Dungeons & Dragons 5e (2014) Nueva 🎁 1ª sesión gratis

Las tierras del vampiro

No solo campaña, experiencia que recordar (info de eso en la descripción)

Delagua

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Delagua
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En unas tierras desérticas, donde solo quedan ruinas, os encontráis sobreviviendo en una pequeña “aldea”, o más bien un grupo de supervivientes. Allí, os ayudáis unos a otros mientras intentáis subsistir: recolectando agua de cactus, buscan

11.00 EUR por sesión
8 o más sesiones (3.5 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
Foundry VTT (a traves de TheForge) y discord

Acerca de la aventura

Dentro del precio de la campaña, una parte está destinada a contar con la ayuda de artistas, con la intención de que mensualmente podamos tener ilustraciones o retratos de vuestros personajes y de momentos importantes de la campaña. La idea es que, a medida que avancéis en la historia, vayáis creando un recuerdo visual de vuestro personaje y de todo lo que haya vivido, algo que podáis conservar para siempre.

Además, me gustaría intentar grabar las partidas para, posteriormente, editar algunos momentos y crear clips o vídeos que puedan quedar como recuerdo y, si todos los jugadores están de acuerdo, llegar a subirlos.

La grabación y publicación de las partidas será siempre opcional y consensuada entre todos los jugadores. Este punto se hablará previamente para asegurarnos de que todos estemos cómodos con ello.

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En unas tierras desérticas, donde solo quedan ruinas, os encontráis sobreviviendo en una pequeña “aldea”, o más bien un grupo de supervivientes. Allí, os ayudáis unos a otros mientras intentáis subsistir: recolectando agua de cactus, buscando recursos entre la arena… todo ello evitando los frondosos oasis del vampiro.
Pues hay una ley clara en estas tierras: quien toque algo que pertenezca al señor vampiro, no vivirá para contarlo.
Un día, un grupo de saqueadores ataca vuestro asentamiento. Arrasan con casi todos, y solo vosotros lográis sobrevivir. En el último instante, aparece una sirviente del vampiro… y os propone un trato:
Marcaros con una mordedura en la mano —no como transformación, sino como símbolo de pertenencia—. A cambio de esta servidumbre, nadie podrá tocaros. Aceptáis… y salváis vuestras vidas.
Pero no por mucho, pues un grupo de mercenarios, nuevos en estas tierras e ignorantes de sus leyes, os ataca sin temor. Os derrotan… y os arrebatan la vida. Pero lo más grave es que han destruido algo que pertenece al señor de estas tierras.
El señor vampiro, en su retorcida benevolencia, decide no perder sus “propiedades”.
Os devuelve a la vida.
Esta vez, como verdaderos sirvientes vampiros.
Más fuertes. Más peligrosos. Y aún con libre albedrío.
Su primera orden es clara: hacer respetar su voluntad.
Pero pronto descubriréis que, cuando dejáis de ser simples humanos, vuestros enemigos también cambian…
Ya no serán bandidos de las dunas, sino amenazas mucho mayores: demonios, otros señores vampiro… y criaturas que aún están por descubrir.

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|| Información de la campaña: ||
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La parte en la que morís y sois resucitados se jugará como sesión 0/1. En ella hablaremos de qué buscáis en la campaña, qué tipo de historia queréis vivir y ajustaremos la dificultad.
Como DM, estoy abierto a escuchar y aceptar contenido homebrew, e incluso a crearlo junto a vosotros. Tengo experiencia diseñando subclases, razas y contenido personalizado.
También ofrezco un ambiente inclusivo, seguro y respetuoso para todo el mundo.
La idea de la campaña es que, al superar fácilmente a los humanos, os enfrentéis a amenazas mucho mayores: demonios poderosos, otros señores vampiro y criaturas que iréis descubriendo a lo largo de la historia.

Reglas

Creo firmemente que los jugadores deben respetarse entre ellos para evitar malos rollos y mantener un buen ambiente en la mesa. Si surge algún conflicto que no son capaces de resolver por su cuenta, intento actuar como intermediario y buscar una solución con la que todos puedan estar de acuerdo.

Respecto a discutir las reglas durante la partida, mi opinión depende del contexto. Si es algo que no va a tener un impacto importante en la escena, prefiero anotarlo y hablarlo después de la partida. Sin embargo, si es algo que puede afectar al futuro de la campaña o de un personaje, no tengo problema en hacer una pausa de unos 5 minutos para revisar el caso, discutirlo y llegar a un acuerdo.

Soy fiel creyente de que el libro de reglas es una guía, no una tabla de piedra. Las reglas están para ayudarnos a disfrutar de la partida, no para convertirse en un obstáculo para la diversión o la historia.

Respecto a las “red flags” de los jugadores, prefiero conocerlas antes de empezar una campaña. De esta forma puedo tenerlas en cuenta y evitar situaciones incómodas durante el juego. Al final, siempre intento mantener un buen ambiente en la mesa y conseguir que todos puedan disfrutar de la campaña.

Un vistazo a la experiencia

El poder de la sangre

La sangre será una segunda forma de progresión. A lo largo de la aventura podréis conseguirla y utilizarla para desbloquear y mejorar habilidades vampíricas. Cuanta más sangre acumuléis, más fuerte seréis, pero también menos humanos

Secretos bajo la arena

Alguien desenterró secretos que jamás debieron ser conocidos por los vivos. Ahora, vuestra misión será descubrirlos, conocer su historia y, cuando llegue el momento, aseguraros de que vuelvan a quedar enterrados.

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