convertí en DM de forma autodidacta, siempre para mi grupo de amigos y con la única intención de entretenerlos.

Tras varios años como el eterno DM, tuve la oportunidad de ser jugador. Experimentar un mundo desde el otro lado de la pantalla encendió un fuego que, de por sí radiante, se convirtió en un incendio. Esa experiencia me dio un objetivo claro: hacer sentir a otros lo que yo viví en esa mesa y, tal vez, inspirar a alguien más a dar el salto detrás de la pantalla.

Mi hermano siempre me ha dicho que soy un Herrero de Historias, porque con el material que otros me dan forjo maravillas dignas de recordar. Soy un apasionado de la narrativa, un cuentacuentos y un paciente narrador cuyo momento de mayor alegría es quedarse en silencio mientras escucha, maravillado, cómo los personajes cobran vida propia.

Por eso quiero ser un DM profesional. Deseo que este hobby sea más que algo que solo hago los sábados por la noche y poder dedicarle todo el tiempo, el esfuerzo y la pasión que realmente merece.

Disfruto de la narrativa por encima de todas las cosas. Mi momento favorito en cada sesión es cuando guardo silencio y veo a mis jugadores encarnar a sus personajes, debatiéndose sobre sus acciones y dudando si lo que hacen es lo correcto. Juego por y para las historias; priorizo la espectacularidad y adopto la Rule of Cool como una de mis máximas personales a la hora de llevar una aventura a la mesa. Aun así, busco el equilibrio ideal: la dosis justa de combate, roleplay, momentos divertidos y dramas potentes que te dejan contando los días para la próxima sesión.

La saga Souls es mi máxima inspiración en el worldbuilding: mundos decadentes donde ningún reino dura para siempre y donde incluso los dioses más majestuosos caen ante alguien con la voluntad suficiente para volverse a levantar. También disfruto de los clichés del anime: la fuerza de la voluntad humana, los alivios cómicos en momentos de tensión absoluta y esa epicidad que hace sentir que cada decisión es la más importante del universo. Tal vez no siempre seas el elegido para salvar el cosmos, pero en mi mesa siempre serás el protagonista de tu propia historia y te trataré como tal.

Doy mucha libertad a mis jugadores al crear sus personajes y priorizo su experiencia por encima de todo. Permito cambiar de clase, experimentar con contenido homebrew o ajustar el rumbo a mitad de camino; creo firmemente que elegir una opción no significa encasillarse, siempre hay oportunidad de volver a empezar. Me encantan las dinámicas activas: usar tablas aleatorias para revelar datos curiosos de los personajes, compartir memes durante la partida, y mantener el grupo vivo entre sesiones enviando TikToks, haciendo rol escrito o gestionando actividades secundarias que en mesa serían engorrosas, como forjar equipamiento o ir de compras.

Lo mínimo que se puede esperar en mis mesas es respeto, un trato cordial y un cálido recibimiento. No hay lugar para burlas hacia nadie por su nivel de interpretación, su forma de jugar o las decisiones creativas sobre su personaje. Tengo tolerancia cero al acoso, los insultos o los ataques directos. Para mí, este es un hobby donde nos sentamos a disfrutar, una oportunidad para escapar de la realidad durante dos o tres horas y dejarnos llevar por la historia. Mis mesas son un espacio seguro: eres bienvenido sin importar tu origen, etnia o identidad de género.

Para mí, el contrato social entre el director de juego y los jugadores es una máxima inquebrantable, y por ello considero que la Sesión 0 es fundamental. Antes de comenzar la campaña, tendremos un espacio dedicado —ya sea por mensaje o llamada de voz en Discord— para aclarar tus triggers (detonantes) y temas sensibles, definir las expectativas del grupo y construir el ambiente adecuado. Jamás te juzgaré. En caso de que no puedas integrarte a la mesa que te interesaba porque tus límites chocan con el tono del resto del grupo, siempre buscaremos la oportunidad de ubicarte en otra sesión o encontrar tu party ideal para que juegues como deseas.

Por mi parte, también mantengo límites muy claros: los temas relacionados con las SA, la violencia por puro morbo o el contenido sexual explícito no forman parte de mis partidas. Si se llega a rozar alguno de estos escenarios, se resolverán mediante un "fundido a negro" (donde cada quien asume lo que ocurre fuera de escena) o, directamente, no sucederán.

¡Conectemos!

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