El dragón del pico de agujahelada
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
y la familia axeholm
-
-
Campaña corta (4 - 8 sesiones)
-
6 / 6 sitios disponibles
GAMEMASTER
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
y la familia axeholm
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Robo en el museo de burkenbluff
Master desde hace 14 años, como tantos otros que empiezan con curiosidad y poco a poco se van adentrando más en este maravilloso mundo de convertirnos durante un ratito en otra cosa: elfos inmortales que ven la vida como un mero trámite, investigadores que dirigen sus miradas a crípticas cuevas enterradas por los años o valientes bucaneros que saltan al mar en búsqueda de la gloria, la fama y el amor.
Enamorado no solo del rol, sino también del cine y los videojuegos y, habiendo terminado cursos en game design y siendo un aficionado al análisis de largometrajes y habiendo pegado un chapuzón "escribiendo" mis propias historias, encuentro en el rol un espacio perfecto para aunar mi amor por todas estas frikadas que nos llenan de diversión y nos ayudan a ir un poquito más allá. Con ganas de compartir mi visión y de que otros la quieran recibir, ¡¡¡espero que hablemos pronto, en otro universo, en otro mundo!!!
Creo que es buena idea empezar con lo que otros perciben sobre mis partidas o con comentarios que se me han hecho llegar a través de los años. Algunas frases son las siguientes: "Es como ser el protagonista de una película, pero tú eliges cómo va la trama", "Me has dado la experiencia más intensa que he tenido nunca al jugar a rol", "Tu partida ha sido divertidísima, y muy diferente a lo que estoy acostumbrado", "*grito ahogado*" (estábamos jugando a Llamada de cthulu).
Mis partidas se definen por tener un enfoque más narrativo (creo que las normas deben estar supeditadas siempre a la diversión (si se tienen que torcer ligeramente para crear una escena que quede en la memoria, que así sea). Mapas animados, tiradas automáticas, efectos de sonido y animaciones para todo tipo de ataques, e incluso cinemáticas en 3D, son lo más definitorio de mis partidas a nivel visual, todo esto macerado con mi pasión por lo narrativo, por el cine y por los videojuegos, donde no falta la imaginación colectiva, narración emergente, descripciones detalladas y, por supuesto, interpretación.
Nada más bonito que ser nuevo: Como máster con 15 años de experiencia, para 16 (oh, no, soy un dinosaurio D:), he disfrutado del enorme placer de iniciar a muchas personas en este magnífico mundo que es el rol. No solo soy amigable con los novatos, sino que quiero que mis mesas sean un espacio seguro, un refugio para todo aquel que necesite desconectar un ratito de la realidad. Se aceptan (y se quieren) a personas de todas las etnias, nacionalidades, edades y géneros. ¡¡¡Viva la diversidad!!!
Nadie nace aprendido: Aunque se va a intentar romper personaje lo mínimo posible, no os sintáis coartados a la hora de preguntar; soy un máster paciente, empático y simpático que resolverá todas las dudas que os puedan pasar por la cabeza de la mejor manera posible. De esta manera, solo os tendréis que centrar en qué hace vuestro personaje.
Rol, rol y más rol: Mi objetivo es que las partidas sean lo más inmersivas posible; por ello pongo a vuestra disposición un seguido de recursos para que así sea (mapas animados, animaciones de combate, temas dedicados a cada mapa, teletransportes entre zonas del mapa, efectos de sonido ambiental y de ataques y acciones, y mi narración, por supuesto ;), etc.). Precisamente por intentar que sea lo más inmersivo posible, se va a intentar romper el personaje lo mínimo posible.
.Tolerancia: Estamos aquí para pasarlo bien, disfrutar juntos de crear una fantasía, una historia conjunta que tenga escenas que recordemos por años, hacer amigos y crear una comunidad. Esto se consigue a través del cariño, el amor y el respeto. No se tolerarán actitudes que pongan en jaque la integridad emocional o física de otro miembro de la mesa. Como máster, me comprometo a actuar si una de esas situaciones se da y, en caso de considerarlo necesario, vetar a una persona de la partida.
.Seguridad lo primero: La vida pasa y todos pasamos por momentos; a veces podemos consumir un contenido más crudo y digerirlo sin problema, pero hay momentos en los que nos es más difícil. Por ello, en una sesión 0 se hablará con la mesa para ver qué temas son tabúes o no quieren tratarse y se tendrán en cuenta durante la partida; de la misma manera, se usará un sistema de tarjetas por si en algún momento alguien se sintiera incómodo con alguna escena.
.El tono lo es todo: Así como existen muchos tipos de obras en el mercado, cada una debe encontrar su tono; no será lo mismo un one-shot jugado para ser entretenido y pasar un buen rato que una campaña extensa donde se priorizará el desarrollo de las situaciones y personajes. Dicho tono se establecerá y hablará con la mesa en una sesión 0 con tal de que todo el mundo se sienta cómodo con ello.
.Las reglas existen para romperse: las reglas son lo que nos une a lo que estamos haciendo en partida; no obstante, a veces pueden sentirse como un obstáculo a la diversión. En mesa, estas se podrán torcer ligeramente para dar paso a momentos memorables.
¡¡Llego tarde, llego tarde!!: Estáis contratando un servicio de pago y, como tal, lo voy a tratar. Me comprometo a ser consistente, puntual y a respetar los horarios que se pacten con el grupo, solo alargándolos si el grupo entero está de acuerdo con ello. Me siento honrado con que invirtáis un dinero y, sobre todo, vuestro tiempo a jugar conmigo, puesto que es lo más preciado que tenemos y a tal sacrificio el respeto debe ser equiparable.
.Pago: Estoy ofreciendo un servicio de pago, y como tal, invierto muchas horas y un dinero considerable cada mes para poder traer el mejor servicio posible (según mi visión): mapas de alta calidad, animaciones, efectos de sonido, etc. Por ello, la partida se cobrará por adelantado, pues las horas dedicadas a crear esa experiencia ya han sido invertidas. Por eso pido responsabilidad, puntualidad y un cierto nivel de compromiso para todo el mundo; es decir, si el día de la partida esta misma se puede jugar sin una de las personas en la mesa, la partida se jugará con una persona menos.