Doriard
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de Doriard, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable.
Creación de Mundos
Doriard lleva la creación de mundos a otro nivel, transportando a los jugadores a lugares increíbles.
Creatividad Épica
Doriard ha creado partidas inolvidables que cautivan a jugadores y elevan la experiencia de rol.
Lima (UTC-05:00)
Dungeon master con 9 años de experiencia dirigiendo 5e principalmente, experiencia en historias interconectadas y multiples settings (Eberron, Dragonlance, Spelljammer, Planescape y obvio Faerun/Forgotten realms)
Me gusta crear mis campañas en base a las ideas que crean mis jugadores y me especializo en dirigir partidas creadas por mi mismo y dirigir de forma larga de Lv1 a 20, la mayoria de mis grupos acaban sus campañas.
Tengo mucha paciencia con los jugadores novatos y mi experiencia como profesor ayuda con las sesiones.
Espero poder jugar muchas horas con ustedes.
Improvisacion, preparo datos pero nunca he tenido demasiado problema en que una party me descarrile la historia porque mi mundo casi siempre tiene algo a la vuelta de la esquina.
Me gusta tener mis momentos comicos entrelazados con momentos dramaticos, no soy bueno narrando historias pre creadas pero dame un libro y lo convertire en una fuente de inspiracion para insertar a las historias en mi mundo.
Disfruto las peleas aqui y alla y tambien momentos dramaticos y utilizar la info de los pjs en su favor o en su contra dependiendo del momento.
No trato de llenar todo con peleas pero tampoco crear una narrativa sin tensiones. Claro que siempre me guio del estilo que tengan mis jugadores.
Idealmente los jugadores deberian poder colaborar y no crear un entorno hostil para ellos (no tengo problemas con los NPCs pero entre los jugadores idealmente tiene que haber algun tipo de colaboracion y no ser hostiles entre ellos ya sea dentro o fuera del juego)
Tambien, si algun tema no deberia ser tocado o es sensible, es preferible que me lo avisen en la sesion zero o con anticipacion para poder tomar en cuenta, porque dependiendo del grupo de jugadores, las cosas se pueden poner un tanto oscuras en cuanto a tematica.
La puntualidad es importante, y tengo un sistema de "relanzamientos" que se otorga a los jugadores puntuales, o que lleguen antes del DM (es decir yo). y que solo funciona para ese dia de juego.
Es decir al final del dia, que la gente se respete entre si, y al DM que toma su tiempo y esfuerzo para que todos se diviertan.