Danigan

GAMEMASTER

Danigan

20 años narrando historias que no encontrarás en otra mesa. Terror, sci-fi , fantasía y mundos propios.
5.00 (10 reseñas)
Madrid (UTC+02:00)
6 seguidores
Responde en el día ~16h

Partidas por Danigan

“Mis mesas son atmosféricas y de ritmo pausado. Priorizo la historia y la interpretación por encima del combate táctico: si hay pelea es porque la trama la pedía, no para…”

Transportabais un cofre de hierro por los Páramos del Sur. Ni siquiera sabíais lo que había dentro. Ahora lo habéis perdido, y la jefa de los piratas de la Cala —una mujer ciega, de vendas blancas y bastón de coral negro— os ofrece un trato
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La Carga del Eco Roto — Daggerheart | Umbraelis

Daggerheart

  • Única sesión (One-shot)
  • Partida llena (5 jugadores)
Gratis
Sin costo
La Carga del Eco Roto — Daggerheart <span class="font-semibold opacity-30"> | </span> Umbraelis
Baldur's Gate se pudre desde dentro. Una guerra infernal que nadie quiso, alianzas que exigen precios imposibles y un ángel caído que ya pagó demasiado. Descenso al Averno es una campaña larga y clásica (D&D 5e)
🔰 Principiantes 🎁 1ª sesión gratis

"Descenso a Averno"

Dungeons & Dragons 5e (2014)

  • Campaña larga (8 o más sesiones)
  • Partida llena (5 jugadores)
EUR 7.50
por sesión
"Descenso a Averno"

Por Qué Jugar Conmigo

Sesiones que se sienten como una película

Foundry VTT con mapas y escenas preparadas, ilustraciones para cada personaje, ambientación sonora y música que compongo yo mismo para cada mundo. Cuando entras en mi mesa, entras en un sitio construido.

Mundos que no existen en ningún otro sitio

Umbraelis, fantasía oscura de mar muerto y ruinas sumergidas. Herederos de la Ceniza, space opera sobre los restos de un imperio caído. Ambientaciones propias que llevo años construyendo, con sus facciones, sus lenguas y su historia. No las vas a encontrar en ninguna otra mesa porque no existen fuera de la mía.

Sistemas que casi nadie dirige en español

Daggerheart, KULT, Alien, Mothership, Coriolis, Delta Green , Candela Obscura , D&D y más. Me gusta estar al día de lo que va saliendo y probarlo, y ahí es donde encuentro juegos con ideas que no verás en las mesas de siempre. Si buscas algo distinto, aquí lo hay.

Veinte años en la silla

Empecé a dirigir en el club de rol de la universidad y no he parado desde entonces. Cientos de partidas y decenas de sistemas después, sigo aprendiendo cosas nuevas cada mes. Lo que sí tengo claro es que lo que hace buena una mesa no es el reglamento: es la atmósfera y la gente que se sienta a ella.

Tu primera partida es gratis

Juegas, ves cómo dirijo y decides sin compromiso. No hace falta experiencia ni leerte nada: si nunca has jugado, te acompaño en todo. Y sí, nos reímos bastante — el terror y las carcajadas se llevan mejor de lo que parece.

Qué opinan de Danigan

5.00 de 10 reseñas

Todas las reseñas (10)

Gusvergara
hace 1 mes
Los años pasan volando, y los últimos cuantos años Dani ha sido mi proveedor de Rol principal, no solo como GM si no que también me ha invitado a ser parte de una comunidad de gente como uno. Roleros.
Humanex
hace 1 mes
Llevo un par de años jugando en sus mesas y es una maravilla. Logra una inmersión increíble y en el tipo de partidas que mueve, de terror y ambientación oscura, es muy de agradecer. Domina a la perfección los sistemas de juego lo que...
Makishima
hace 1 mes
Dani es un máster que se curra las partidas en campaña, hasta crea canciones para los pnj importantes. Es inmersivo y tiene ese punto de supervivencia en el que celebras cada éxito. Improvisa muy bien
FenixDelBosque
hace 1 mes
Director de juego sin igual, lo mismo te dirige en los infiernos de los marines espaciales que en las cuecas perdidas de un mundo enano. Cada aventura un desafío, podrás pasar el reto;una gran aventura os espera en las entrañas de...
Alejosecox
hace 1 mes
Excelente máster, que siempre se preocupa por sus jugadores para que se la pasen bien además de tener un gran control en la improvisación e inmersión de sus partidas, lo recomiendo a todos aquellos jugadores nuevos y experimentados que...
JuglarErrante
hace 1 mes
Me encanta la atención al detalle y la organización. Un DM tiene que poseer la capacidad de adaptación para llevar la aventura por una camino interesante cuando los jugadores nos vamos por los Cerros de Úbeda y Danigan la tiene. Y me...
Omarelmanco
hace 1 mes
Sabe manejar muy bien a los jugadores y se adapta a la mecánica del grupo para que la partida vaya más en consonancia con los jugadores, se atreve con cualquier juego. Y aconseja a los jugadores para que la partida fluya mejor
Tenebre
hace 1 mes
Variedad de géneros en sus partidas, todas muy preparadas y con muchísimo apoyo visual y auditivo, lo que las hace más inmersivas. También está muy atento a que los jugadores se sientan cómodos y participen en las sesiones, se...
Denczh
hace 1 mes
Podría destacar muchas virtudes técnicas de Dani como máster, pero la principal es quizás menos técnica y más difícil de encontrar en el rol: su capacidad de generar emociones. Personajes no jugadores vívidos que te provocan...
Icaro
hace 1 mes
Prepara con mucho mimo cada partida, poniendo especial énfasis en la ambientación; descripciones, música, vídeos, imágenes, etc. Lo que se traduce en una sensanción de inmersión total por parte de sus jugadores.

