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Semanal · 3.5 horas
- Quedan 2 lugares
- Inscripciones hasta el 9 de noviembre
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Descubrid los secretos del desierto
En unas tierras desérticas, donde solo quedan ruinas, os encontráis sobreviviendo en una pequeña “aldea”, o más bien un grupo de supervivientes. Allí, os ayudáis unos a otros mientras intentáis subsistir: recolectando agua de cactus, buscan
Acerca de la aventura
En unas tierras desérticas, donde solo quedan ruinas, os encontráis sobreviviendo en una pequeña “aldea”, o más bien un grupo de supervivientes. Allí, os ayudáis unos a otros mientras intentáis subsistir: recolectando agua de cactus, buscando recursos entre la arena… todo ello evitando los frondosos oasis del vampiro.
Pues hay una ley clara en estas tierras: quien toque algo que pertenezca al señor vampiro, no vivirá para contarlo.
Un día, un grupo de saqueadores ataca vuestro asentamiento. Arrasan con casi todos, y solo vosotros lográis sobrevivir. En el último instante, aparece una sirviente del vampiro… y os propone un trato:
Marcaros con una mordedura en la mano —no como transformación, sino como símbolo de pertenencia—. A cambio de esta servidumbre, nadie podrá tocaros. Aceptáis… y salváis vuestras vidas.
Pero no por mucho, pues un grupo de mercenarios, nuevos en estas tierras e ignorantes de sus leyes, os ataca sin temor. Os derrotan… y os arrebatan la vida. Pero lo más grave es que han destruido algo que pertenece al señor de estas tierras.
El señor vampiro, en su retorcida benevolencia, decide no perder sus “propiedades”.
Os devuelve a la vida.
Esta vez, como verdaderos sirvientes vampiros.
Más fuertes. Más peligrosos. Y aún con libre albedrío.
Su primera orden es clara: hacer respetar su voluntad.
Pero pronto descubriréis que, cuando dejáis de ser simples humanos, vuestros enemigos también cambian…
Ya no serán bandidos de las dunas, sino amenazas mucho mayores: demonios, otros señores vampiro… y criaturas que aún están por descubrir.
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|| Información de la campaña: ||
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La parte en la que morís y sois resucitados se jugará como sesión 0/1. En ella hablaremos de qué buscáis en la campaña, qué tipo de historia queréis vivir y ajustaremos la dificultad.
Como DM, estoy abierto a escuchar y aceptar contenido homebrew, e incluso a crearlo junto a vosotros. Tengo experiencia diseñando subclases, razas y contenido personalizado.
También ofrezco un ambiente inclusivo, seguro y respetuoso para todo el mundo.
La idea de la campaña es que, al superar fácilmente a los humanos, os enfrentéis a amenazas mucho mayores: demonios poderosos, otros señores vampiro y criaturas que iréis descubriendo a lo largo de la historia.
Un vistazo a la experiencia
La sangre será una segunda forma de progresión. A lo largo de la aventura podréis conseguirla y utilizarla para desbloquear y mejorar habilidades vampíricas. Cuanta más sangre acumuléis, más fuerte seréis, pero también menos humanos
Alguien desenterró secretos que jamás debieron ser conocidos por los vivos. Ahora, vuestra misión será descubrirlos, conocer su historia y, cuando llegue el momento, aseguraros de que vuelvan a quedar enterrados.
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Semanal · 3.5 horas
Mi estilo se basa en todo lo relacionado con lo medieval, buscando un tono épico con matices oscuros, sin olvidar nunca la diversión como forma de aliviar la tensión y dar variedad a las partidas. Priorizo la historia y el roleplay, aunque también soy muy fan de los combates. Intento encontrar un equilibrio entre…
Lo que dicen sus jugadores
¡El mejor máster! Explica todo con muchísima calma y paciencia, se asegura de que todos entendamos las cosas y hace que sea muy fácil, incluso si acabas de empezar a jugar. Crea un ambiente genial, en el que te sientes cómoda preguntando y aprendiendo. Acabo de empezar y ya estoy deseando que llegue la próxima sesión para seguir jugando. ¡Totalmente recomendado!
