Juega Dungeons & Dragons 5e (2014) - Las Nuevas Colonias de Damar: la última frontera! | Dirección: SamuelY | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5e (2014)
🔰 Principiantes

Las Nuevas Colonias de Damar: la última frontera!

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Dirección de Juego

SamuelY

¡Aventúrate a las Nuevas Colonias! Cristales caóticos transforman la ultima frontera. ¿Forjarás tu leyenda o perecerás? Se buscan 6 jugadores para campaña semanal. Combate épico, rol profundo y contenido original. ¡Tu destino te espera!

10.00 USD por sesión
8 o más sesiones de 3 horas
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*Se muestran en tu propia zona horaria.
Una sesión por semana
18 años o más
Roll20, Discord.

Acerca de la aventura

Hey Aventureros,

¡Viaja a la nueva frontera de la civilización y enfréntate a enemigos, misterios y maravillas por igual! Muchos llegan a estas tierras debido a promesas. Promesas de una vida mejor. De un nuevo comienzo. De tesoros olvidados, escondidos por el tiempo. 

 

Una entidad misteriosa está causando caos en las nuevas colonias del Sacro Imperio de Damar, donde cristales rojos brotan del suelo cargados de energía caótica. La flora, la fauna y la gente están sintiendo sus efectos y gradualmente están siendo retorcidos y cambiados por su atracción. Esta situación ha agravado los disturbios civiles y la violencia desenfrenada de las pandillas ya presentes en la vida diaria de las colonias.  

 

Una razón única y poderosa te ha traído a estas costas salvajes, pero ¿encontrarás tu propósito y cumplirás tu destino? ¿O morirás en el camino hacia convertirte en una leyenda, como muchos otros que ya intentaron domesticar esta tierra? 

 

El DM:

Mi nombre es Samuel, hablo español e inglés y soy Dungeon Master desde 2020 para juegos online y presenciales. Siempre quise jugar pero nunca encontré una comunidad para ello en Caracas, mi ciudad, así que decidí crear la mía propia. Ahora soy el DM permanente en cada campaña, ¡y me encanta! 

 

Los dos pilares de mi enfoque narrativo son la interpretación de personajes y el combate significativo. Vivo para crear esos momentos en los que los jugadores realmente se conectan con la historia y entre ellos. Si bien conozco las reglas por dentro y por fuera, creo firmemente en las creaciones caseras (homebrew), la improvisación y la "Regla de lo Cool". Si tu idea mejora el juego y tiene sentido en el contexto de lo que está sucediendo, ¡hagámoslo!

 

Así mismo, me gusta recompensar a los jugadores por pensar inteligentemente y su excelente interpretación del personaje. Si se te ocurre un plan brillante o realmente te metes en el personaje, definitivamente verás ventajas y puntos de inspiración. Sin embargo, las malas decisiones tienen consecuencias, y esas también crean grandes momentos.

 

El setting:

He pasado años creando mi propio mundo, una mezcla de alta fantasía y elementos más oscuros, con ejércitos grandiosos enzarzados en batallas épicas, zozobras políticas, conflicto social y continentes enteros para explorar. Soy un orgulloso latino bilingüe y me he inspirado en la historia y el folclore de mi país (Venezuela) para enriquecer mi propio universo. 

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El Juego:

Actualmente estoy buscando a hasta 6 jugadores para una campaña semanal de alta fantasía que tendrá lugar en mi mundo casero de Tiorde. Empezarás como un personaje de nivel 3, y tendremos la sesión 0 para crear y/o limar todos los detalles, y reglas del juego. Usaremos Discord para el chat de voz y Roll20 para todo lo demás.

 

Personas de todos los ámbitos de la vida son bienvenidas siempre que interactuemos entre nosotros con respeto, empatía y comprensión. Siempre trato de hacer de todos mis juegos un espacio seguro para todos los involucrados. 

 

¡Se buscan jugadores nuevos y experimentados para este viaje! Si estás interesado en registrarte, contáctame aquí o en Discord: @samuely2880 (Antigua tag: SamuelY#0660) 

 

Detalles:

 

Dia/Zona Horaria: Martes - 8 PM EST (abierto a cambiar el dia y la hora)

Frequencia: Semanal

N. de Jugadores: Max. de 6

Discord: @samuely2880  (Vieja tag: SamuelY#0660)

Link del listing: https://app.roll20.net/lfg/listing/417995/las-nuevas-colonias-de-damar

Estos juegos requerirán el pago al DM de $10 USD por jugador por sesión a través de PayPal, Binance Pay o Facebank para participar. Roll20 no es responsable de ninguna transacción de pago y no puede hacer cumplir ningún acuerdo privado.

Reglas

Como DM me considero alguien enfocado en los elementos narrativos de la historia, más que en combates repetitivos y experiencias vacías. La interpretación de personajes, las decisiones basadas en lo que haría su personaje y la creatividad son las actitudes que espero cultivar en mis mesas, y siempre serán recompensadas (mientras no afecten la experiencia positiva de los otros jugadores).

Pueden esperar puntos de inspiración, ventaja y demás recompensas por ese tipo de actitudes en cuanto a la historia. Ahora, eso no significa que no habrá combates a muerte o exploración de mazmorras llenas de tesoros. Solo que, en lo particular, encuentro que esas cosas son mucho más significativas cuando están ligadas a la historia y decisiones de los personajes.


Tengo un estilo narrativo basado en la improvisación y el dinamismo. A pesar de que me se las reglas de DnD, en su mayoría, de arriba a abajo prefiero siempre operar en base a lo que el momento necesite y la regla de lo cool. Por ejemplo, si en combate no recordamos una regla super oculta, tomaré una decisión en el momento y luego podremos revisarla, para así no afectar el flow del encuentro.

Este estilo de juego, más laxo y narrativo, no está libre de errores humanos o situaciones que no los convenzan del todo. Cualquier tipo de situación de esta índole puede y ser tratada con el DM, preferiblemente luego de la partida.

Lo único que el DM espera de sus jugadores en la mesa es que sean seres humanos con decencia y empatía, para que no se perjudique la diversión de los otros. Todos estamos jugando para divertirnos, incluido el Master, y considero que es de vital importancia para ello que se creé un lugar seguro donde los jugadores puedan explorar, atreverse e intentar cosas nuevas mediante sus personajes y las historias que crean. Las demas "reglas de la casa" seran aclaradas y discutidas una vez que el jugar haya decidido ser parte de la partida o campaña.

Preguntas y Respuestas

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