The Red Road
Draw Steel
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Única sesión (One-shot)
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GAMEMASTER
“Mi máxima "You´re not writing a story. You´re running a game." Mi objetivo como DM es construir una historia junto a los jugadores en la que cada uno sienta que tiene su lugar.…”
Draw Steel
Caundo me empecé a interesar por el rol no conocía a nadie que estuviera metido en el mundillo, así que aprendí por mi propia cuenta, enseñé a mis amigos a jugar y poco a poco he ido arrastrando a todo el que he podido hacia este hobby. Mis sistemas favortitos son los de fantasía heróica como Dungeons & Dragons 5.5, Draw Steel o Daggerheart, pero también me flipan otros juegos como Mothership y los OSR como Shadowdark o Dragonbane.
Mis géneros favoritos de ficción son la Alta Fantasía, Espada y Brujería, Fantasía Oscura, Cosmic Horror, Folk Horror y Space Opera.
Mi objetivo como DM es construir una historia junto a los jugadores en la que cada uno sienta que tiene su lugar. Me gusta ofrecer partidas que tengan un poco de todo: combates desafiantes, una narrativa interesante y personajes con trasfondo por descubrir y relaciones por desarrollar durante la aventura. Intento que los jugadores tengan que tomar decisiones complejas, enfrentarse a situaciones que los pongan a prueba y que sientan que sus acciones tienen consecuencias dentro del mundo.
Hay un par de cosas que disfruto especialmente: Llevar combates estratégicos que supongan un verdadero reto (dejando espacio para la interpretación y tratando de hacer los encuentros lo más emocionantes y dinámicos posible para que no se hagan pesados) y esos momentos inesperados, esas decisiones de los jugadores que no te veías venir, que no estaban escritas en ninguna parte, pero se convierten en los mejores recuerdos de una campaña y anécdotas para toda la vida
Sin embargo, hay algo que para mí está por encima de todo lo demás: la diversión de la mesa. Creo que una buena sesión no se mide por la dificultad de los encuentros, la complejidad de la trama o que se hayan seguido las reglas del manual a rajatabla. Las reglas, la narrativa y los combates siempre están al servicio de la diversión. Si al terminar la sesión todos lo hemos pasado bien, considero que he hecho bien mi trabajo.