Delagua es un gran dungeon máster, con partidas con escenarios y música inmersivos para hacerte sentir dentro de una aventura que para mí ha sido de las más entretenidas jugando rol.
Con las herramientas que usa Hace partidas mejor que si fuese en persona y siempre consigue reunir un equipo buena onda
Jugar con Delagua fue una experiencia muy divertida y especial. Desde el principio consiguió crear un ambiente cómodo, cercano y muy fácil para meterse de lleno en la aventura. Su estilo de juego combina muy bien la atención a los detalles con la espontaneidad, haciendo que cada partida se sienta diferente y que siempre haya momentos inesperados que recordar.Uno de los aspectos que más destacaría es la forma en la que consigue que los momentos de la aventura tengan personalidad propia. Incluso las situaciones más sencillas pueden terminar convirtiéndose en anécdotas divertidas gracias a la interacción con el grupo.
6 reseñas en MesasRoleras
Un gran DM que consigue sumergirte por completo en la historia. Considero que la historia es muy buena y supo manejarla bien, cada sesión era interesante, te atrapaba y te quedabas con ganas de más. Como DM supo manejar los problemas que iban surgiendo y hizo que el grupo se sintiera cómodo y acompañado.
Muy contento con este master. Es capaz de crear una atmósfera inmersiva a través de su narración e interpretación. Conoce bastante bien las reglas sin ser excesivamente estricto con ellas. Tuvo un mapa y música para cada escena. Los combates estuvieron bien balanceados. Supo manejar con calma situaciones que algunos jugadores hicieron caóticas y estresantes. Recomendable
Antes de unirte
Creo firmemente que los jugadores deben respetarse entre ellos para evitar malos rollos y mantener un buen ambiente en la mesa. Si surge algún conflicto que no son capaces de resolver por su cuenta, intento actuar como intermediario y buscar una solución con la que todos puedan estar de acuerdo.
Respecto a discutir las reglas durante la partida, mi opinión depende del contexto. Si es algo que no va a tener un impacto importante en la escena, prefiero anotarlo y hablarlo después de la partida. Sin embargo, si es algo que puede afectar al futuro de la campaña o de un personaje, no tengo problema en hacer una pausa de unos 5 minutos para revisar el caso, discutirlo y llegar a un acuerdo.
Soy fiel creyente de que el libro de reglas es una guía, no una tabla de piedra. Las reglas están para ayudarnos a disfrutar de la partida, no para convertirse en un obstáculo para la diversión o la historia.
Respecto a las “red flags” de los jugadores, prefiero conocerlas antes de empezar una campaña. De esta forma puedo tenerlas en cuenta y evitar situaciones incómodas durante el juego. Al final, siempre intento mantener un buen ambiente en la mesa y conseguir que todos puedan disfrutar de la campaña.
¿Qué jugaremos?
Dungeons & Dragons 5e es el juego de rol de fantasía épica más jugado del mundo. Ambientado en mundos de espada y magia como los Reinos Olvidados o Eberron— aunque fácilmente adaptable a cualquier escenario que imagine el GameMaster—, invita a los jugadores a encarnar héroes que exploran mazmorras, negocian con criaturas ancestrales y enfrentan villanos que amenazan civilizaciones enteras.
Lo que hace especial a esta edición es su equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Las reglas están diseñadas para que cualquiera pueda aprender a jugar en una sola sesión, pero ofrecen suficiente complejidad táctica y narrativa para mantener el interés durante campañas de años. El sistema de clases y razas permite construir personajes muy distintos entre sí, y la improvisación tiene tanto espacio como la estrategia.
Es un excelente punto de entrada para quienes nunca han jugado rol antes, pero también satisface plenamente a veteranos que buscan aventuras heroicas con un tono épico y cinematográfico. Si disfrutas de la fantasía clásica, de las historias de superación y de esos momentos en que una tirada de dado cambia el destino de toda la partida, este sistema es para ti.
En MesasRoleras.com encontrarás GameMasters experimentados con aventuras preparadas y mesas abiertas listas para recibir nuevos jugadores. Explora las partidas disponibles y da el primer paso hacia tu próxima gran historia.
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Descubrid los secretos del desierto
Quedan 2 lugares