Qué opinan de Delagua

5.00 de 5 reseñas

Todas las reseñas (5)

Hugo2001
hace 3 semanas
Delagua es un gran dungeon máster, con partidas con escenarios y música inmersivos para hacerte sentir dentro de una aventura que para mí ha sido de las más entretenidas jugando rol. Con las herramientas que usa Hace partidas mejor que...
Jorgeriiuk
hace 3 semanas
Jugar con Delagua fue una experiencia muy divertida y especial. Desde el principio consiguió crear un ambiente cómodo, cercano y muy fácil para meterse de lleno en la aventura. Su estilo de juego combina muy bien la atención a los...
CorsariaIndomable
hace 3 semanas
Un gran máster que hace que vivas las partidas como si estuvieses ahí de verdad, además sabe usar sus herramientas para hacer más inmersiva la experiencia. Y sabe usar foundry haciendo que sea cómodo jugar digitalmente
SirenaVeloz
hace 3 semanas
Un gran DM que consigue sumergirte por completo en la historia. Considero que la historia es muy buena y supo manejarla bien, cada sesión era interesante, te atrapaba y te quedabas con ganas de más. Como DM supo manejar los problemas que...
F
hace 3 semanas
Muy contento con este master. Es capaz de crear una atmósfera inmersiva a través de su narración e interpretación. Conoce bastante bien las reglas sin ser excesivamente estricto con ellas. Tuvo un mapa y música para cada escena. Los...

Empecé con D&D hace unos 4 años, aunque no es el único sistema que utilizo. Me siento muy cómodo con él, ya que no solo conozco sus reglas, sino que, gracias a mi experiencia, sé cómo plantear y desarrollar los combates para intentar que nunca resulten frustrantes.

También considero que tengo facilidad para adaptarme a los jugadores, tanto a su forma de jugar como a sus gustos, intentando que los desafíos estén siempre acordes a ellos y que cada partida pueda resultar interesante y divertida.

Mi mejor época como DM comenzó cuando empecé a utilizar el sistema 2d20 de Modiphius. En ese momento comencé a incorporar hechos históricos, leyendas urbanas de la época y otros elementos similares, haciendo que la inmersión fuera mucho mayor. No solo para los jugadores, sino también para mí, ya que conseguía sentirme completamente dentro del mundo que estaba creando.

Aunque actualmente tengo trabajo y estudios, siempre intento sacar un rato para hablar con los jugadores sobre las sesiones. Para mí, dirigir una partida no consiste únicamente en crear buenos combates o historias, sino en conseguir que, a través de lo que hacemos en mesa, podamos crear momentos que tanto el DM como los jugadores recuerden con el tiempo.

Mi estilo se basa en todo lo relacionado con lo medieval, buscando un tono épico con matices oscuros, sin olvidar nunca la diversión como forma de aliviar la tensión y dar variedad a las partidas.

Priorizo la historia y el roleplay, aunque también soy muy fan de los combates. Intento encontrar un equilibrio entre ambos, sin pasarme ni quedarme corto. Suelo hablarlo con la party para saber qué cantidad de combates les resulta más divertida y adaptar las sesiones a sus preferencias.

También me gustan mucho los puzzles y los desafíos. Al principio de una campaña intento fijarme en cómo resuelve los problemas cada jugador, qué tipo de razonamiento utiliza y en qué destaca, para después diseñar desafíos que se adapten a ellos y puedan sacar el máximo partido a sus personajes.

Una de mis principales influencias es Conan de Cimmeria. Su forma de narrar y, sobre todo, su ambientación de un mundo oscuro y peligroso que, en lugar de buscar simplemente asustarte, te obliga a hacerte más fuerte para sobrevivir, me encanta. Es una de las grandes referencias que tengo a la hora de crear mis propias historias y aventuras.

Creo firmemente que los jugadores deben respetarse entre ellos para evitar malos rollos y mantener un buen ambiente en la mesa. Si surge algún conflicto que no son capaces de resolver por su cuenta, intento actuar como intermediario y buscar una solución con la que todos puedan estar de acuerdo.

Respecto a discutir las reglas durante la partida, mi opinión depende del contexto. Si es algo que no va a tener un impacto importante en la escena, prefiero anotarlo y hablarlo después de la partida. Sin embargo, si es algo que puede afectar al futuro de la campaña o de un personaje, no tengo problema en hacer una pausa de unos 5 minutos para revisar el caso, discutirlo y llegar a un acuerdo.

Soy fiel creyente de que el libro de reglas es una guía, no una tabla de piedra. Las reglas están para ayudarnos a disfrutar de la partida, no para convertirse en un obstáculo para la diversión o la historia.

Respecto a las “red flags” de los jugadores, prefiero conocerlas antes de empezar una campaña. De esta forma puedo tenerlas en cuenta y evitar situaciones incómodas durante el juego. Al final, siempre intento mantener un buen ambiente en la mesa y conseguir que todos puedan disfrutar de la campaña.

¡Conectemos!

Delagua
Delagua
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