Empecé dirigiendo partidas sueltas de Dungeons & Dragons en 2020 y descubrí que disfrutaba tanto creando situaciones, interpretando personajes y reaccionando a las decisiones del grupo como jugando (o más!).
Desde 2024 dirijo también El Arca, una campaña West Marches de mundo abierto con (a día de hoy) 16 personajes simultáneos, que me ha enseñado a gestionar historias, facciones y consecuencias a gran escala.
Dirijo D&D 5.5 y Pathfinder 2E, aunque en esta plataforma quiero centrarme especialmente en Pathfinder.
Fuera de la mesa soy ingeniero y copywriter: dos facetas que aportan estructura, creatividad y atención al detalle a mi forma de dirigir.
En mi mesa, el tono lo construimos entre todos: la aventura puede ser épica, oscura, divertida o emotiva según la historia y las decisiones del grupo.
Doy especial importancia a que cada jugador se meta en la piel de su personaje, conecte con el mundo y tenga que afrontar dilemas morales sin respuestas evidentes. Me gusta que las decisiones sean libres, pero también que tengan consecuencias.
El roleplay y la historia ocupan un lugar central, aunque nunca faltan la exploración ni los combates desafiantes.
Mi principal referencia es Tolkien y el mundo de El Señor de los Anillos: su sentido de la aventura, sus personajes y la profundidad de sus mundos.
- El rol es una experiencia compartida. Jugamos para disfrutar, tanto quienes se sientan como jugadores como quien ocupa la silla de GM. Si alguien deja de pasarlo bien, debemos poder hablarlo y buscar una solución.
- Respeto ante todo. No se tolerarán actitudes discriminatorias, faltas de respeto, acoso ni comportamientos que perjudiquen deliberadamente la experiencia de otra persona.
- Compromiso y comunicación. Agradezco la puntualidad, la participación activa y que se avise con tiempo cuando no se pueda asistir. Entiendo que la vida real tiene prioridad; lo importante es comunicarnos y respetar el tiempo del grupo.
- Una historia construida entre todos. Cada jugador debe tener espacio para participar y disfrutar de sus momentos de protagonismo. Se espera una actitud colaborativa, capacidad para escuchar y disposición para hacer avanzar la aventura junto al resto del grupo.
- Implicación con el personaje. No necesitas conocer todas las reglas, pero sí tener interés por comprender progresivamente a tu personaje, sus capacidades y su lugar dentro de la historia.
- Principiantes bienvenidos. Disfruto acompañando a jugadores nuevos y ayudándolos a aprender durante la partida, sin exigirles que lleguen dominando el sistema. Preguntar y equivocarse forman parte del proceso.
- Límites claros. Antes de empezar hablaremos sobre expectativas, tono y temas sensibles. Utilizaremos herramientas como líneas y velos y podremos detener o reconducir cualquier escena que genere una incomodidad real.
- PvP únicamente consensuado. Los enfrentamientos mortales entre personajes solo tendrán lugar si han sido pactados previamente y todas las personas implicadas están cómodas con ellos. El conflicto dentro de la ficción nunca debe convertirse en conflicto entre jugadores.
- Las reglas están para ayudarnos a jugar. Si una duda puede resolverse en un par de minutos, la aclararemos en el momento. Si amenaza con detener la sesión, tomaré una decisión provisional y la revisaremos con calma después de la partida.
Por mi parte, me comprometo a preparar cada sesión, escuchar a los jugadores, aplicar las reglas con justicia, repartir el protagonismo y respetar los límites acordados.