Xanyull
Tijuana (UTC-08:00)
Curador de Rol
Creador de Megacampañas
Narrador de Momentos
Llevo casi dos decadas dirigiendo juegos de rol, con más de cinco mil horas como Game Master en línea. Creé el primer gremio estilo West Marches para D&D en español, un sistema que aún sigue vivo en distintas comunidades. También fundé un foro cultural y una galería de arte inspirada en los juegos de rol.
Tengo 35 años, soy de México, y he dedicado buena parte de mi tiempo a mostrar que los juegos de rol no son solo entretenimiento: también son arte.
Mis juego de rol favoritos son: Genesys, Stars without number, Ryuutama, Vampire: The Masquerade, Masks, Mouse guard, D&D 4e.
Dirijo con un enfoque claro: cada acción tiene un peso, cada decisión abre un camino. Me gusta el suspenso social y político, pero también la aventura clásica de fantasía.
Mi estilo es crudo y directo: hago que el mundo respire, para que los jugadores sientan que están dejando huella en él.
Busco jugadores dispuestos a ensuciarse las manos explorando personajes ambiciosos y vulnerables.
Contrato Social
-
El rol siempre debe ser consensuado. Ningún jugador debe ser forzado a participar en situaciones incómodas, inapropiadas o que vayan en contra de su voluntad. Las herramientas de seguridad y comunicación están disponibles para todos y deben usarse cuando sea necesario para asegurar una experiencia sana.
-
El rol es un juego, y como tal debe disfrutarse sin causar daño. Todo lo que se dice o sucede durante una sesión debe entenderse como parte de una ficción compartida. Nadie debe sentirse ofendido o atacado por lo que ocurre en la narrativa.
-
El rol es una experiencia colaborativa. La diversión individual nunca debe colocarse por encima de la experiencia colectiva. Siempre se prioriza la armonía del grupo y el disfrute común.
Recomendación para jugadores
- Sé claro con tus intenciones En lugar de preguntar algo general como "¿Qué tan lejos está el enemigo?", describe qué quieres lograr, por ejemplo: "¿Puedo alcanzar al enemigo con mi Misil Mágico?". ¡Esto ayuda a que la narrativa fluya!
- Construye sobre la historia, no la cambies No puedes alterar lo que ya pasó en la partida. En vez de intentar cambiar el pasado, aporta ideas que sumen a la narrativa actual.
- Narra primero, los dados vienen después No pidas tirar dados directamente. Describe lo que hace tu personaje y usa sus habilidades o trasfondo para justificar tus acciones. Los dados se usan solo cuando la acción lo requiere.
- Respeta el tiempo de todos Llega puntual y avisa con al menos 48 horas si no podrás jugar. Si faltas sin avisar o no cumples con el aviso, podrías quedar fuera de la sesión.
- Conoce a tu personaje Tu única tarea como jugador es entender tu hoja de personaje. ¡Familiarízate con ella! Esto hará que el juego sea más divertido para todos.