¿Cómo empezo todo?
Cuando era muy joven veía un programa en cartoon network llamado "El laboratorio de Dexter" en el que uno de sus capitulos un grupo de amigos se sientan en una mesa tirando dados e imaginando mundos de fantasía con acción y criaturas peligrosas.
Desde entonces siempre quise experimentar una mesa de rol pero nunca sucedió.
Mi primera experiencia:
La campaña con la que empecé jugando en este mundo fue "Curse of Strahd", y a pesar de que no duró mucho fue suficiente para atraparme y obsesionarme buscando aprender más del juego.
Después un amigo me invito a una mesa de rol pero para que yo fuera el narrador, llegó el llamado muy pronto, y me puse manos a la obra en una campaña Homebrew basada en el videojuego " Fire Emblem - Shadow Dragon", desde entonces tuve una gran satisfacción en contar historias y disfrutar de las decisiones de los jugadores.
De DnD a Daggerheart:
Cómo cualquier aficionado pensé que solo existía un solo sistema de rol, y grande fue mi sopresa cuando me doy cuenta que es un mundo de sistemas de juegos de rol.
Mucho tiempo vi canales de Youtube para ver cómo jugaban y narravan las historias. Critical rol fue mi gran referente yentonces presentan su nuevo sistema de juego "Daggerheart", enfocado en la historia narrativa y el peso de las decisiones de los jugadores en un mundo vivo.
Los jugadores que jugaban DnD en general se veian abrumados por los hechizos, por las tablas de su personaje, pero con Daggerheart fue diferente, simplemente nos sentamos a contar una historia y los dados decidian el destino del juego sin pensar mucho en las mecanicas de un tablero.
Mis influencias:
Peliculas:
1985 La trilogia de "Volver al futuro"
1994 " El guardían de las palabras"
1995 "Jumanji"
Libros:
Arthur Conan Doyle - Sherlock Holmes
J.R.R Tolkien -Trilogia del señor de los anillos
Philip Pulman - Trilogia de La materia oscura
Videojuegos:
The legend of Zelda
D.M.C Devil May Cry (spin off)
Fire emblem
Metroid Prime
Mi filosofía del juego:
Siempre eh pensado que el DM (Daggermaster) no es el enemigo de los jugadores, mi estilo de juego utiliza mucho el juego cooperativo dónde todos contruyen y aportan a la historia.
No se trata de controlarlo todo, se trata de planear una sesión memorable dónde la historia se reescribe todo el tiempo.
Y no, el jugador no lo maté yo, el jugador tomó decisiones que lo llevaron a una situación de vida o muerte y la suerte no estuvo de su lado.
Estilo de juego:
Prefiero más momentos de rol que una cacería de brujas , todo depende de la sesión zero y de lo que la mayoría pretende experimentar. En la mesa hay momentos tensos, cómo también hay risas. Si la broma no desentona con el momento por mi esta bien.
Las partidas que más disfruto son las que tienen mucha intriga, descubrimiento y revelaciones. Por lo que en algun momento contemplaremos la situación de un entorno y de repente descubren una guarida secreta relacionada a un familiar de un jugador.
Anti meta:
Siempre he dicho que los juegos son para disfrutar no para competir y ganar, los juadores que intentan romper las mécanicas del juego contruyendo personajes mega optimizados no funcionan mucho en el sistema de Daggerheart, pues al ser un juego enfocado en la narrativa se dan cuenta que mejor debieron hacer un personaje con una historia profunda con sus cualidades y debilidades.
Es más memorable un personaje que murió con una gran historia, dejando a la mesa con una despedida incondicional, con NPC que hablarán de su aportación en el mundo que un personaje que murió golpeando todo lo que veía , sin entender de dónde venía o por que hacia lo que hacia.
1. Prohibido traer polémicas del mundo real al mundo ficticio:
Si bien en las campañas hay un panteón de deidades con creencias, sistemas politicos con facciones y deportes surrealistas es importante no utilizar nombres que hagan referencia a ningun personaje real de la vida publica a controversias del mundo en la campaña.
2. Sobre la diversidad de género:
Respeto cualquier identidad con la que el jugador se identifique y respeto todo lo que sea ajeno a mi persona, pero para evitar controversias esta prohibido utilizar terminologias de identidad dentro de las campañas, lo cual tiene también relación con el punto número 1.
En las campañas para el jugador solo existe : Macho o hembra
Para algunas Criaturas, mounstros amorfos, angeles etc. puede ser que no tengan algún sexo (diferente a la identidad).
OJO: Puedes ser mujer y crear un personaje hombre, asi como ser hombre y crear un personaje mujer.
3. Sobre el romance:
El trasfondo de tu personaje podría involucrar un romance pero normalmente no roleamos relaciones que generen un vinculo afectivo mas alla de la camaradería, a menos que sea seduciendo al dragón ( es broma). Y si si puedes tener hijos con tu NPC favorit@ pero por consecuencias de la trama y el tiempo que ha transcurrido entre una temporada y otra.
4. META JUEGO:
Si lo que buscas es crear el personaje perfecto y romper las mecánicas del juego cómo si tu personaje fuera un protagonista de videojuego que puedes armar con las mejores armas, habilidades y hechizos , probablemente no vayas a disfrutar las sesiones conmigo. No son bienvenidos los lobos solitarios y los que roban el foco del juego a cada momento.
5. Pasa el foco a tus compañeros:
El rol es un juego cooperativo, el mejor principio cómo jugador es que seas fan de los personajes de tu compañero. Todos tienen una historia que contar, y tu personaje puede ser el primero en descrubrir los secretos que oculta otro jugador. Si todos juegan con esa primicia probablemente tus compañeros conocerán con interes los secretos que guarda el tuyo.