Amenaza bajo Otari
Aventura introductoria oficial de la Pathfinder Beginner Box de Pathfinder 2E
Un encargo aparentemente sencillo os conducirá bajo las calles de Otari, investigando extraños ruidos y la desaparición de pescado salado en los túneles y ruinas situadas bajo una lonja costera de este tranquilo pueblo.
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Acerca de la aventura
¿Quieres probar Pathfinder 2e sin tener que estudiarte el manual entero antes de empezar?
Amenaza bajo Otari es una aventura corta diseñada para descubrir el sistema jugando (es la aventura de caja de inicio). Tomarás control de uno de los héroes pregenerados de nivel 1 y aprenderás progresivamente qué hace diferente a Pathfinder 2E: sus turnos de tres acciones, la importancia del trabajo en equipo, sus numerosas opciones tácticas y un sistema en el que las decisiones importan más que la build.
La aventura comienza con un encargo aparentemente sencillo. Algo está ocurriendo bajo la tranquila localidad costera de Otari y sus habitantes necesitan un grupo dispuesto a investigar. Lo que encontraréis bajo sus calles os llevará a explorar lugares olvidados, superar trampas y peligros, resolver enigmas y enfrentaros a criaturas que pondrán a prueba vuestra capacidad para colaborar.
No necesitas conocer Pathfinder ni saber cómo funciona tu personaje desde el primer momento. Te explicaré lo básico en una sesión 0, y después la propia aventura introduce las mecánicas paso a paso, de manera que puedas aprenderlas dentro de la ficción y ponerlas en práctica inmediatamente.
¿Qué vivirás en esta aventura?
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Exploración de una mazmorra clásica llena de peligros, secretos y descubrimientos.
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Combates tácticos en los que la posición, las condiciones y la cooperación importan.
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Desafíos de habilidad, trampas y situaciones que no se resuelven únicamente atacando.
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Oportunidades para interpretar a tu personaje y tomar decisiones junto al grupo.
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Una historia completa y accesible con la que probar Pathfinder 2E antes de comprometerte con una campaña larga.
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Acompañamiento para comprender tu personaje, sus capacidades y las reglas esenciales del sistema.
¿Cómo será una sesión?
Comenzaremos con un breve recordatorio de la situación y resolveremos cualquier duda pendiente. A partir de ahí, la sesión alternará exploración, interpretación, toma de decisiones y combates sobre tablero.
Las reglas se explicarán a medida que aparezcan. Cuando una nueva mecánica entre en juego, veremos cómo funciona, qué opciones tienes y por qué puede resultarte útil. Aprenderás tomando decisiones con tu personaje.
Al finalizar, reservaremos unos minutos para comentar la sesión, resolver dudas y repasar aquellas mecánicas que hayan resultado más importantes.
¿Para quién es esta mesa?
Esta partida es especialmente adecuada para:
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Personas que quieren jugar a Pathfinder 2E por primera vez.
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Jugadores de Dungeons & Dragons que sienten curiosidad por las diferencias entre ambos sistemas.
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Quienes buscan una experiencia táctica, pero no quieren aprender solos leyendo manuales.
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Jugadores veteranos que quieran disfrutar de una aventura clásica, breve y centrada en el trabajo en equipo.
No necesitas experiencia previa en juegos de rol. Si ya has jugado a D&D, el 80% de las reglas te resultarán familiares, pero veremos con calma las diferencias para evitar que los hábitos de un sistema generen confusión en el otro.
Lo que sí es conveniente es que los grupos que se formen sean homogeneos para garantizar una buena experiencia. Por ejemplo: juntar jugadores que no tengan ninguna experiencia en rol por un grupo, jugadores que vengan de DnD en otro, etc. Por eso gestiono las solicitudes de forma manual.
¿Qué necesitas para jugar?
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Un ordenador con conexión estable a internet.
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Micrófono y auriculares para comunicarte con claridad. Webcam opcional (personalmente me gusta que nos veamos las caras mientras jugamos).
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Acceso a Discord y TaleSpire.
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Puntualidad, respeto por el grupo y ganas de colaborar.
No necesitas comprar ningún manual ni conocer previamente las reglas. Yo te facilitaré lo necesario.
Mi objetivo es que termines la aventura entendiendo las bases de Pathfinder 2e, habiendo disfrutado y, sobre todo, con ganas de seguir explorando todo lo que ofrece el sistema.
Pago y cancelaciones
El pago se realiza por sesión mediante Bizum, PayPal o transferencia bancaria. Los datos necesarios se facilitarán por privado una vez confirmada la plaza. La sesión 0 es gratuita.
Si no puedes asistir, avisa con al menos 24 horas de antelación para trasladar el pago a la siguiente sesión. Las ausencias sin aviso o las cancelaciones posteriores a ese plazo no serán reembolsables. Si la sesión debe cancelarse por parte del GM, se devolverá íntegramente el importe o se trasladará a una nueva fecha.
Reglas
- El rol es una experiencia compartida. Jugamos para disfrutar, tanto quienes se sientan como jugadores como quien ocupa la silla de GM. Si alguien deja de pasarlo bien, debemos poder hablarlo y buscar una solución.
- Respeto ante todo. No se tolerarán actitudes discriminatorias, faltas de respeto, acoso ni comportamientos que perjudiquen deliberadamente la experiencia de otra persona.
- Compromiso y comunicación. Agradezco la puntualidad, la participación activa y que se avise con tiempo cuando no se pueda asistir. Entiendo que la vida real tiene prioridad; lo importante es comunicarnos y respetar el tiempo del grupo.
- Una historia construida entre todos. Cada jugador debe tener espacio para participar y disfrutar de sus momentos de protagonismo. Se espera una actitud colaborativa, capacidad para escuchar y disposición para hacer avanzar la aventura junto al resto del grupo.
- Implicación con el personaje. No necesitas conocer todas las reglas, pero sí tener interés por comprender progresivamente a tu personaje, sus capacidades y su lugar dentro de la historia.
- Principiantes bienvenidos. Disfruto acompañando a jugadores nuevos y ayudándolos a aprender durante la partida, sin exigirles que lleguen dominando el sistema. Preguntar y equivocarse forman parte del proceso.
- Límites claros. Antes de empezar hablaremos sobre expectativas, tono y temas sensibles. Utilizaremos herramientas como líneas y velos y podremos detener o reconducir cualquier escena que genere una incomodidad real.
- PvP únicamente consensuado. Los enfrentamientos mortales entre personajes solo tendrán lugar si han sido pactados previamente y todas las personas implicadas están cómodas con ellos. El conflicto dentro de la ficción nunca debe convertirse en conflicto entre jugadores.
- Las reglas están para ayudarnos a jugar. Si una duda puede resolverse en un par de minutos, la aclararemos en el momento. Si amenaza con detener la sesión, tomaré una decisión provisional y la revisaremos con calma después de la partida.
Por mi parte, me comprometo a preparar cada sesión, escuchar a los jugadores, aplicar las reglas con justicia, repartir el protagonismo y respetar los límites acordados.
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