Cuervo

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GAMEMASTER

- ¿Nos sentamos a contar historias entorno a la hoguera? -
Madrid (UTC+02:00)
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Llevo más de 18 años dirigiendo partidas de rol, principalmente Dungeons & Dragons, tanto en mesa física como online mediante Foundry VTT.

Comencé mi aventura con D&D 3.5 y, aunque actualmente mi sistema principal es D&D 2014, siempre estoy explorando nuevos horizontes. En estos momentos estoy aprendiendo sistemas como D&D 2024, Cuervos de Asgard y Daggerheart, además de contar con experiencia en All Flesh Must Be Eaten.

La mayor parte de mis campañas transcurren en Galadh, un universo homebrew que llevo años desarrollando y ampliando. También he dirigido campañas oficiales, incluyendo Phandelver, entre otras aventuras.

Si tuviera que resumir qué me llevó a esta silla, diría que siempre me han apasionado las historias. Narrar, improvisar, arbitrar situaciones y ver cómo los jugadores transforman una simple idea en una aventura inolvidable es algo que sigo disfrutando igual que el primer día.

Intento poner cariño, preparación y muchas ganas en cada partida, porque para mí el rol siempre ha sido mucho más que un juego: es una forma de vivir historias junto a otras personas.

Si tuviera que elegir una sola cosa, diría que la inmersión. Me encanta cuando los jugadores se olvidan de las fichas durante un momento y sienten que realmente están viviendo la aventura a través de sus personajes.

Intento que todas mis partidas, independientemente del sistema, respeten los tres pilares del rol: interacción social, exploración y combate. Me gusta que haya conversaciones memorables, lugares por descubrir y enfrentamientos que tengan un propósito dentro de la historia.

En cuanto al tono, soy bastante versátil. He dirigido campañas épicas, oscuras, sandbox, de misterio e incluso aventuras más desenfadadas. Lo importante para mí es que el tono sea coherente con la historia que queremos contar. Dicho esto, mi hogar siempre será la fantasía.

Mis principales influencias vienen de obras como The Lord of the Rings, Game of Thrones, The Witcher 3: Wild Hunt, Critical Role, The Elder Scrolls V: Skyrim y Baldur's Gate 3.

Creo que los límites y expectativas deben hablarse durante la sesión cero. Cada grupo es diferente y me gusta adaptar la experiencia a las personas que se sientan a la mesa. Lo importante es que todos se sientan cómodos y que exista respeto mutuo entre jugadores y narrador.

No me importa si eres un veterano con veinte campañas a tus espaldas o si vas a tirar tus primeros dados. De hecho, enseñar es algo que disfruto especialmente. He tenido la suerte de introducir a muchos jugadores en este hobby y ver cómo, con el tiempo, se convertían en auténticos veteranos.

Si tuviera que pedir solo unas pocas cosas a mis jugadores, serían estas:

• Respeto hacia el resto de la mesa.
• Ganas de participar y construir una historia juntos.
• Interés por el mundo y la aventura que vamos a jugar.
• Comunicación cuando surja cualquier problema o duda.

Por encima de todo, valoro la motivación. Me encanta sentarme a una mesa con personas que tienen curiosidad por explorar, interpretar a sus personajes y descubrir qué ocurre a continuación. La experiencia se aprende; las ganas de vivir una aventura son lo realmente importante.

Mi compromiso como narrador es preparar una experiencia en la que todos tengan espacio para brillar. Lo único que pido a cambio es que vengáis con ganas de formar parte de ella.

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