
FaridDM
Soy un narrador apasionado por el lado oscuro, trágico y épico de las historias. Juego y dirijo campañas desde hace varios años, con una inclinación muy marcada por el rol dramático, las decisiones con peso emocional y las tramas con consecuencias reales y duraderas.
🧬 Influencias y estilo
Mis campañas beben de fuentes como:
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Dark Souls, Bloodborne, Castlevania y Diablo.
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Literatura gótica, horror cósmico y fantasía trágica (Poe, Lovecraft, Sapkowski).
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Comics oscuros y psicológicos como los de Punisher, Constantine, Red Hood y Muse (DC).
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Música y ambientación emocional profunda (ej. Muse, Nine Inch Nails, Wardruna, Dead Can Dance).
Me gusta crear NPCs complejos, dilemas morales, villanos que no son simplemente malvados y momentos que hagan a los jugadores decir:
"No sé si hicimos lo correcto… pero fue increíble."
🕯️ Qué puedes esperar en mis mesas:
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Ambientes góticos y retorcidos, como Barovia, Ravenloft o planos infernales.
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Desarrollo de personajes profundo, con oportunidades para transformar su historia en parte del mundo.
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Tramas que premian la astucia y la interpretación, más allá del combate puro.
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Narrativa cinematográfica con toques de horror, caos y redención.
✍️ Actualmente estoy dirigiendo:
Curse of Strahd: El Murmullo de los Antiguos – Barovia Despierta
Una campaña épica y reimaginada con Señores Oscuros como Angrón, Urthemiel, Davy Jones, Zariel, Mephistopheles y Arthas.
Jugadores con personajes malditos, compartiendo almas, pactando con demonios, perdiendo la fe… y buscando un final que desafíe el destino.
🎭 ¿Buscas una mesa?
Busco jugadores que disfruten:
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El rol intenso y los dilemas emocionales.
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Explorar los límites del alma y la moralidad.
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Crear arte dentro del horror.
🎭 Estilo de juego
Me especializo en campañas narrativas, intensas y emocionalmente complejas. Mis partidas tienen un tono serio, oscuro y cargado de intriga, suspenso y consecuencias. Los jugadores pueden esperar:
🧠 Trama profunda e interconectada
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Historias con misterios que se revelan lentamente, giros dramáticos y múltiples capas de interpretación.
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Conexiones entre el pasado de los personajes y el mundo, donde las decisiones importan y los errores tienen peso.
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Elementos inspirados en tragedia gótica, horror psicológico y conflictos internos.
🎭 Roleo intenso
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Interacción social significativa con NPCs memorables, ambiguos y con sus propias agendas.
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Espacios para el desarrollo del personaje, arcos personales y conflictos éticos o espirituales.
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La narrativa emocional es central: la culpa, el amor imposible, la redención o la caída.
⚔️ Combate con narrativa
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El combate no es el foco principal, pero cuando ocurre, está integrado en la historia: duelos personales, decisiones morales en medio del caos, o luchas desesperadas por sobrevivir.
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No se trata solo de ganar, sino de cómo se lucha y qué representa cada encuentro.
🎨 Tono artístico y temático
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Cada sesión es una experiencia: desde música ambiente hasta descripciones poéticas, todo está diseñado para que el mundo cobre vida.
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Me gusta dejar espacios para lo simbólico, lo misterioso y lo interpretativo, como si cada partida fuera parte de una obra gótica en evolución.
📜 Mis reglas
Mi objetivo es crear experiencias narrativas intensas, significativas y memorables. He narrado campañas de horror gótico, drama existencial, fantasía épica y ciencia ficción oscura. Si bien muchas de mis mesas han explorado el lado más trágico o sombrío del alma, eso no significa que no disfrute —o no dirija— campañas de tono más ligero, aventuras de fantasía heroica, o mundos vibrantes y espectaculares. Me gusta adaptar el tono al grupo, al sistema, y a la historia que queremos contar juntos.
Dicho eso, hay algunos principios que valoro mucho en cualquier campaña, sin importar el género:
🎭 1. Interpretación con intención
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La historia es compartida. Cada personaje importa, cada decisión deja marca.
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No buscamos protagonismo individual, sino una sinfonía donde cada voz aporta a la melodía del grupo.
🔥 2. Tono claro y respetado
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Si la campaña es seria, se honra el tono. Si es de humor o aventura, el tono también se sostiene.
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La inmersión es clave. Bromas o metacomentarios constantes quiebran la atmósfera.
🧠 3. Madurez narrativa y emocional
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Pueden surgir temas fuertes (con previo acuerdo), pero también hay lugar para la esperanza, la risa y la maravilla.
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Usamos herramientas como líneas y velos, y cualquier incomodidad se habla fuera de juego con respeto.
🕰️ 4. Compromiso real
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Valoro mucho el tiempo de todos. Si no puedes venir, avisa.
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Si hay sesiones canceladas sin aviso o ausencias constantes, hablaremos sobre la continuidad del personaje.
🧱 5. Construir, no destruir
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Nada de PvP sin consenso previo.
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Personajes conflictivos están bien, pero deben tener un motivo real para estar en el grupo, al menos mientras la historia lo permita.
🌍 6. Versatilidad de mundos, coherencia interna
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Dirijo campañas de horror, fantasía clásica, mundos de alta magia, ciencia ficción, y más. Lo importante es que el mundo sea coherente y vivo.
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Si tu personaje viene de un lugar raro, debe sentirse real, no una excusa para el caos gratuito.
🌒 7. Esta historia es para todos
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Todos los personajes deben tener una motivación que los mantenga dentro del grupo, aunque sea frágil, retorcida o en proceso de romperse.
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Si tu personaje quiere destruirlo todo, irse solo o matar al grupo... probablemente no es para esta campaña.
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¡Conectemos!