Empecé a jugar en la universidad, en el club Warlock, y de ahí no he salido: llevo más de veinte años dirigiendo. Por el camino he pasado por casi todo —fantasía clásica, terror, ciencia ficción, sistemas de los que nadie había oído hablar— y he dirigido durante años en la asociación ContemplaRol, donde sigo.

Me gusta estar al día de lo que va saliendo y probarlo. Siempre hay un juego nuevo con una idea distinta, y ahí es donde encuentro cosas que no se están jugando en español. Con el tiempo me di cuenta de que lo que me engancha no es el sistema, es la atmósfera: que alguien salga de una sesión con la sensación de haber estado en otro sitio. Por eso monté Gan Central, donde dirijo con Foundry, música compuesta por mí para cada ambientación y mundos propios que llevo años construyendo.

Fuera de la mesa hago música y escribo. Todo acaba volviendo al mismo sitio: contar historias que se sientan reales mientras duran.

Mis mesas son atmosféricas y de ritmo pausado. Priorizo la historia y la interpretación por encima del combate táctico: si hay pelea es porque la trama la pedía, no para rellenar.

Trabajo mucho el ambiente. Música original, ilustraciones, silencios cuando toca. Me gusta que la tensión se sienta antes de que pase nada. En terror especialmente, prefiero lo que se intuye a lo que se enseña.

Disfruto mucho enseñando a gente que nunca ha jugado al rol. No hace falta que te leas nada ni que sepas cómo funcionan los dados: te acompaño en la creación del personaje y te voy explicando sobre la marcha. He visto a mucha gente engancharse en su primera partida y sigue siendo de las cosas que más me gustan de esto.

Doy espacio a los personajes: sus decisiones cambian cosas de verdad, y el mundo reacciona. No llevo a los jugadores por un raíl hacia un final que ya tengo escrito.

Me influyen más el cine y la novela que otros juegos de rol: el terror cósmico, la ciencia ficción sucia y decadente, la fantasía oscura donde nadie es del todo bueno.

En mesa se juega con seguridad: hablamos antes de límites y temas que no queremos tocar, y eso se respeta sin discusión. Especialmente en horror.

Encajas conmigo si te gusta la inmersión, interpretar y las historias con peso. Si buscas sobre todo optimizar builds y combate táctico, probablemente haya mesas que te encajen mejor que la mía.

Puntualidad y compromiso. Empezamos a la hora acordada. Si no puedes venir, avisa con la mayor antelación posible: somos pocos en la mesa y una ausencia sin aviso afecta a todos. Entiendo perfectamente que la vida se complica; lo que no funciona es desaparecer sin decir nada.

Seguridad en la mesa. Antes de empezar hablamos de límites: qué temas no queremos tocar y cuáles preferimos tratar de forma indirecta. Esa lista se respeta sin discusión y se puede ampliar en cualquier momento de la campaña, sin dar explicaciones. Si algo te incomoda durante la partida, puedes pararlo y seguimos por otro lado. Esto es especialmente importante en mis mesas de terror.

Respeto. No se tolera ningún tipo de actitud discriminatoria, agresiva ni condescendiente con otros jugadores. Todo el mundo tiene su espacio: si alguien acapara el foco, lo reconduzco. Si estás empezando, nadie te va a hacer sentir mal por preguntar.

Cómo jugamos. Las reglas están para sostener la historia, no al revés. Ante una duda, resolvemos rápido y seguimos; si algo queda mal, se revisa después de la sesión. Prefiero un juego fluido a una discusión de reglamento a mitad de escena.

Presencia. Jugamos con micro y, si puedes, cámara. No hace falta ser actor ni poner voces: solo estar atento y participar. Móvil y distracciones al mínimo — la inmersión la construimos entre todos.

Cómo funciona el pago. La primera sesión es gratuita: juegas, ves cómo dirijo y decides sin compromiso. Si quieres continuar, las siguientes van por bono de sesiones, que hablamos antes de empezar. Si en algún momento tienes cualquier problema con esto, coméntamelo y buscamos una solución; siempre es mejor decirlo que dejar la plaza vacía.

Lo básico. Si algo no funciona —el ritmo, el tono, tu personaje, lo que sea— dímelo. Prefiero mil veces que me lo cuentes a que te aburras en silencio. La mesa se ajusta.

¡Conectemos!

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