𝐒𝐢𝐜𝐮𝐭 𝐢𝐧 𝐜𝐚𝐞𝐥𝐨, 𝐢𝐭𝐚 𝐞𝐭 𝐢𝐧 𝐚𝐛𝐲𝐬𝐬𝐨.
Ninguna tierra debería ser calcinada dos veces.
Habéis nacido en las benditas tierras que gobierna Caelia, el reino de los tributos. Una tierra desconcertante donde puedes haber nacido en el seno de la nobleza, o estar marcado desde siempre con la desdicha. ¿Os atrevéis a darlo todo?
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Acerca de la aventura
En esta primera prueba, no solo conoceréis el continente de Mesethalya, también os adentraréis en las entrañas del abismo, si es que el mismo no os encuentra primero.
Aún esperan los más cobardes que aquellos conocidos como los cuatro héroes renazcan de las leyendas, y corten toda conexión con los invasores Nictarios que llevan milenios viviendo en sus bosques y casas. Pero, ¿cuánto hay de cierto en esas historias?, ¿alguna vez existieron?, y en caso de así ser... ¿Dónde están?
En esta partida entraréis en contacto por primera vez con este mundo, y descubriréis que Nictario, elfo o humano, son iguales de peligrosos. Una corona que impera tendrá que ser derrocada, y un abismo que aguarda tendrá que ser cerrado. Solo así se conseguirá la soñada paz, la aclamada fama o la esperada guerra entre mundos.
Reglas
Lo primero, y más importante, es el respeto y la educación. Recordemos que los masters y los jugadores somos todos uno, y los malos e inapropiados gestos pueden arruinar la experiencia de novatos y veteranos.
Lo segundo es sinceridad. Por supuesto me puedo equivocar, soy humano, tengo muchas razas, dioses y reinos, y aunque llevo desde 2016 construyendo esto, aún me quedan muchos matices que retocar. Por supuesto, la sinceridad también concierne sobre cómo os sentís, si os aburrís, si os gustaría señalar algún error, o si os sentís incómodos con alguna situación. Soy humano y amigo antes que master, y todos los problemas que os pueda resolver, os lo resolveré, siempre que se exprese de una manera educada y respetuosa.
Lo tercero es una mente abierta, abierta para un sistema algo distinto a lo clásico de dnd, ya que, aunque hay muchas mecánicas parecidas a las de dnd, en mi sistema elimino algunas cosas para hacer más inmersivas las situaciones. No es de buen gusto que a un master con un mundo homebrew se le compare siempre con el manual del jugador o del master de dnd, pues si bien dnd tiene muy bien fomentadas sus normas, recalco que hay cosas que me gustan y que no, y ante todo, quiero que visualicéis esto como una nueva experiencia.