Bienvenidos a la Oficina
Mage the Ascension 20th Anniversary
-
-
Campaña larga (8 o más sesiones)
-
2 / 3 sitios disponibles
GAMEMASTER
“Mi principal foco a la hora de jugar es contar una historia, diria que por ello mi mayor virtud es la polivalencia, una historia es una historia sea de acción o de terror. Y me…”
Mage the Ascension 20th Anniversary
Soy relativamente nueva dirigiendo, he tenido breves experiencias en mi entorno cercano con oneshots o campañas cortas, y una o dos con mesas conformadas por personas fuera de el.
Desde pequeña me ha gustado contar historias y mas aun hacer participe al publico de ellas, los juegos de rol me ofrecen la oportunidad de llevar ese amor por la narrativa al maximo. Y nada mejor que compartirlo con gente tan dispuesta a ello como yo.
Ahora mismo estudio en la universidad, y esto puede ser una oportunidad tanto de ahorrar un dinero extra para lo estudios, como ese soplo de aire despues de pasarme una semana enterrada en apuntes
Mi principal foco a la hora de jugar es contar una historia, diria que por ello mi mayor virtud es la polivalencia, una historia es una historia sea de acción o de terror. Y me tomo muy enserio preparar ambas para que toda la mesa este satisfecha, y tengan exactamente la experiencia que venian buscando.
En terminos personales, es verdad que disfruto mas el misterio y el horror por encima de la acción pura, asi que es muy probable que las partidas que ofrezcan tiren por ese tono principalmente. En cuanto ambientaciones, manejo desde la fantasia medieval hasta el ci-fi, nunca he sido tiquismiquis con los libros y peliculas que consumo, asi que tengo inspiración de obras que van desde Alien, The thing, Parasites; hasta otras como Kill Bill, Evangelion o Batman
Lo principal (y mucho me parece tener que decirlo) es el respeto, tanto entre jugadores como hacia mi persona. No soy sensible a las borderias, por experiencias previas, pero si se apuntan a una mesa de juego es para jugar, no para imponer o tergiversa la partida por disfrute personal a expensas del resto de jugadores.
Las ideas y criticas bien intencionadas y expresadas de buena manera son bienvenidas, un mundo de rol es una trabajo entre jugadores y gamemaster, mientras ambos trabajen desde el respeto y el civismo.
Estoy empezando, y es verdad que muchas veces mi boca va mas lenta que mi cabeza a la hora de narrar. Pero la experiencia se gana jugando, y es sabio estar siempre dispuesto a escuchar y aceptar cualquier critica recibida en el proceso. Sin embargo, quejas hacia otros miembros de la mesa deberan ser siempre compartidas a mi, como narradora, para que la estudie y tome una decisión en consecuencia